«POE2: будущие обновления, чтобы сместить фокус с новых классов»

Автор : Aaliyah Jun 14,2025

Вот сеоптимизированная и рефериальная версия вашей статьи, написанная для соответствия лучшим практикам Google для читаемости, актуальности ключевых слов и структуры. Весь форматирование было сохранено по запросу, включая заполнители изображений и теги HTML.


Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Директор Game of Exile 2, Джонатан Роджерс, недавно поделился пониманием будущего направления развития класса на пути изгнания 2 . По словам Роджерса, новые классы персонажей больше не будут сосредоточены на основных пятнах, движущихся вперед. Решение проистекает из уроков, извлеченных во время цикла развития предстоящего расширения «Dawn of the Hunt» и желания поддерживать последовательный график выпуска.

Ниже мы разбиваем причины этого сдвига в стратегии и исследуем, что игроки могут ожидать с точки зрения обновлений контента и улучшения конечного желудка.


Путь Exile 2 Новые классы не могут быть представлены в каждом патче

Вместо этого вы можете ожидать больше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Во время недавней сессии вопросов и ответов директор игры Джонатан Роджерс пояснил, что, хотя команда хотела бы представить новый класс в каждом патче, это доказало, что это оказалось разрушительным для общего срока развития.

Он объяснил: мне бы понравилось, если бы в каждом релизе был класс, но я бы сказал, что мы действительно чему -то научились во время производства этого цикла, что является ошибкой, чтобы получить класс в качестве клина для развития вашего расширения.

Включение класса «Охотница» в следующий патч вызвало повторные задержки из -за его сложности и масштабов. В результате Роджерс признал, что привязывание всего обновления с завершением нового класса, сделанного непредсказуемым планированием.

У нас должна быть охотника в следующем патче, поэтому дата должна была плавать, и это означало, что это расширение в конечном итоге заняло намного больше времени, чем мы надеялись, отметил он.

Чтобы обеспечить большую последовательность, команда теперь планирует сосредоточиться на предоставлении регулярных, значимых обновлений, не полагаясь на введение класса в качестве основного компонента каждого патча.

В то время как я очень хочу провести урок в следующем расширении, я не собираюсь обещать это, потому что это будет означать, что мы больше не можем исправить дату, добавил Роджерс.

Тем не менее, фанаты не должны потерять надежду-Rogers выразил свой энтузиазм по поводу расширения списка занятий после раннего доступа. В то же время игроки могут рассчитывать на новые варианты господства в каждом крупном обновлении.

Как я уже сказал, воскрески, мы можем определенно сделать; Может быть, даже после выпуска мы продолжаем добавлять еще больше занятий, так как я, конечно, хочу добавить больше, заключил он.


Путь изгнания 2 рассвет охоты приносит больше изменений в эндшпиль

Обещание конец намного сложнее

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

В дополнение к Охотнике, The Dawn of the Hunt Обновление приносит более 100 новых навыков, поддержки драгоценных камней и уникальных предметов снаряжения, предназначенных для улучшения опыта как в середине игры, так и в конечном имере. Тем не менее, одна из наиболее заметных сдвигов в этом патче включает в себя баланс сложности прогрессирования, особенно когда речь идет о встречах с боссами.

Директор игры Роджерс признал, что определенные сборки достигают абсурдных уровней мощности слишком рано в игре, эффективно тривиализируя содержание конечного клуба. Он заявил:

Есть, безусловно, некоторые вещи, которые должны быть неровными, потому что они полностью тривиальны определенные механики. Люди получают [к] точке полной возмутительности слишком рано.

Он подчеркнул, что игроки в конечном итоге должны достичь такого уровня доминирования, но только в будущем в их путешествии.

Я думаю, что в какой -то момент вы должны быть в состоянии добраться до возмутительности, но вы не хотите, чтобы вы добрались до этой точки, прежде чем вы даже закончите свое начальное подъем.

Это чувство было подкреплено разочарованием Роджерса тем, как быстро потерпели поражение Pinnacle Bosss в предыдущих лигах - некоторые в течение всего секунды из -за высоко оптимизированных сборок.

Его видение? Что первая встреча с боссом Pinnacle должна быть настоящим испытанием навыков и оптимизации построения.

В первый раз, когда вы сражаетесь с боссом Pinnacle, это будет тяжелый бой и сумасшедший. Но когда вы боретесь с боссом больше раз и получаете больше предметов, и вы можете оптимизировать свою сборку и прочее, вы можете добраться до того, что убьете босса за четырнадцать секунд. Просто это не ваш первый опыт, он уточнил.

Роджерс подтвердил, что многие из текущих изменений баланса направлены на замедление кривой мощности, гарантируя, что игроки чувствуют постепенное увеличение силы, что делает конечный клуб удовлетворенным.

Вы всегда должны быть в состоянии чувствовать себя сильным и, конечно, должны иметь эту фантазию, но не сразу же. Вот где сосредоточено много наших изменений в балансе.


Директор по игре Exile 2 довольна своей «безжалостной» сложности

Все не так проще, тебе стало лучше

Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Отзывы игроков, касающуюся сложности кампании по пути изгнания 2, были смешаны, некоторые называли ее слишком легким, а другие маркируют его чрезмерно резким. Роджерс, однако, остается уверенным в дизайне игры и считает, что большая часть критики связана с сравнением с первоначальным путем изгнания .

Он отметил: я не думаю, что на этот раз мы получим столько же жалоб на это, и это потому, что, как только вы узнаете, как играть, вы найдете этот опыт намного проще.

Кроме того, он указал на повторяющуюся тему среди возвращающихся игроков:

Люди часто удивляются. Во многих случаях происходит то, что во второй раз, когда люди играют в игре, они расскажут о том, как они (GGG), должно быть, изменили баланс, но реальная реальность такова, что они просто стали лучше в игре.

Имея это в виду, Роджерс по -прежнему оптимистично оптимистичен, что игроки будут оценить проблему, представленную на пути изгнания 2 , особенно когда они становятся более знакомыми с его системами и механиками.


Новые классы POE2 не будут сосредоточены на будущих обновлениях

Для получения дополнительной информации, обновлений и углубленного анализа пути изгнания 2 , следите за обновлениями [TTPP].