“外部世界2:独家11分钟的游戏玩法 - IGN”
欢迎使用我们最新的IGN First - 4月份为期一个月的独家报道,全部专门介绍了 *外世界2 *。我们很高兴为您带来实时对其游戏玩法的首次展示,展示了一个令人激动的任务,您可以在其中渗入N射线设施。此偷窥不仅突出了几个新功能和机制,而且还展示了游戏如何重新构想级别的设计。最引人注目的方面之一是加深的RPG体验,因为开发人员黑曜石从其丰富的过去甚至点头向沉浸式的模拟人生汲取灵感,例如 *deus ex *和 *羞辱 *。
尽管第一人称RPG始终结合了此类元素,但 *外界2 *引入了比其前身更复杂的系统。现在,真正的隐形系统正在发挥作用,并配有更好的工具,以使这种游戏风格可行,包括有效的近战武器和无声击倒的技能。例如,敌人头上的健康栏具有紫色的读数,表明隐形攻击会造成损害。这有助于玩家评估一次性杀戮的可行性或参与目标的智慧。此外,敌人将检测到尸体并提醒警卫,但是如果玩家拥有当场分解身体的技能,他们可以迅速清理。
外部世界2游戏玩法 - 屏幕截图
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在任务的后面,玩家获得了N射线扫描仪,该设备使他们可以通过墙壁看到某些对象和NPC/敌人。该小工具对于浏览复杂的环境难题至关重要,并且是隐身和战略策略的重要工具。在N射线设施中,一些敌人自己掩盖了肉眼看不见的,但对N射线扫描仪不可见。不认真地使用此工具会导致惊喜攻击,这说明了小工具如何为游戏玩法添加新的维度。
*外部世界2*具有几个相互连锁系统,可增强RPG元素并允许不同的角色构建。隐身和身临其境的SIM敏感性只是扩展的游戏玩法的一部分。黑曜石还专注于改善枪法,从 *命运 *中汲取灵感,因为好的枪法应该是什么样的。尽管游戏没有变成成熟的射手,但现在它提供了更精致的第一人称射击体验。
当进入N射线设施枪支时,这种对枪战的重视是显而易见的。运动已被完善以补充射击力学,使玩家能够在瞄准视线的同时采取行动,让人联想到动作英雄。战术时间扩张(TTD)的回归进一步增强了子弹时间的幻想,使其成为战斗的组成部分。添加可投掷物的虽然不是革命性的,但还增加了另一个战略层,使玩家可以抛弃手榴弹,激活TTD并在空中射击以毁灭毫无戒心的敌人。
尽管有关故事和N射线设施任务的特定上下文的详细信息很少,但游戏视频可瞥见续集中经过调整的对话机制。在与一个名叫Exemplar Foxworth的NPC对抗期间,他们幸免于难地接管,玩家可以选择根据他们的医疗统计数据来帮助她,或者根据他们的枪支或近战统计数据做出回应。本节还介绍了一个新的同伴Aza,他是一个疯狂的举止,他加入了玩家,以纠正过去的错误。
在 *外世界2 *中看到的许多元素来自原始游戏的特征,但是虽然第一个标题奠定了基础,但续集旨在完全实现黑曜石的视野。通过与开发人员的早期访问和讨论,很明显,该游戏试图利用工作室的RPG遗产,同时探索现代第一人称RPG可以实现的目标,从而使与 *fallout *相似。值得注意的是,该团队经常引用 *《辐射:新的维加斯》 *作为指导光,引起了很高的期望。
这只是对 *外部世界2 *提供的内容以及我们在本月IGN的整个IGN所涵盖的内容的一瞥。请继续关注角色构建,新缺陷系统,一系列独特武器的深入细分,以及通过对原始 * Fallout * Fallout *开发人员和创意总监Leonard Boyarsky,Game Director Brandon Adler和Design Director Matt Singh等关键人物的采访,对游戏的广泛范围的见解。不断在IGN上回头检查,以获取更多信息!







