„Poe2: przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas”
Oto zoptymalizowana przez SEO i opracowana przez treści wersja twojego artykułu, napisana w celu dostosowania się do najlepszych praktyk Google do czytelności, znaczenia słów kluczowych i struktury. Wszystkie formatowanie zostało zachowane zgodnie z żądaniem, w tym symboli zastępcze obrazu i znaczniki HTML.
Dyrektor gry Path of Exile 2, Jonathan Rogers, niedawno podzielił się wglądem w przyszły kierunek rozwoju klas w Path of Exile 2 . Według Rogersa nowe klasy postaci nie będą już głównym celem głównych łatek do przodu. Decyzja wynika z wniosków wyciągniętych podczas cyklu rozwoju nadchodzącego ekspansji „Dawn of the Hunt” i chęci utrzymania spójnego harmonogramu wydania.
Poniżej rozkładamy przyczyny tej zmiany strategii i badamy, czego gracze mogą się spodziewać pod względem aktualizacji treści i ulepszeń gry końcowej.
Ścieżka wygnania 2 nowe klasy mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi dyrektor gry Jonathan Rogers wyjaśnił, że chociaż zespół chciałby wprowadzić nową klasę w każdej łatce, okazało się to destrukcyjne dla ogólnej harmonogramu rozwoju.
Wyjaśnił: Chciałbym, aby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem była klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.
Włączenie klasy Huntress do następnej łatki spowodowało powtarzające się opóźnienia ze względu na jej złożoność i zakres. W rezultacie Rogers przyznał, że powiązanie całej aktualizacji do zakończenia nowej klasy sprawiło, że harmonogram było nieprzewidywalne.
Musimy mieć Łowczynię w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie zajęło znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy,
zauważył.
Aby zapewnić większą spójność, zespół planuje teraz skoncentrować się na dostarczaniu regularnych, znaczących aktualizacji bez polegania na wprowadzeniu klas jako podstawowy element każdej łatki.
Chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty,
dodał Rogers.
To powiedziawszy, fani nie powinni tracić nadziei-Rogerzy wyrazili entuzjazm do poszerzenia listy zajęć po wczesnym dostępie. W międzyczasie gracze mogą spodziewać się nowych opcji awansowania w każdej ważnej aktualizacji.
Jak powiedziałem, wniesione, zdecydowanie możemy to zrobić; Być może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej,
podsumował.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Oprócz The Huntress, świt aktualizacji Hunt przynosi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnych elementów sprzętu zaprojektowanych w celu poprawy zarówno gry, jak i gry końcowej. Jednak jedna z najbardziej znaczących zmian w tej łatce jest równoważenie trudności z postępem - szczególnie jeśli chodzi o spotkania z bossami.
Dyrektor gry Rogers przyznał, że niektóre kompilacje zbyt wcześnie osiągały absurdalne poziomy władzy, skutecznie trywializując zawartość gry końcowej. Stwierdził:
Z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być podnośne, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie.
Podkreślił, że gracze powinni ostatecznie osiągnąć ten poziom dominacji - ale dopiero w późniejszej podróży.
Myślę, że w pewnym momencie musisz być w stanie dotrzeć do oburzenia, ale nie chcesz, aby dotarł do tego punktu, zanim jeszcze skończysz początkową wspinaczkę.
Ten sentyment został wzmocniony przez rozczarowanie Rogersa, jak szybko bossowie Pinnacle zostali pokonani w poprzednich ligach - niektórzy w ciągu zaledwie sekund z powodu wysoce zoptymalizowanych kompilacji.
Jego wizja? To, że pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle powinno być prawdziwym testem umiejętności i optymalizacji budowy.
Gdy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie,
opracował.
Rogers potwierdził, że wiele bieżących zmian równowagi ma na celu spowolnienie krzywej mocy, dzięki czemu gracze odczuwają stopniowy wzrost siły, co sprawia, że gra końcowa jest zadowolona.
Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z „bezwzględnych” trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Informacje zwrotne od graczy dotyczących trudności w kampanii ścieżki wygnania 2 zostały zmieszane, a niektórzy nazywają to zbyt łatwym, a inni nazywają to nadmiernie surowe. Rogers pozostaje jednak pewny siebie w projekcie gry i wierzy, że wiele krytyki wynika z porównania z pierwotną ścieżką wygnania .
Zauważył: nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Dodatkowo zwrócił uwagę na powtarzający się motyw wśród powracających graczy:
Ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.
Mając to na uwadze, Rogers pozostaje optymistą, że gracze docenią wyzwanie postawione na Path of Exile 2 , zwłaszcza, że bardziej zapoznają się z jego systemami i mechaniką.
Aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i dogłębnej analizy ścieżki wygnania 2 , bądź na bieżąco z [TTPP].


