“ POE2:將重點從新班級轉移的未來更新”
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流放2的遊戲導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)最近分享了對流放道路2中班級發展的未來方向的見解。根據羅傑斯的說法,新的角色類將不再是前進的主要補丁的核心重點。該決定源於在即將到來的“狩獵黎明”擴展的發展週期中所學到的教訓,以及保持一致發佈時間表的願望。
在下面,我們打破了這種戰略轉變背後的原因,並探索玩家在內容更新和最終遊戲改進方面可以期望的。
流亡道路2新類可能不會引入每個補丁
您可以期待更多的上升
在最近的問答環節中,遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)澄清說,儘管團隊希望在每個補丁中介紹一個新課程,但事實證明,這對整體發展時間表進行了破壞。
他解釋說:如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中,我們實際上學到了一些東西,這是一個班級作為楔子的發展是錯誤的。
由於其複雜性和範圍,在下一個補丁中加入了Huntress類,導致重複的延遲。結果,羅傑斯承認,將整個更新與完成的新班級的完成不可預測。
他指出,我們必須在下一個補丁中擁有女獵人,因此,日期必須浮動,這意味著這種擴張最終的時間比我們希望的要長得多
。
為了提供更多的一致性,團隊現在計劃專注於提供常規,有意義的更新,而不依靠課堂介紹作為每個補丁程序的核心組成部分。
羅傑斯補充說,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。
也就是說,球迷們不應該失去希望 - Rogers表示他熱情地擴大了自早期訪問的課程。同時,玩家可以期待每個主要更新中的新上升選項。
正如我說的,崛起,我們絕對可以做到;他總結說,也許即使在發布後,我們仍繼續增加更多的課程,因為我肯定渴望增加更多課程
。
狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。
承諾結局更加困難
除了女獵人外,狩獵更新的曙光還帶來了100多種新技能,支持寶石以及旨在增強中場和最終遊戲體驗的獨特裝備。但是,此補丁中最著名的轉變之一是平衡進程難度 - 尤其是在老闆相遇方面。
遊戲總監羅傑斯(Rogers)承認,某些構建在遊戲中太早達到了荒謬的功率,有效地使最終遊戲的內容變得瑣碎。他說:
當然,有些事情必須被遺忘,因為它們完全使某些機制變得容易。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。
他強調,球員最終應該達到這種統治水平,但直到旅途後期才能達到這一水平。
我認為您需要在某個時候能夠達到令人髮指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就達到這一點。
羅傑斯(Rogers)對Pinnacle Boss在以前的聯賽中被擊敗的速度被擊敗的速度而令人失望的是,由於高度優化的建築,有些人在幾秒鐘之內被擊敗。
他的視野?首次與巔峰老闆相遇應該是對技能和構建優化的真實測試。
第一次與巔峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。
他詳細說明,這不是您的第一次經歷
。
羅傑斯(Rogers)證實,當前的許多平衡變化旨在減慢功率曲線,以確保玩家感到強度的逐漸增加,使最終賽場令人滿意。
您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。
流放2遊戲導演對其“殘酷”的困難感到滿意
事情並不容易,你變得更好
有關流亡道路2的運動難度的播放器反饋意見混雜,有些人稱其太容易了,有些人則標記了它過於苛刻。但是,羅傑斯對遊戲的設計仍然充滿信心,並相信許多批評源於與原始流放之路的比較。
他指出:這次我認為我們不會對此產生更多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。
此外,他指出了回歸玩家的反复主題:
人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。
考慮到這一點,羅傑斯仍然樂觀,因為玩家將欣賞流亡道路2中提出的挑戰,尤其是當他們對其係統和機制變得更加熟悉時。
有關更多新聞,更新和對流亡路徑2的深入分析,請敬請期待[TTPP]。






