"The Outer Worlds 2: exclusieve gameplay van 11 minuten onthuld - IGN"
Welkom bij onze laatste IGN eerst-een exclusieve dekking van een maand in april, allemaal gewijd aan *The Outer Worlds 2 *. We zijn heel blij om je de allereerste blik op de gameplay in realtime te geven, met een spannende zoektocht waar je de n-ray-faciliteit infiltreert. Deze sneak peek benadrukt niet alleen verschillende nieuwe functies en mechanica, maar laat ook zien hoe het niveau van het spel opnieuw wordt bedacht. Een van de meest opvallende aspecten is de diepe RPG -ervaring, omdat ontwikkelaar Obsidian inspiratie put uit zijn rijke verleden en zelfs knikt naar meeslepende sims zoals *Deus Ex *en *Dishonored *.
Hoewel first-person RPG's altijd dergelijke elementen hebben opgenomen, * de buitenste werelden 2 * introduceert meer geavanceerde systemen dan zijn voorganger. Een echt stealth -systeem speelt nu in het spel, aangevuld met betere tools om deze speelstijl levensvatbaar te maken, inclusief effectieve melee -wapens en vaardigheden voor stille takedowns. De gezondheidsbalk boven vijandelijke heads heeft bijvoorbeeld een paarse gekleurde uitlezing, wat de schade aangeeft die een stealth-aanval zal afhandelen. Dit helpt spelers helpt de haalbaarheid van een eenhit-moord te beoordelen of de wijsheid van het betrekken van een doelwit. Bovendien zullen vijanden dode lichamen en waarschuwingsbeschermers detecteren, maar spelers kunnen snel opruimen als ze de vaardigheid bezitten om lichamen ter plekke uiteen te vallen.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Later in de zoektocht verwerven spelers de N-ray-scanner, een apparaat waarmee ze bepaalde objecten en NPC's/vijanden door muren kunnen zien. Deze gadget is essentieel voor het navigeren door complexe omgevingspuzzels en is een essentieel hulpmiddel voor zowel stealth- als gevechtsstrategieën. Binnen de n-ray-faciliteit worden sommige vijanden zichzelf verbereld en worden ze onzichtbaar voor het blote oog, maar niet voor de n-ray-scanner. Het niet gebruiken van deze tool kan ijverig leiden tot verrassingsaanvallen, wat illustreert hoe gadgets een nieuwe dimensie toevoegen aan gameplay.
* De Outer Worlds 2* beschikt over verschillende in elkaar grijpende systemen die de RPG -elementen verbeteren en diverse karakteropbouwen mogelijk maken. Stealth en meeslepende SIM -gevoeligheden zijn slechts onderdeel van de uitgebreide gameplay. Obsidian heeft zich ook gericht op het verbeteren van gunplay, inspiratie uit * Destiny * voor hoe goed gunplay zou moeten voelen. Hoewel de game niet transformeert in een volledige schutter, biedt het nu een meer verfijnde first-person shooting-ervaring.
Deze nadruk op gunplay is duidelijk bij het betreden van de brandweren van de n-straal faciliteit. Beweging is verfijnd als aanvulling op de schietmechanica, waardoor spelers acties zoals Sprint-Sliding kunnen uitvoeren terwijl ze bezienswaardigheden richten, die doen denken aan actiehelden. De terugkeer van tactische tijddilatatie (TTD) verbetert de fantasie van het bullet-time verder, waardoor het een integraal onderdeel van de strijd is. De toevoeging van Throwables, hoewel niet revolutionair, voegt een andere strategische laag toe, waardoor spelers een granaat kunnen gooien, TTD kunnen activeren en het in de lucht kunnen schieten op een verwoestend effect op nietsvermoedende vijanden.
Hoewel details over het verhaal en de specifieke context van de quest van de n-ray-faciliteit schaars zijn, biedt de gameplay-video een kijkje in de aangepaste gespreksmechanica in het vervolg. Tijdens een confrontatie met een NPC genaamd Exemplar Foxworth, die een cultistische overname overleefde, kunnen spelers ervoor kiezen om haar te helpen op basis van hun medische stat of reageren volgens hun wapens of melee -statistieken. Dit gedeelte introduceert ook een nieuwe metgezel, Aza, een voormalige cultist met een hectische houding, die zich bij de speler aansluit om fouten uit het verleden te corrigeren.
Veel elementen gezien in * The Outer Worlds 2 * Echo -functies uit de originele game, maar terwijl de eerste titel de basis legde, is het vervolg bedoeld om de visie van Obsidian volledig te realiseren. Door middel van vroege toegang en discussies met de ontwikkelaars is het duidelijk dat het spel de RPG-erfgoed van de studio wil benutten terwijl het onderzoekt wat een moderne first-person RPG kan bereiken, parallellen trekt met *Fallout *. Met name verwees het team vaak naar * Fallout: New Vegas * als een leidend licht, waardoor hoge verwachtingen worden aangewakkerd.
Dit is slechts een kijkje in wat * de Outer Worlds 2 * aanbiedingen en wat we tijdens de IGN van deze maand eerst dekken. Blijf op de hoogte voor diepgaande uitsplitsingen van karakterbuilds, het nieuwe Flaws-systeem, een scala aan unieke wapens en inzichten in de uitgebreide reikwijdte van de game door interviews met sleutelfiguren zoals originele * Fallout * Developer en creatief directeur Leonard Boyarsky, gamedirecteur Brandon Adler en ontwerpdirecteur Matt Singh. Blijf de hele april lang terugkeren op IGN voor meer!








