"Outer Worlds 2 : 독점적 인 11 분 게임 플레이 공개 -IGN"

작가 : Gabriella May 20,2025

최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다. 4 월에 한 달 동안의 독점적 인 보도, 모두 *The Outer Worlds 2 *에 전념합니다. N-Ray 시설에 침투하는 스릴 넘치는 퀘스트를 보여 주면서 실시간으로 게임 플레이를 첫 번째로 보게되어 기쁩니다. 이 몰래 엿보기는 몇 가지 새로운 기능과 역학을 강조 할뿐만 아니라 게임이 수준의 디자인을 어떻게 상상하는지 보여줍니다. 가장 눈에 띄는 측면 중 하나는 개발자 흑요석이 풍부한 과거에서 영감을 얻었고 심지어 *deus ex *및 *dishonored *와 같은 몰입 형 심지어 고개를 끄덕이기 때문에 심화 된 RPG 경험입니다.

1 인칭 RPG는 항상 그러한 요소를 통합했지만 * Outer Worlds 2 *는 이전 모델보다 더 정교한 시스템을 도입합니다. 진정한 스텔스 시스템은 현재 작동 중이며, 효과적인 근접 무기와 무음 테이크 다운 기술을 포함 하여이 플레이 스타일을 실행 가능하게 만드는 더 나은 도구로 보완됩니다. 예를 들어, 적 머리 위의 헬스 바에는 자주색 판독 값이있어 스텔스 공격이 처리 할 피해를 나타냅니다. 이를 통해 플레이어는 한 타격 살인의 타당성이나 목표를 달성하는 지혜를 평가할 수 있습니다. 또한 적들은 시체와 경비원을 감지하지만 플레이어는 그 자리에서 몸을 분해하는 기술을 가지고 있다면 빠르게 청소할 수 있습니다.

OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷

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퀘스트 후반에 플레이어는 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 장치 인 N-Ray 스캐너를 구입합니다. 이 가제트는 복잡한 환경 퍼즐을 탐색하는 데 필수적이며 스텔스 및 전투 전략을위한 중요한 도구입니다. N- 레이 시설 내에서 일부 적들은 스스로를 망쳐 놓고 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너에는 보이지 않습니다. 이 도구를 부지런히 사용하지 않으면 가제트가 게임 플레이에 새로운 차원을 추가하는 방법을 보여줍니다.

* OUTER WORLDS 2*에는 RPG 요소를 향상시키고 다양한 문자 빌드를 허용하는 여러 연동 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 감수성은 확장 된 게임 플레이의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 Gunplay 개선에 중점을 두었고, 좋은 총기가 어떤 느낌이 들었는지 * Destiny *에서 영감을 얻었습니다. 이 게임은 본격적인 슈터로 변모하지는 않지만 이제는보다 세련된 1 인칭 촬영 경험을 제공합니다.

놀다

Gunplay에 대한 이러한 강조는 N-Ray 시설 총이 타오르는 상태로 들어갈 때 분명합니다. 운동은 촬영 메커니즘을 보완하기 위해 정제되어 플레이어가 스프린트 슬라이딩과 같은 행동을 수행하면서 시야를 조준하고 액션 영웅을 연상시킬 수 있도록 정요되었습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)의 귀환은 총알 환상을 더욱 향상시켜 전투의 필수 부분입니다. Throwables의 추가는 혁명적이지는 않지만 다른 전략적 계층을 추가하여 플레이어가 수류탄을 던지고 TTD를 활성화하고 의심하지 않는 적에게 치명적인 영향을 미치기 위해 공중에서 촬영할 수 있습니다.

N-Ray Facility Quest의 스토리와 특정 컨텍스트에 대한 세부 사항은 드문 일이지만 게임 플레이 비디오는 속편의 조정 된 대화 메커니즘을 엿볼 수 있습니다. Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC와 대결하는 동안 플레이어는 의료 통계에 따라 그녀를 도울 수 있거나 총이나 근접 통계에 따라 응답 할 수 있습니다. 이 섹션에서는 또한 새로운 동반자 인 Aza가 열렬한 태도를 가진 전직 컬트리스트를 소개합니다.

OUTER WORLDS 2 * 에코에서 볼 수있는 많은 요소는 오리지널 게임에서 특징이 있지만, 첫 번째 타이틀은 토대를 마련한 반면, 속편은 Obsidian의 비전을 완전히 실현하는 것을 목표로합니다. 개발자와의 초기 액세스 및 토론을 통해 게임은 현대적인 1 인칭 RPG가 달성 할 수있는 것을 탐색하면서 *낙진 *과 유사하게 도달하는 것을 탐구하면서 스튜디오의 RPG 유산을 활용하려고합니다. 특히, 팀은 자주 * 낙진 : 뉴 베이거스 *를 가이드 라이트로 언급하여 높은 기대치를 불러 일으켰습니다.

이것은 Outer Worlds 2 *가 무엇을 제공하는지, 그리고 이번 달의 IGN에서 우리가 무엇을 다룰 것인지 엿볼 수 있습니다. 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 독특한 무기 배열 및 게임의 광범위한 범위에 대한 심층적 인 고장을 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 원래 * Fallout * 및 크리에이티브 디렉터 인 Leonard Boyarsky, 게임 감독 Brandon Adler 및 Design Director Matt Singh와 같은 주요 인물과의 인터뷰를 통해 게임의 광범위한 범위에 대한 통찰력을 얻으십시오. 4 월 오랫동안 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!