"The Outer Worlds 2: Trò chơi độc quyền 11 phút được tiết lộ - IGN"

Tác giả : Gabriella May 20,2025

Chào mừng bạn đến với IGN mới nhất của chúng tôi trước-một phạm vi bảo hiểm độc quyền kéo dài một tháng vào tháng Tư, tất cả đều dành riêng cho *Thế giới bên ngoài 2 *. Chúng tôi rất vui mừng khi mang đến cho bạn cái nhìn đầu tiên về lối chơi của nó trong thời gian thực, giới thiệu một nhiệm vụ ly kỳ nơi bạn xâm nhập vào cơ sở N-ray. Sự lén lút này không chỉ làm nổi bật một số tính năng và cơ học mới mà còn cho thấy cách thiết kế cấp độ của trò chơi Reimagines. Một trong những khía cạnh nổi bật nhất là trải nghiệm RPG sâu sắc, vì nhà phát triển Obsidian lấy cảm hứng từ quá khứ phong phú của nó và thậm chí gật đầu với các sim nhập vai như *Deus Ex *và *Dishonored *.

Trong khi các game nhập vai của người thứ nhất luôn kết hợp các yếu tố như vậy, * Thế giới bên ngoài 2 * giới thiệu các hệ thống tinh vi hơn so với người tiền nhiệm của nó. Một hệ thống tàng hình thực sự hiện đang được chơi, được bổ sung bởi các công cụ tốt hơn để làm cho Playstyle này khả thi, bao gồm các vũ khí và kỹ năng cận chiến hiệu quả cho các cuộc triệt phá im lặng. Ví dụ, thanh sức khỏe phía trên đầu kẻ thù có khả năng đọc màu tím, cho thấy thiệt hại mà một cuộc tấn công tàng hình sẽ gây ra. Điều này giúp người chơi đánh giá tính khả thi của một vụ giết người một lần hoặc sự khôn ngoan của việc tham gia vào một mục tiêu. Ngoài ra, kẻ thù sẽ phát hiện xác chết và cảnh báo lính canh, nhưng người chơi có thể nhanh chóng dọn dẹp nếu họ sở hữu kỹ năng để tan rã cơ thể ngay tại chỗ.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Sau đó trong nhiệm vụ, người chơi có được máy quét N-Ray, một thiết bị cho phép họ nhìn thấy một số đối tượng và NPC/kẻ thù nhất định thông qua các bức tường. Tiện ích này rất cần thiết để điều hướng các câu đố môi trường phức tạp và là một công cụ quan trọng cho cả chiến lược tàng hình và chiến đấu. Trong cơ sở tia N, một số kẻ thù tự che giấu, trở nên vô hình với mắt thường nhưng không phải là máy quét tia N. Không sử dụng công cụ này siêng năng có thể dẫn đến các cuộc tấn công bất ngờ, minh họa cách các tiện ích thêm một chiều mới cho trò chơi.

* Thế giới bên ngoài 2* có một số hệ thống lồng vào nhau giúp tăng cường các yếu tố RPG và cho phép các bản dựng nhân vật đa dạng. Sự nhạy cảm của SIM tàng hình và nhập vai chỉ là một phần của lối chơi mở rộng. Obsidian cũng tập trung vào việc cải thiện trò chơi, lấy cảm hứng từ * Destiny * cho những gì súng tốt nên cảm thấy như thế nào. Mặc dù trò chơi không biến thành một game bắn súng toàn diện, nhưng giờ đây nó mang đến trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tinh tế hơn.

Chơi

Sự nhấn mạnh này vào Gunplay là điều hiển nhiên khi vào súng cơ sở N-Ray rực rỡ. Phong trào đã được tinh chỉnh để bổ sung cho cơ học bắn súng, cho phép người chơi thực hiện các hành động như Sprint-Sliding trong khi nhắm xuống các điểm tham quan, gợi nhớ đến các anh hùng hành động. Sự trở lại của sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD) giúp tăng cường hơn nữa sự tưởng tượng về thời gian đạn, làm cho nó trở thành một phần không thể thiếu của chiến đấu. Việc bổ sung các vật liệu ném, trong khi không phải là một cuộc cách mạng, thêm một lớp chiến lược khác, cho phép người chơi ném lựu đạn, kích hoạt TTD và bắn nó giữa không trung để có hiệu quả tàn phá đối với kẻ thù không nghi ngờ.

Mặc dù chi tiết về câu chuyện và bối cảnh cụ thể của nhiệm vụ cơ sở N-ray rất thưa thớt, nhưng video trò chơi cung cấp một cái nhìn thoáng qua về cơ chế hội thoại được điều chỉnh trong phần tiếp theo. Trong một cuộc đối đầu với một NPC tên là Foxworth, người sống sót sau khi tiếp quản giáo phái, người chơi có thể chọn giúp cô ấy dựa trên chỉ số y tế của họ hoặc trả lời theo chỉ số súng hoặc cận chiến của họ. Phần này cũng giới thiệu một người bạn đồng hành mới, Aza, một cựu giáo phái với một thái độ điên cuồng, người tham gia người chơi để khắc phục những sai lầm trong quá khứ.

Nhiều yếu tố được nhìn thấy trong * Các tính năng Echo Outer Worlds 2 * từ trò chơi gốc, nhưng trong khi tiêu đề đầu tiên đặt nền tảng, phần tiếp theo nhằm mục đích nhận ra đầy đủ tầm nhìn của Obsidian. Thông qua việc truy cập và thảo luận sớm với các nhà phát triển, rõ ràng trò chơi tìm cách khai thác di sản game nhập vai của hãng phim trong khi khám phá những gì một game nhập vai người thứ nhất hiện đại có thể đạt được, thu hút sự tương đồng với *Fallout *. Đáng chú ý, nhóm thường xuyên tham khảo * Fallout: New Vegas * như một ánh sáng hướng dẫn, thúc đẩy những kỳ vọng cao.

Đây chỉ là một cái nhìn thoáng qua về những gì * The Outer Worlds 2 * cung cấp và những gì chúng tôi sẽ bao gồm trong suốt tháng trước. Hãy theo dõi các sự cố chuyên sâu của các bản dựng nhân vật, hệ thống sai sót mới, một loạt các vũ khí độc đáo và hiểu biết về phạm vi mở rộng của trò chơi thông qua các cuộc phỏng vấn với các nhân vật chính như nhà phát triển * Fallout * và giám đốc sáng tạo Leonard Boyarsky, giám đốc trò chơi Brandon Adler và Giám đốc thiết kế Matt Singh. Tiếp tục kiểm tra lại tại IGN tất cả các tháng 4 dài để biết thêm!