"Poe2: Cập nhật trong tương lai để chuyển trọng tâm từ các lớp mới"
Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa và nội dung của bài viết của bạn, được viết để phù hợp với các thực tiễn tốt nhất của Google về khả năng đọc, liên quan đến từ khóa và cấu trúc. Tất cả các định dạng đã được bảo tồn theo yêu cầu, bao gồm cả người giữ chỗ hình ảnh và thẻ HTML.
Giám đốc trò chơi Path of Exile 2, Jonathan Rogers, gần đây đã chia sẻ những hiểu biết về hướng phát triển giai cấp trong tương lai trong Path of Exile 2 . Theo Rogers, các lớp nhân vật mới sẽ không còn là trọng tâm của các bản vá lớn tiến về phía trước. Quyết định bắt nguồn từ các bài học kinh nghiệm trong chu kỳ phát triển của bản mở rộng "Dawn of the Hunt" sắp tới và mong muốn duy trì lịch phát hành nhất quán.
Dưới đây, chúng tôi phá vỡ các lý do đằng sau sự thay đổi trong chiến lược này và khám phá những gì người chơi có thể mong đợi về mặt cập nhật nội dung và cải tiến kết thúc.
Đường dẫn lưu vong 2 lớp mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa
Trong một phiên hỏi đáp gần đây, giám đốc trò chơi Jonathan Rogers đã làm rõ rằng trong khi nhóm rất thích giới thiệu một lớp học mới trong mỗi bản vá, thì làm như vậy đã chứng minh sự đột phá với dòng thời gian phát triển tổng thể.
Anh ấy giải thích: Tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Việc đưa lớp thợ săn vào bản vá tiếp theo gây ra sự chậm trễ lặp đi lặp lại do sự phức tạp và phạm vi của nó. Do đó, Rogers thừa nhận rằng việc buộc toàn bộ bản cập nhật vào việc hoàn thành một lớp mới đã khiến lịch trình không thể đoán trước.
Chúng ta phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, vì vậy, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là sự mở rộng này cuối cùng đã mất nhiều thời gian hơn những gì chúng ta đã hy vọng,
ông lưu ý.
Để cung cấp tính nhất quán hơn, nhóm hiện có kế hoạch tập trung vào việc cung cấp các bản cập nhật thường xuyên, có ý nghĩa mà không cần dựa vào giới thiệu của lớp như một thành phần cốt lõi của mỗi bản vá.
Mặc dù tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa,
Rogers nói thêm.
Điều đó nói rằng, người hâm mộ không nên mất hy vọng, những người theo chủ nghĩa đã bày tỏ sự nhiệt tình của mình khi mở rộng danh sách các lớp học sau khi tiếp cận. Trong khi đó, người chơi có thể mong đợi các tùy chọn Ascendancy mới trong mỗi bản cập nhật lớn.
Như tôi đã nói, sự lên ngôi, chúng ta chắc chắn có thể làm; Ngay cả sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn,
ông kết luận.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều
Ngoài The Huntress, Dawn of the Hunt Update mang đến hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và các vật dụng bánh răng độc đáo được thiết kế để tăng cường cả trải nghiệm Midgame và Endgame. Tuy nhiên, một trong những thay đổi đáng chú ý nhất trong bản vá này liên quan đến việc cân bằng độ khó tiến triển, đặc biệt là khi nói đến các cuộc gặp gỡ của ông chủ.
Giám đốc trò chơi Rogers thừa nhận rằng một số bản dựng nhất định đã đạt đến mức sức mạnh vô lý quá sớm trong trò chơi, tầm thường hóa nội dung kết thúc. Anh ấy nói:
Chắc chắn có một số điều sẽ phải được nerfed bởi vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá một chút quá sớm.
Ông nhấn mạnh rằng người chơi cuối cùng nên đạt đến mức độ thống trị đó nhưng không phải cho đến sau đó trong hành trình của họ.
Tôi nghĩ rằng bạn cần có khả năng đi đến điểm kỳ quặc vào một lúc nào đó, nhưng bạn không muốn bạn đi đến điểm đó trước khi bạn hoàn thành việc leo lên ban đầu.
Tình cảm này được củng cố bởi sự thất vọng của Rogers về việc các ông chủ đỉnh cao đã bị đánh bại trong các giải đấu trước đó, một số chỉ trong vài giây do các bản dựng được tối ưu hóa cao.
Tầm nhìn của anh ấy? Rằng cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao phải là một bài kiểm tra thực sự về kỹ năng và tối ưu hóa xây dựng.
Lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn,
anh ấy đã xây dựng.
Rogers xác nhận rằng nhiều thay đổi cân bằng hiện tại nhằm mục đích làm chậm đường cong sức mạnh, đảm bảo người chơi cảm thấy sự gia tăng dần dần về sức mạnh làm cho kết thúc thỏa mãn.
Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn tàn nhẫn của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn
Phản hồi của người chơi về độ khó chiến dịch của Path of Exile 2 đã được trộn lẫn, với một số người gọi nó quá dễ dàng và những người khác dán nhãn quá khắc nghiệt. Tuy nhiên, Rogers vẫn tự tin vào thiết kế của trò chơi và tin rằng nhiều lời chỉ trích bắt nguồn từ việc so sánh với con đường lưu vong ban đầu.
Anh ấy lưu ý: Tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là bởi vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Ngoài ra, ông chỉ ra một chủ đề định kỳ trong số những người chơi trở lại:
Mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.
Với ý nghĩ đó, Rogers vẫn lạc quan rằng người chơi sẽ đánh giá cao thách thức được đưa ra trong Path of Exile 2 , đặc biệt là khi họ trở nên quen thuộc hơn với các hệ thống và cơ học của nó.
Để biết thêm tin tức, cập nhật và phân tích chuyên sâu về Đường dẫn lưu vong 2 , hãy theo dõi [TTPP].


