"The Exter Worlds 2: Gameplay exclusif de 11 minutes révélé - IGN"
Bienvenue dans notre dernier IGN First - une couverture exclusive d'un mois en avril, toutes dédiées aux * Worlds Exter 2 *. Nous sommes ravis de vous apporter le tout premier aperçu de son gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cet aperçu met non seulement à mettre en évidence plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également comment le jeu réinvente la conception du niveau. L'un des aspects les plus frappants est l'expérience RPG approfondie, alors que le développeur Obsidian s'inspire de son riche passé et hoche même des hochements de tête à des sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
Alors que les RPG à la première personne ont toujours incorporé ces éléments, * les mondes extérieurs 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif est maintenant en jeu, complété par de meilleurs outils pour rendre ce style de jeu viable, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les démontages silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des têtes ennemies présente une lecture de couleur violette, indiquant les dégâts qu'une attaque furtive infligera. Cela aide les joueurs à évaluer la faisabilité d'une mise à mort d'un coup ou de la sagesse d'engager une cible. De plus, les ennemis détecteront les cadavres et les gardes d'alerte, mais les joueurs peuvent rapidement nettoyer s'ils possèdent la compétence pour désintégrer les corps sur place.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, les joueurs acquièrent le scanner à rayons N, un appareil qui leur permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Ce gadget est essentiel pour naviguer dans des puzzles environnementaux complexes et est un outil essentiel pour les stratégies de furtivité et de combat. Au sein de l'installation à rayons N, certains ennemis se compensent eux-mêmes, devenant invisibles à l'œil nu mais pas au scanner à rayons N. Ne pas utiliser cet outil peut conduire à des attaques surprise, illustrant comment les gadgets ajoutent une nouvelle dimension au gameplay.
* Les mondes extérieurs 2 * présentent plusieurs systèmes imbriqués qui améliorent les éléments RPG et permettent diverses constructions de caractères. Les sensibilités de simulation furtives et immersives ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de tirs, s'inspirant de * Destiny * pour ce que le bon jeu de tir devrait ressembler. Bien que le jeu ne se transforme pas en un tireur à part entière, il offre désormais une expérience de tir à la première personne plus raffinée.
Cet accent sur le jeu des armes à feu est évident lorsqu'il est entré dans les canons des installations de N Blazing. Le mouvement a été raffiné pour compléter les mécanismes de tir, permettant aux joueurs d'effectuer des actions telles que le glissement de sprint tout en visant des vues, rappelant les héros d'action. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore encore le fantasme des balles, ce qui en fait une partie intégrante du combat. L'ajout de throwsables, bien qu'il ne soit pas révolutionnaire, ajoute une autre couche stratégique, permettant aux joueurs de lancer une grenade, d'activer TTD et de le tirer en aille à un effet dévastateur sur les ennemis sans méfiance.
Bien que les détails sur l'histoire et le contexte spécifique de la quête des installations N-Ray soient rares, la vidéo de gameplay offre un aperçu de la mécanique de conversation modifiée dans la suite. Lors d'une confrontation avec un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste, les joueurs peuvent choisir de l'aider en fonction de leur statistique médicale ou de répondre en fonction de leurs armes ou de leurs statistiques de mêlée. Cette section présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste avec un comportement effréné, qui rejoint le joueur pour rectifier les torts passés.
De nombreux éléments vus dans * les fonctionnalités des mondes extérieurs 2 * du jeu original, mais alors que le premier titre a jeté les bases, la suite vise à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec les développeurs, il est clair que le jeu cherche à exploiter l'héritage RPG du studio tout en explorant ce qu'un RPG moderne à la première personne peut réaliser, en tirant des parallèles pour * Fallout *. Notamment, l'équipe a fréquemment référencé * Fallout: New Vegas * en tant que lumière directrice, alimentant les attentes élevées.
Ceci est juste un aperçu de ce que * Offre les mondes d'extérieur 2 * et de ce que nous couvrirons tout au long de l'IGN de ce mois d'abord. Restez à l'écoute pour des pannes approfondies des constructions de personnages, le nouveau système de défauts, une gamme d'armes uniques et des informations sur la vaste portée du jeu grâce à des interviews avec des personnages clés tels que le développeur original * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler, et le directeur du design Matt Singh. Continuez à vérifier à IGN tout avril pour en savoir plus!








