"The Outer Worlds 2: juego exclusivo de 11 minutos revelado - IGN"
Bienvenido a nuestra última cobertura exclusiva de IGN First, una cobertura de un mes en abril, todos dedicados a *The Outer Worlds 2 *. Estamos encantados de brindarle el primer vistazo a su juego en tiempo real, mostrando una emocionante búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Este adelanto no solo resalta varias características y mecánicas nuevas, sino que también demuestra cómo el diseño del nivel de reimagina del juego. Uno de los aspectos más llamativos es la experiencia RPG más profunda, ya que el desarrollador Obsidian se inspira en su rico pasado e incluso asiente a sims inmersivos como *deus ex *y *deshonrado *.
Si bien los juegos de rol en primera persona siempre han incorporado tales elementos, * los mundos externos 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Un verdadero sistema sigiloso ahora está en juego, complementado por mejores herramientas para que este estilo de juego sea viable, incluidas armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud sobre las cabezas enemigas presenta una lectura de color púrpura, lo que indica el daño que se ocupará un ataque sigiloso. Esto ayuda a los jugadores a evaluar la viabilidad de una muerte de un solo golpe o la sabiduría de involucrar a un objetivo. Además, los enemigos detectarán cadáveres y alertarán a los guardias, pero los jugadores pueden limpiar rápidamente si poseen la habilidad para desintegrar cuerpos en el acto.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, los jugadores adquieren el escáner N-ray, un dispositivo que les permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Este dispositivo es esencial para navegar por rompecabezas ambientales complejos y es una herramienta vital para estrategias de sigilo y combate. Dentro de la instalación de N-ray, algunos enemigos se encadenan, volviéndose invisibles a simple vista pero no al escáner N-ray. No usar esta herramienta diligentemente puede conducir a ataques sorpresa, ilustrando cómo los gadgets agregan una nueva dimensión al juego.
* The Outer Worlds 2* presenta varios sistemas entrelazados que mejoran los elementos RPG y permiten diversas construcciones de carácter. Las sensibilidades de sigilo y SIM inmersivas son solo parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * por cómo debería sentirse el buen juego de armas. Si bien el juego no se transforma en un tirador en toda regla, ahora ofrece una experiencia de tiro en primera persona más refinada.
Este énfasis en el juego de armas es evidente al ingresar a las armas de N-ray ardientes ardientes. El movimiento se ha refinado para complementar la mecánica de disparo, lo que permite a los jugadores realizar acciones como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras, que recuerdan a los héroes de acción. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora aún más la fantasía de la bala, por lo que es una parte integral del combate. La adición de lanzamientos, aunque no revolucionaria, agrega otra capa estratégica, lo que permite a los jugadores arrojar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire hacia un efecto devastador en enemigos desprevenidos.
Aunque los detalles sobre la historia y el contexto específico de la búsqueda de la instalación de N-ray son escasos, el video del juego ofrece una visión de la mecánica de conversación ajustada en la secuela. Durante una confrontación con un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que sobrevivió a una adquisición de cultistas, los jugadores pueden elegir ayudarla en función de sus estadísticas médicas o responder de acuerdo con sus armas o estadísticas cuerpo a cuerpo. Esta sección también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista con un comportamiento frenético, que se une al jugador para rectificar los errores pasados.
Muchos elementos vistos en * The Outer Worlds 2 * Echo aparecen del juego original, pero mientras que el primer título sentó las bases, la secuela tiene como objetivo realizar plenamente la visión de Obsidian. A través del acceso temprano y las discusiones con los desarrolladores, está claro que el juego busca aprovechar la herencia RPG del estudio mientras explora lo que un RPG moderno en primera persona puede lograr, dibujando paralelos a *Fallout *. En particular, el equipo frecuentemente hace referencia * Fallout: New Vegas * como una luz guía, alimentando altas expectativas.
Esto es solo un vistazo a lo que ofrece * The Outer Worlds 2 * y lo que cubriremos a lo largo de IGN de este mes. Estén atentos para desgloses en profundidad de construcciones de personajes, el nuevo sistema de fallas, una variedad de armas únicas e información sobre el alcance expansivo del juego a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * y director creativo Leonard Boyarsky, director del juego Brandon Adler y director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN ABRIL LARGO PARA MÁS!








