"Внешние миры 2: эксклюзивный 11 -минутный игровой процесс раскрыт - IGN"
Добро пожаловать в наш последний IGN First-месячное эксклюзивное освещение в апреле, все они посвящены *Внешним мирам 2 *. Мы очень рады, что вам самый первый взгляд на его геймплей в режиме реального времени, демонстрируя захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray объект. Этот Sneak Peek не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра в игровом переосмыслении уровня. Одним из самых ярких аспектов является углубленный опыт RPG, поскольку разработчик обсидиан черпает вдохновение из его богатого прошлого и даже кивает на иммерсивные симы, такие как *deus ex *и *Dishonored *.
В то время как РПГ от первого лица всегда включали такие элементы, * Внешние миры 2 * вводит более сложные системы, чем его предшественник. Настоящая система скрытности в настоящее время в игре, дополненная лучшими инструментами, чтобы сделать этот стиль игры жизнеспособным, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных тейкдаунов. Например, в панели здоровья над головами врагов есть фиолетовое показания, что указывает на ущерб, который будет нанесен атака скрытности. Это помогает игрокам оценить осуществимость убийства в одном ударе или мудрости привлечения цели. Кроме того, враги будут обнаружить трупы и охранников, но игроки могут быстро убирать, если они обладают навыком, чтобы распадать тела на месте.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте игроки приобретают сканер N-Ray, устройство, которое позволяет им видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот гаджет имеет важное значение для навигации на сложные экологические головоломки и является жизненно важным инструментом как для стратегии скрытности, так и для боевых стратегий. В рамках установки N-Ray некоторые враги сами сами, становясь невидимыми для невооруженного глаза, но не для N-Ray Scanner. Неспособность усердно использовать этот инструмент может привести к неожиданным атакам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новое измерение в игровой процесс.
* Внешние миры 2* оснащены несколькими взаимосвязанными системами, которые улучшают элементы RPG и позволяют создавать различные сборки характера. Стюжества и иммерсивные чувствительности к симуляции являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * Судьбы * за то, что должна чувствовать хорошая стрельба. Хотя игра не превращается в полномасштабного стрелка, теперь она предлагает более изысканный опыт стрельбы от первого лица.
Этот акцент на стрельбе очевиден при входе в пистолет N-ray Funcility. Движение было усовершенствовано, чтобы дополнить механику стрельбы, что позволило игрокам выполнять такие действия, как Sprint-Slinding, в то же время нацеливая достопримечательности, напоминающие герои Action. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) еще больше усиливает фантазию времени пули, что делает его неотъемлемой частью боя. Добавление бросков, хотя и не революционно, добавляет еще один стратегический слой, позволяющий игрокам бросить гранату, активировать TTD и стрелять в него в воздухе, чтобы разрушить эффект на ничего не подозревающих врагов.
Хотя подробности об истории и конкретном контексте Quest N-Ray Facility являются скудными, видео геймплея дает представление о настраиваемой механике разговоров в продолжении. Во время конфронтации с NPC под названием «Пример Foxworth», который пережил поглощение культиста, игроки могут помочь ей, основываясь на их медицинской статистике или ответить в соответствии с их оружием или статистикой ближнего боя. В этом разделе также представлен новый компаньон AZA, бывшего культиста с безумным поведением, который присоединяется к игроку, чтобы исправить прошлые ошибки.
Многие элементы, видимые в * Внешних мирах 2 * Echo, из оригинальной игры, но, хотя первое название заложило основу, продолжение направлено на то, чтобы полностью реализовать видение Обсидиана. Благодаря раннему доступу и обсуждениям с разработчиками ясно, что игра стремится использовать наследие RPG студии, изучая, что может достичь современной RPG от первого лица, проводя параллели с *Fallout *. Примечательно, что команда часто ссылается * Fallout: New Vegas * как руководящий свет, запрашивая высокие ожидания.
Это всего лишь представление о том, что предлагает * Внешние миры 2 * и что мы будем освещать в течение всего месяца IGN. Следите за обновлениями для углубленных сбоев персонажа Builds, новой системы недостатков, множества уникальных оружия и понимания обширного масштаба игры посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * Developer и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Продолжайте проверять в IGN All Aprilly, чтобы узнать больше!







