"Poe2: toekomstige updates om de focus van nieuwe klassen te verleggen"

Auteur : Aaliyah Jun 14,2025

Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerefinieerde versie van uw artikel, geschreven om af te stemmen op de best practices van Google voor leesbaarheid, trefwoord relevantie en structuur. Alle opmaak is bewaard zoals gevraagd, inclusief placeholders en HTML -tags.


POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Path of Exile 2's gamedirecteur, Jonathan Rogers, heeft onlangs inzichten gedeeld in de toekomstige richting van klassenontwikkeling in Path of Exile 2 . Volgens Rogers zullen nieuwe karakterklassen niet langer een centrale focus zijn van grote patches die vooruit gaan. De beslissing komt voort uit lessen die zijn geleerd tijdens de ontwikkelingscyclus van de komende uitbreiding "Dawn of the Hunt" en de wens om een ​​consistent releaseschema te handhaven.

Hieronder breken we de redenen achter deze verschuiving in de strategie en onderzoeken we wat spelers kunnen verwachten in termen van contentupdates en verbeteringen in het eindspel.


Pad van ballingschap 2 nieuwe klassen worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Tijdens een recente Q & A -sessie verduidelijkte gamedirecteur Jonathan Rogers dat hoewel het team graag een nieuwe klas in elke patch zou introduceren, dit de algemene tijdlijn van de ontwikkeling van de ontwikkeling is gebleken.

Hij legde uit: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we eigenlijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

De opname van de Huntress -klasse in de volgende patch veroorzaakte herhaalde vertragingen vanwege zijn complexiteit en reikwijdte. Als gevolg hiervan gaf Rogers toe dat het binden van een volledige update aan de voltooiing van een nieuwe klasse planning onvoorspelbaar werd gemaakt.

We moeten de jager in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan we hadden gehoopt, merkte hij op.

Om meer consistentie te bieden, is het team nu van plan zich te concentreren op het leveren van regelmatige, zinvolle updates zonder te vertrouwen op klasintroducties als een kerncomponent van elke patch.

Hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven dat omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren, voegde Rogers eraan toe.

Dat gezegd hebbende, fans mogen de hoop niet verliezen-Rogers hebben zijn enthousiasme uitgesproken voor het uitbreiden van de selectie van klassen na de Early Access. In de tussentijd kunnen spelers in elke grote update uitkijken naar nieuwe overheidsopties.

Zoals ik al zei, beklimmingen, kunnen we zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg, concludeerde hij.


Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel

Beloven het einde om een ​​stuk moeilijker te zijn

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast de Huntress biedt de dageraad van de Hunt -update meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteuning van edelstenen en unieke uitrusting die zijn ontworpen om zowel midgame- als eindspelervaringen te verbeteren. Een van de meest opvallende verschuivingen in deze patch omvat echter het balanceren van progressie -moeilijkheid - met name als het gaat om baas -ontmoetingen.

Game -regisseur Rogers erkende dat bepaalde builds te vroeg in het spel absurde niveaus van macht bereikten, waardoor de inhoud van het eindspel effectief was. Hij verklaarde:

Er zijn zeker enkele dingen die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid.

Hij benadrukte dat spelers uiteindelijk dat niveau van dominantie zouden moeten bereiken - maar pas later in hun reis.

Ik denk dat je op een gegeven moment op het punt van schandelijkheid moet kunnen komen, maar je wilt niet dat het is dat je op dat moment komt voordat je zelfs je eerste klim afmaakt.

Dit sentiment werd versterkt door de teleurstelling van Rogers in hoe snel Pinnacle -bazen werden verslagen in eerdere competities - sommige binnen enkele seconden vanwege sterk geoptimaliseerde builds.

Zijn visie? Dat de eerste ontmoeting met een topbaas een echte test van vaardigheden moet zijn en optimalisatie moet opbouwen.

De eerste keer dat je vecht tegen een topbaas, wordt het een hard gevecht en gek. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is, hij ging uit.

Rogers bevestigde dat veel van de huidige balanswijzigingen zijn gericht op het vertragen van de stroomcurve, waardoor spelers de geleidelijke toename van de sterkte voelen die het eindspel bevredigend maakt.

Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.


Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn "meedogenloze" moeilijkheidsgraad

Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Feedback van spelers over de campagneproblemen van Path of Exile 2 is gemengd, waarbij sommigen het te gemakkelijk noemen en anderen het overdreven hard labelen. Rogers blijft echter vertrouwen in het ontwerp van de game en gelooft dat veel van de kritiek voortkomt uit vergelijkingen tot het oorspronkelijke pad van ballingschap .

Hij merkte op: ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.

Bovendien wees hij op een terugkerend thema onder terugkerende spelers:

Mensen zijn vaak verrast. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.

Met dat in gedachten blijft Rogers optimistisch dat spelers de uitdaging zullen waarderen in Path of Exile 2 , vooral omdat ze meer vertrouwd raken met zijn systemen en mechanica.


POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Houd voor meer nieuws, updates en diepgaande analyse van Path of Exile 2 op de hoogte van [TTPP].