“外部世界2:獨家11分鐘的遊戲玩法 - IGN”
歡迎使用我們最新的IGN First - 4月份為期一個月的獨家報導,全部專門介紹了 *外世界2 *。我們很高興為您帶來實時對其遊戲玩法的首次展示,展示了一個令人激動的任務,您可以在其中滲入N射線設施。此偷窺不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新構想級別的設計。最引人注目的方面之一是加深的RPG體驗,因為開發人員黑曜石從其豐富的過去甚至點頭向沉浸式的模擬人生汲取靈感,例如 *deus ex *和 *羞辱 *。
儘管第一人稱RPG始終結合了此類元素,但 *外界2 *引入了比其前身更複雜的系統。現在,真正的隱形系統正在發揮作用,並配有更好的工具,以使這種遊戲風格可行,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上的健康欄具有紫色的讀數,表明隱形攻擊會造成損害。這有助於玩家評估一次性殺戮的可行性或參與目標的智慧。此外,敵人將檢測到屍體並提醒警衛,但是如果玩家擁有當場分解身體的技能,他們可以迅速清理。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
在任務的後面,玩家獲得了N射線掃描儀,該設備使他們可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該小工具對於瀏覽複雜的環境難題至關重要,並且是隱身和戰略策略的重要工具。在N射線設施中,一些敵人自己掩蓋了肉眼看不見的,但對N射線掃描儀不可見。不認真地使用此工具會導致驚喜攻擊,這說明了小工具如何為遊戲玩法添加新的維度。
*外部世界2*具有幾個相互連鎖系統,可增強RPG元素並允許不同的角色構建。隱身和身臨其境的SIM敏感性只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從 *命運 *中汲取靈感,因為好的槍法應該是什麼樣的。儘管遊戲沒有變成成熟的射手,但現在它提供了更精緻的第一人稱射擊體驗。
當進入N射線設施槍支時,這種對槍戰的重視是顯而易見的。運動已被完善以補充射擊力學,使玩家能夠在瞄準視線的同時採取行動,讓人聯想到動作英雄。戰術時間擴張(TTD)的回歸進一步增強了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥的組成部分。添加可投擲物的雖然不是革命性的,但還增加了另一個戰略層,使玩家可以拋棄手榴彈,激活TTD並在空中射擊以毀滅毫無戒心的敵人。
儘管有關故事和N射線設施任務的特定上下文的詳細信息很少,但遊戲視頻可瞥見續集中經過調整的對話機制。在與一個名叫Exemplar Foxworth的NPC對抗期間,他們倖免於難地接管,玩家可以選擇根據他們的醫療統計數據來幫助她,或者根據他們的槍支或近戰統計數據做出回應。本節還介紹了一個新的同伴Aza,他是一個瘋狂的舉止,他加入了玩家,以糾正過去的錯誤。
在 *外世界2 *中看到的許多元素來自原始遊戲的特徵,但是雖然第一個標題奠定了基礎,但續集旨在完全實現黑曜石的視野。通過與開發人員的早期訪問和討論,很明顯,該遊戲試圖利用工作室的RPG遺產,同時探索現代第一人稱RPG可以實現的目標,從而使與 *fallout *相似。值得注意的是,該團隊經常引用 *《輻射:新的維加斯》 *作為指導光,引起了很高的期望。
這只是對 *外部世界2 *提供的內容以及我們在本月IGN的整個IGN所涵蓋的內容的一瞥。請繼續關注角色構建,新缺陷系統,一系列獨特武器的深入細分,以及通過對原始 * Fallout * Fallout *開發人員和創意總監Leonard Boyarsky,Game Director Brandon Adler和Design Director Matt Singh等關鍵人物的採訪,對遊戲的廣泛範圍的見解。不斷在IGN上回頭檢查,以獲取更多信息!







