“ POE2:将重点从新班级转移的未来更新”
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流放2的游戏导演乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)最近分享了对流放道路2中班级发展的未来方向的见解。根据罗杰斯的说法,新的角色类将不再是前进的主要补丁的核心重点。该决定源于在即将到来的“狩猎黎明”扩展的发展周期中所学到的教训,以及保持一致发布时间表的愿望。
在下面,我们打破了这种战略转变背后的原因,并探索玩家在内容更新和最终游戏改进方面可以期望的。
流亡道路2新类可能不会引入每个补丁
您可以期待更多的上升
在最近的问答环节中,游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)澄清说,尽管团队希望在每个补丁中介绍一个新课程,但事实证明,这对整体发展时间表进行了破坏。
他解释说:如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中,我们实际上学到了一些东西,这是一个班级作为楔子的发展是错误的。
由于其复杂性和范围,在下一个补丁中加入了Huntress类,导致重复的延迟。结果,罗杰斯承认,将整个更新与完成的新班级的完成不可预测。
他指出,我们必须在下一个补丁中拥有女猎人,因此,日期必须浮动,这意味着这种扩张最终的时间比我们希望的要长得多
。
为了提供更多的一致性,团队现在计划专注于提供常规,有意义的更新,而不依靠课堂介绍作为每个补丁程序的核心组成部分。
罗杰斯补充说,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。
也就是说,球迷们不应该失去希望 - Rogers表示他热情地扩大了自早期访问的课程。同时,玩家可以期待每个主要更新中的新上升选项。
正如我说的,崛起,我们绝对可以做到;
他总结说,也许即使在发布后,我们仍继续增加更多的课程,因为我肯定渴望增加更多课程
。
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
除了女猎人外,狩猎更新的曙光还带来了100多种新技能,支持宝石以及旨在增强中场和最终游戏体验的独特装备。但是,此补丁中最著名的转变之一是平衡进程难度 - 尤其是在老板相遇方面。
游戏总监罗杰斯(Rogers)承认,某些构建在游戏中太早达到了荒谬的功率,有效地使最终游戏的内容变得琐碎。他说:
当然,有些事情必须被遗忘,因为它们完全使某些机制变得容易。人们已经有点太早到达了完全令人发指的地方。
他强调,球员最终应该达到这种统治水平,但直到旅途后期才能达到这一水平。
我认为您需要在某个时候能够达到令人发指的地步,但是您不希望您甚至在完成最初的攀登之前就达到这一点。
罗杰斯(Rogers)对Pinnacle Boss在以前的联赛中被击败的速度被击败的速度而令人失望的是,由于高度优化的建筑,有些人在几秒钟之内被击败。
他的视野?首次与巅峰老板相遇应该是对技能和构建优化的真实测试。
第一次与巅峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。
他详细说明,这不是您的第一次经历
。
罗杰斯(Rogers)证实,当前的许多平衡变化旨在减慢功率曲线,以确保玩家感到强度的逐渐增加,使最终赛场令人满意。
您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
流放2游戏导演对其“残酷”的困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
有关流亡道路2的运动难度的播放器反馈意见混杂,有些人称其太容易了,有些人则标记了它过于苛刻。但是,罗杰斯对游戏的设计仍然充满信心,并相信许多批评源于与原始流放之路的比较。
他指出:这次我认为我们不会对此产生更多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。
此外,他指出了回归玩家的反复主题:
人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。
考虑到这一点,罗杰斯仍然乐观,因为玩家将欣赏流亡道路2中提出的挑战,尤其是当他们对其系统和机制变得更加熟悉时。
有关更多新闻,更新和对流亡路径2的深入分析,请敬请期待[TTPP]。





