"The Outer Worlds 2: Gameplay esclusivo di 11 minuti rivelato - IGN"
Benvenuti nella nostra ultima IGN First-una copertura esclusiva di un mese in aprile, tutte dedicate a *Outer Worlds 2 *. Siamo entusiasti di darti la prima occhiata al suo gameplay in tempo reale, mettendo in mostra una ricerca elettrizzante in cui si infiltra la struttura a raggi N. Questa sbirciatina non solo mette in evidenza diverse nuove funzionalità e meccaniche, ma dimostra anche come il gioco reinventa il gioco. Uno degli aspetti più sorprendenti è l'esperienza RPG approfondita, poiché lo sviluppatore Obsidian trae ispirazione dal suo ricco passato e persino annuisce a simmersivi come *deus ex *e *disonorato *.
Mentre i giochi di ruolo in prima persona hanno sempre incorporato tali elementi, * The Outer Worlds 2 * introduce sistemi più sofisticati del suo predecessore. Un vero sistema invisibile è ora in gioco, integrato da strumenti migliori per rendere praticabile questo stile di gioco, tra cui armi da mischia efficaci e abilità per i takedown silenziosi. Ad esempio, la barra di salute sopra le teste nemiche presenta una lettura di colore viola, che indica il danno che un attacco invisibile infliggerà. Questo aiuta i giocatori a valutare la fattibilità di un'uccisione a un colpo o la saggezza di coinvolgere un bersaglio. Inoltre, i nemici rileveranno cadaveri e allerta le guardie, ma i giocatori possono ripulire rapidamente se possiedono l'abilità di disintegrare i corpi sul posto.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Più tardi nella ricerca, i giocatori acquisiscono lo scanner N-Ray, un dispositivo che consente loro di vedere determinati oggetti e NPC/nemici attraverso le pareti. Questo gadget è essenziale per la navigazione di puzzle ambientali complessi ed è uno strumento vitale sia per le strategie invisibili che per il combattimento. All'interno della struttura a raggi N, alcuni nemici si muovono, diventando invisibili ad occhio nudo ma non allo scanner a raggi N. Non riuscire a utilizzare questo strumento diligentemente può portare a attacchi a sorpresa, illustrando come i gadget aggiungono una nuova dimensione al gameplay.
* The Outer Worlds 2* presenta diversi sistemi di interblocco che migliorano gli elementi di gioco di ruolo e consentono diverse build di carattere. La sensibilità SIM invisibile e immersiva è solo parte del gameplay ampliato. Obsidian si è anche concentrato sul miglioramento del pistola, prendendo ispirazione dal * destino * per come dovrebbe sentirsi un buon gioco. Mentre il gioco non si sta trasformando in uno sparatutto in piena regola, ora offre un'esperienza di tiro in prima persona più raffinata.
Questa enfasi sul pistola è evidente quando si entra nella struttura N-ray pistole ardenti. Il movimento è stato perfezionato per integrare i meccanici di tiro, consentendo ai giocatori di eseguire azioni come sfidare lo sprint mentre mirano a scendere, che ricordano gli eroi dell'azione. Il ritorno della dilatazione del tempo tattico (TTD) migliora ulteriormente la fantasia del tempo proiettile, rendendola parte integrante del combattimento. L'aggiunta di THROWABLE, sebbene non rivoluzionaria, aggiunge un altro livello strategico, consentendo ai giocatori di lanciare una granata, attivare il TTD e spararla a mezz'aria per un effetto devastante su nemici ignari.
Sebbene i dettagli sulla storia e sul contesto specifico della missione della struttura a raggi N siano scarsi, il video di gameplay offre uno sguardo ai meccanici di conversazione ottimizzati nel sequel. Durante uno scontro con un NPC chiamato Exemplar Foxworth, che è sopravvissuto a un'acquisizione di Cultisti, i giocatori possono scegliere di aiutarla in base alle loro statistiche mediche o a rispondere in base alle loro pistole o statistiche in mischia. Questa sezione introduce anche un nuovo compagno, Aza, un ex cultista con un comportamento frenetico, che si unisce al giocatore per correggere i torti passati.
Molti elementi visti in * ECHO ECHO di Outer Worlds 2 * Dal gioco originale, ma mentre il primo titolo ha gettato le basi, il sequel mira a realizzare pienamente la visione di Obsidian. Attraverso l'accesso precoce e le discussioni con gli sviluppatori, è chiaro che il gioco cerca di sfruttare l'eredità dei giochi di ruolo dello studio mentre esplora ciò che un moderno gioco di ruolo in prima persona può ottenere, attirando i parallelismi a *Fallout *. In particolare, il team ha spesso fatto riferimento a * Fallout: New Vegas * come luce guida, alimentando alte aspettative.
Questo è solo uno sguardo a ciò che * offre il Worlds 2 * Outer Worlds e ciò che copriremo per tutto il mese. Restate sintonizzati per i recidivi approfonditi delle build di personaggi, il nuovo sistema difetti, una serie di armi uniche e approfondimenti sull'ambito espansivo del gioco attraverso interviste con figure chiave come lo sviluppatore originale * Fallout * e il direttore creativo Leonard Boyarsky, il direttore del gioco Brandon Adler e il direttore del design Matt Singh. Continua a controllare a IGN All April Long per di più!








