"Dunia luar 2: Permainan 11 minit eksklusif diturunkan - IGN"

Pengarang : Gabriella May 20,2025

Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama-liputan eksklusif sebulan pada bulan April, semuanya didedikasikan untuk *Dunia Luar 2 *. Kami gembira untuk membawa anda melihat pertama permainannya dalam masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan di mana anda menyusup kemudahan N-ray. Mengintip ini bukan sahaja menyoroti beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menunjukkan bagaimana permainan mengulangi reka bentuk tahap. Salah satu aspek yang paling menarik ialah pengalaman RPG yang mendalam, kerana pemaju Obsidian menarik inspirasi dari masa lalu yang kaya dan bahkan mengangguk kepada Sims yang mendalam seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.

Walaupun orang pertama RPG sentiasa menggabungkan unsur-unsur tersebut, * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih daripada pendahulunya. Sistem stealth yang benar kini sedang dimainkan, dilengkapi dengan alat yang lebih baik untuk menjadikan playstyle ini berdaya maju, termasuk senjata dan kemahiran yang berkesan untuk takedown senyap. Sebagai contoh, bar kesihatan di atas kepala musuh mempunyai pembacaan berwarna ungu, yang menunjukkan kerosakan serangan stealth akan ditangani. Ini membantu para pemain menilai kemungkinan membunuh satu kali atau kebijaksanaan melibatkan sasaran. Di samping itu, musuh akan mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi pemain dapat dengan cepat membersihkan jika mereka memiliki kemahiran untuk hancur badan di tempat kejadian.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Kemudian dalam usaha, pemain memperoleh pengimbas N-ray, peranti yang membolehkan mereka melihat objek tertentu dan NPC/musuh melalui dinding. Alat ini penting untuk menavigasi teka -teki alam sekitar yang kompleks dan merupakan alat penting untuk kedua -dua stealth dan strategi pertempuran. Di dalam kemudahan N-ray, beberapa musuh jubah sendiri, menjadi tidak kelihatan dengan mata kasar tetapi tidak kepada pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh menyebabkan serangan mengejutkan, menggambarkan bagaimana alat menambah dimensi baru untuk permainan.

* Dunia luar 2* mempunyai beberapa sistem interlocking yang meningkatkan unsur -unsur RPG dan membolehkan pelbagai watak membina. Stealth dan kepekaan SIM yang mendalam hanyalah sebahagian daripada permainan yang diperluaskan. Obsidian juga memberi tumpuan kepada peningkatan senjata api, mengambil inspirasi dari * takdir * untuk apa yang harus dirasakan oleh tembakan yang baik. Walaupun permainan ini tidak berubah menjadi penembak penuh, ia kini menawarkan pengalaman menembak orang pertama yang lebih halus.

Bermain

Penekanan ini pada tembakan adalah jelas apabila memasuki senjata kemudahan N-ray yang menyala. Pergerakan telah ditapis untuk melengkapkan mekanik menembak, membolehkan pemain melakukan tindakan seperti Sprint-sliding sambil mensasarkan pemandangan, mengingatkan wira tindakan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) terus meningkatkan fantasi peluru masa, menjadikannya sebahagian daripada pertempuran. Penambahan throwables, sementara tidak revolusioner, menambah satu lagi lapisan strategik, yang membolehkan pemain melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah -tengah untuk memberi kesan buruk kepada musuh yang tidak curiga.

Walaupun butiran mengenai cerita dan konteks spesifik pencarian kemudahan n-ray adalah jarang, video permainan menawarkan gambaran ke dalam mekanik perbualan tweak dalam sekuel. Semasa konfrontasi dengan NPC bernama Exemplar Foxworth, yang selamat dari pengambilalihan kultus, pemain boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan mereka atau bertindak balas mengikut senjata atau statistik mereka. Bahagian ini juga memperkenalkan sahabat baru, Aza, bekas kultus dengan sikap panik, yang menyertai pemain untuk membetulkan kesalahan masa lalu.

Banyak elemen yang dilihat di * Dunia Luar 2 * Ciri -ciri Echo dari permainan asal, tetapi sementara tajuk pertama meletakkan asas, sekuel itu bertujuan untuk sepenuhnya merealisasikan visi Obsidian. Melalui akses awal dan perbincangan dengan pemaju, jelas bahawa permainan ini bertujuan untuk memanfaatkan warisan RPG studio sambil meneroka apa yang dapat dicapai oleh RPG orang pertama moden, menarik persamaan dengan *Fallout *. Terutama, pasukan sering dirujuk * Fallout: New Vegas * sebagai cahaya panduan, memacu jangkaan yang tinggi.

Ini hanya sekilas ke dalam apa yang ditawarkan oleh Dunia Luar 2 * dan apa yang akan kami sampaikan sepanjang IGN bulan ini. Tinggal untuk kerosakan watak yang mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan ke dalam skop luas permainan melalui wawancara dengan angka-angka utama seperti pemaju asal * Fallout * dan pengarah kreatif Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan semak semula di IGN sepanjang bulan April untuk lebih banyak lagi!