„The Outer Worlds 2: Exclusive 11 -minutowa rozgrywka ujawniona - IGN”
Witamy w naszym najnowszym pierwszym IGN-miesięcznym ekskluzywnym zasięgu w kwietniu, wszystkie poświęcone *The Outer Worlds 2 *. Jesteśmy podekscytowani, że mogę przedstawić ci pierwsze spojrzenie na swoją rozgrywkę w czasie rzeczywistym, pokazując ekscytujące zadanie, w którym infiltrujesz obiekt N-Ray. Ten podgląd nie tylko podkreśla kilka nowych funkcji i mechaniki, ale także pokazuje, jak gra ponownie wyobraża sobie projekt. Jednym z najbardziej uderzających aspektów jest pogłębione doświadczenie RPG, ponieważ deweloper Obsidian czerpią inspirację z bogatej przeszłości, a nawet kiwa głową wciągającym Simom, takim jak *deus ex *i *hańbowane *.
Podczas gdy RPG z perspektywy pierwszej osoby zawsze włączały takie elementy, * Worlds Outer Worlds 2 * wprowadza bardziej wyrafinowane systemy niż jego poprzednik. Prawdziwy system Stealth jest teraz w grze, uzupełniony lepszymi narzędziami, aby uczynić ten styl gry, w tym skuteczną broń w zwarciu i umiejętności dla cichych obaleń. Na przykład pasek zdrowia nad głowami wroga ma odczyt fioletowy, wskazujący, że obrażenia, jakie zadasz atak ukrycia. Pomaga to graczom ocenić wykonalność zabójstwa jednego uderzenia lub mądrości angażowania celu. Ponadto wrogowie wykrywają martwe ciała i ostrzegają strażników, ale gracze mogą szybko posprzątać, jeśli posiadają umiejętność rozpadu ciał na miejscu.
The Outer Worlds 2 rozgrywka - zrzuty ekranu
25 zdjęć
Później w zadaniu gracze nabywają skaner N-Ray, urządzenie, które pozwala im zobaczyć niektóre obiekty i NPC/wrogów przez ściany. Ten gadżet jest niezbędny do poruszania się po złożonych łamigłówkach środowiskowych i jest istotnym narzędziem zarówno strategii ukrycia, jak i bojowych. W obiekcie N-Ray niektórzy wrogowie sami zatrzymują się, stając się niewidoczni dla nagiego oka, ale nie dla skanera N-Ray. Niezastosowanie się do tego narzędzia może prowadzić do niespodziewanych ataków, ilustrując, w jaki sposób gadżety dodają nowego wymiaru do rozgrywki.
* The Outer Worlds 2* zawiera kilka systemów blokujących, które ulepszają elementy RPG i umożliwiają różnorodne kompilacje postaci. Wrażliwość na skradanie i wciągającą SIM są tylko częścią rozszerzonej rozgrywki. Obsydian skupił się również na poprawie strzelania, czerpaniu inspiracji z * przeznaczenia * na to, jak powinien się poczuć dobry strzelaninę. Podczas gdy gra nie przekształca się w pełnoprawną strzelankę, oferuje teraz bardziej wyrafinowaną strzelanie z pierwszej osoby.
Ten nacisk na strzelaninę jest widoczny przy wchodzeniu do płonących pistoletów obiektów N-Ray. Ruch został udoskonalony, aby uzupełnić mechanikę strzelania, umożliwiając graczom wykonywanie działań takich jak sprint, jednocześnie celowanie w zabytki, przypominające bohaterów akcji. Powrót taktycznego rozszerzenia czasu (TTD) dodatkowo zwiększa fantazję w czasie pocisku, co czyni ją integralną częścią walki. Dodanie rzutu, choć nie rewolucyjnego, dodaje kolejną strategiczną warstwę, umożliwiając graczom wrzucenie granatu, aktywowanie TTD i zastrzelenie go w powietrzu do niszczycielskiego wpływu na niczego niepodejrzewających wrogów.
Chociaż szczegóły dotyczące historii i konkretnego kontekstu zadania N-Ray Facility są rzadkie, wideo z rozgrywki oferuje wgląd w modyfikowaną mechanikę konwersacji w kontynuacji. Podczas konfrontacji z NPC o imieniu Exemplar Foxworth, który przeżył kultowy przejęcie, gracze mogą pomóc jej w oparciu o ich statystyki medyczne lub odpowiedzieć zgodnie z ich statystykami broni lub walki. W tej sekcji przedstawiono także nowego towarzysza, Azę, byłego kultystę z szalonym zachowaniem, który dołącza do gracza, aby naprawić przeszłe krzywdy.
Wiele elementów widocznych w * The Outer Worlds 2 * Echo z oryginalnej gry, ale podczas gdy pierwszy tytuł położył podwaliny, kontynuacja ma w pełni zrealizować wizję Obsydian. Dzięki wczesnemu dostępowi i dyskusjom z programistami jasne jest, że gra stara się wykorzystać dziedzictwo RPG studia, badając, co może osiągnąć nowoczesna RPG z pierwszej osoby, przyciągając podobieństwa do *Fallout *. W szczególności zespół często odwoływa się do * Fallout: New Vegas * jako światło przewodniczne, podsycające wysokie oczekiwania.
To tylko spojrzenie na to, co oferuje * Worlds Outer Worlds 2 i to, co będziemy obejmować przez cały ten miesiąc IGN. Bądź na bieżąco z dogłębnymi awarią kompilacji postaci, nowego systemu wadów, szeregu unikalnej broni i wglądu w rozległy zakres gry poprzez wywiady z kluczowymi postaciami, takimi jak oryginalny * Fallout * Dyrektor i dyrektor kreatywny Leonard Boyarsky, dyrektor gry Brandon Adler i dyrektor projektowania Matt Singh. Sprawdzaj w IGN All April Long, aby uzyskać więcej!







