"Ang Outer Worlds 2: Eksklusibo 11 -minuto na gameplay ay isiniwalat - IGN"
Maligayang pagdating sa aming pinakabagong IGN una-isang buwan na eksklusibong saklaw noong Abril, lahat ay nakatuon sa *ang Outer Worlds 2 *. Natutuwa kaming dalhin sa iyo ang pinakaunang pagtingin sa gameplay nito sa real time, na nagpapakita ng isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran kung saan pinasok mo ang pasilidad ng N-ray. Ang sneak peek na ito ay hindi lamang nag -highlight ng ilang mga bagong tampok at mekanika ngunit ipinapakita din kung paano ang disenyo ng antas ng disenyo ng antas. Ang isa sa mga pinaka -kapansin -pansin na aspeto ay ang pinalalim na karanasan sa RPG, dahil ang developer na Obsidian ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mayaman na nakaraan at kahit na nods sa mga nakaka -engganyong sims tulad ng *deus ex *at *hindi pinapahiya *.
Habang ang mga first-person RPG ay palaging isinasama ang mga naturang elemento, * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpapakilala ng mas sopistikadong mga sistema kaysa sa hinalinhan nito. Ang isang tunay na sistema ng stealth ay naglalaro ngayon, na kinumpleto ng mas mahusay na mga tool upang maging mabubuhay ang playstyle na ito, kabilang ang mabisang mga armas at kasanayan para sa mga tahimik na takedown. Halimbawa, ang health bar sa itaas ng mga ulo ng kaaway ay nagtatampok ng isang lilang-kulay na pagbabasa, na nagpapahiwatig ng pinsala na haharapin ng isang pag-atake sa stealth. Makakatulong ito sa mga manlalaro na masuri ang pagiging posible ng isang hit na pagpatay o ang karunungan na makisali sa isang target. Bilang karagdagan, ang mga kaaway ay makakakita ng mga patay na katawan at mga guwardya ng alerto, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na linisin kung nagtataglay sila ng kasanayan upang mawala ang mga katawan sa lugar.
Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot
25 mga imahe
Kalaunan sa paghahanap, nakuha ng mga manlalaro ang N-ray scanner, isang aparato na nagbibigay-daan sa kanila upang makita ang ilang mga bagay at NPC/mga kaaway sa pamamagitan ng mga dingding. Ang gadget na ito ay mahalaga para sa pag -navigate ng mga kumplikadong mga puzzle sa kapaligiran at isang mahalagang tool para sa parehong mga diskarte sa pagnanakaw at labanan. Sa loob ng pasilidad ng N-ray, ang ilang mga kaaway ay nagbabalot ng kanilang sarili, na hindi nakikita ng hubad na mata ngunit hindi sa N-ray scanner. Ang pagkabigo na gamitin ang tool na ito ay masigasig ay maaaring humantong sa mga pag -atake ng sorpresa, na naglalarawan kung paano magdagdag ang mga gadget ng isang bagong sukat sa gameplay.
* Ang Outer Worlds 2* ay nagtatampok ng maraming mga interlocking system na nagpapaganda ng mga elemento ng RPG at pinapayagan ang magkakaibang mga pagbuo ng character. Ang mga stealth at nakaka -engganyong SIM sensibilidad ay bahagi lamang ng pinalawak na gameplay. Nakatuon din ang Obsidian sa pagpapabuti ng gunplay, pagkuha ng inspirasyon mula sa * Destiny * para sa kung ano ang nararamdaman ng magandang gunplay. Habang ang laro ay hindi nagbabago sa isang full-blown na tagabaril, nag-aalok ito ngayon ng isang mas pino na karanasan sa first-person shooting.
Ang diin na ito sa gunplay ay maliwanag kapag pumapasok sa N-Ray Facility Guns Blazing. Ang paggalaw ay pino upang makadagdag sa mga mekanika ng pagbaril, pagpapagana ng mga manlalaro na magsagawa ng mga aksyon tulad ng sprint-sliding habang pinupuntirya ang mga tanawin, nakapagpapaalaala sa mga bayani ng aksyon. Ang pagbabalik ng Tactical Time Dilation (TTD) ay karagdagang nagpapabuti sa pantasya ng oras ng bullet, na ginagawa itong isang mahalagang bahagi ng labanan. Ang pagdaragdag ng mga throwable, habang hindi rebolusyonaryo, ay nagdaragdag ng isa pang madiskarteng layer, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtapon ng isang granada, buhayin ang TTD, at kunan ito ng midair upang masira ang epekto sa hindi mapag -aalinlanganan na mga kaaway.
Bagaman ang mga detalye tungkol sa kuwento at ang tukoy na konteksto ng N-Ray Facility Quest ay kalat, ang video ng gameplay ay nag-aalok ng isang sulyap sa mga mekanika ng pag-uusap sa pagkakasunod-sunod. Sa panahon ng isang paghaharap sa isang NPC na nagngangalang Exemplar Foxworth, na nakaligtas sa isang pagkuha ng kulto, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang matulungan siya batay sa kanilang medikal na stat o tumugon ayon sa kanilang mga baril o melee stats. Ipinakikilala din ng seksyong ito ang isang bagong kasama, si Aza, isang dating kulto na may isang galit na galit na kilos, na sumali sa player upang maitama ang mga nakaraang pagkakamali.
Maraming mga elemento na nakikita sa * Ang Outer Worlds 2 * Echo ay nagtatampok mula sa orihinal na laro, ngunit samantalang ang unang pamagat ay naglatag ng batayan, ang sumunod na pangyayari ay naglalayong ganap na mapagtanto ang pangitain ni Obsidian. Sa pamamagitan ng maagang pag-access at mga talakayan sa mga nag-develop, malinaw na ang laro ay naglalayong magamit ang pamana ng RPG ng studio habang ginalugad kung ano ang makamit ng isang modernong first-person RPG, na gumuhit ng pagkakatulad sa *fallout *. Kapansin -pansin, ang koponan ay madalas na na -refer sa * fallout: bagong Vegas * bilang isang gabay na ilaw, gasolina ang mataas na inaasahan.
Ito ay isang sulyap lamang sa kung ano ang alok ng Outer Worlds 2 * at kung ano ang saklaw namin sa buong buwan ng IGN ngayong buwan. Manatiling nakatutok para sa malalim na mga breakdown ng mga character na nagtatayo, ang bagong sistema ng flaws, isang hanay ng mga natatanging armas, at mga pananaw sa malawak na saklaw ng laro sa pamamagitan ng mga panayam sa mga pangunahing numero tulad ng orihinal na * fallout * developer at creative director na si Leonard Boyarsky, director ng laro na si Brandon Adler, at direktor ng disenyo na si Matt Singh. Patuloy na suriin muli sa IGN ang buong Abril nang higit pa!








