"The Outer Worlds 2: Gameplay exclusiva de 11 minutos revelada - IGN"

Autor : Gabriella May 20,2025

Bem-vindo ao nosso último IGN Primeiro-uma cobertura exclusiva de um mês em abril, todos dedicados a *The Outer Worlds 2 *. Estamos entusiasmados em trazer a você a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, mostrando uma missão emocionante, onde você se infiltra na instalação de raios N. Essa prévia não apenas destaca vários novos recursos e mecânicos, mas também demonstra como o jogo reimagina o design do nível. Um dos aspectos mais impressionantes é a experiência de RPG aprofundada, pois a obsidiana do desenvolvedor se inspira em seu passado rico e até acena para sims imersivos como *deus ex *e *desonrado *.

Embora os RPGs em primeira pessoa sempre tenham incorporado esses elementos, * os mundos externos 2 * introduzem sistemas mais sofisticados do que seu antecessor. Um verdadeiro sistema furtivo está agora em jogo, complementado por melhores ferramentas para tornar esse estilo de jogo viável, incluindo armas e habilidades eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, a barra de saúde acima de cabeças inimigas apresenta uma leitura de cor roxa, indicando o dano que um ataque furtivo causará. Isso ajuda os jogadores a avaliar a viabilidade de uma morte de um hit ou a sabedoria de envolver um alvo. Além disso, os inimigos detectam cadáveres e alertam os guardas, mas os jogadores podem limpar rapidamente se possuirem a habilidade de desintegrar corpos no local.

A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela

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Mais tarde, na missão, os jogadores adquirem o scanner de raios N, um dispositivo que lhes permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Esse gadget é essencial para a navegação de quebra -cabeças ambientais complexos e é uma ferramenta vital para estratégias furtivas e de combate. Dentro da instalação de raios N, alguns inimigos se escondem, tornando-se invisíveis a olho nu, mas não para o scanner de raios N. Não usar essa ferramenta diligentemente pode levar a ataques surpresa, ilustrando como os gadgets adicionam uma nova dimensão à jogabilidade.

* O mundo externo 2* apresenta vários sistemas de intertravamento que aprimoram os elementos de RPG e permitem diversas construções de caracteres. As sensibilidades furtivas e imersivas são apenas parte da jogabilidade expandida. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se no * Destiny * para como o bom tiroteio deve parecer. Enquanto o jogo não está se transformando em um atirador completo, agora oferece uma experiência de tiro em primeira pessoa mais refinada.

Jogar

Essa ênfase no tiroteio é evidente ao entrar nas armas das instalações de raios N em chamas. O movimento foi refinado para complementar a mecânica de tiro, permitindo que os jogadores realizem ações como sprint-sliding enquanto miravam vistas, lembrando os heróis de ação. O retorno da dilatação do tempo tático (TTD) aprimora ainda mais a fantasia do tempo de bala, tornando-a parte integrante do combate. A adição de arremesso, embora não seja revolucionária, acrescenta outra camada estratégica, permitindo que os jogadores joguem uma granada, ativem o TTD e atire no ar para o ar para o efeito devastador em inimigos inocentes.

Embora os detalhes sobre a história e o contexto específico da missão da instalação de raios N sejam escassos, o vídeo da jogabilidade oferece um vislumbre da mecânica de conversas ajustadas na sequência. Durante um confronto com um NPC chamado Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista, os jogadores podem optar por ajudá -la com base em sua estatística médica ou responder de acordo com suas armas ou estatísticas corpo a corpo. Esta seção também apresenta um novo companheiro, Aza, ex -cultista de um comportamento frenético, que se junta ao jogador para corrigir erros do passado.

Muitos elementos vistos em * The Outer Worlds 2 * Echo se caracterizam do jogo original, mas enquanto o primeiro título lançou as bases, a sequência pretende realizar completamente a visão da obsidiana. Através de acesso e discussões antecipadas com os desenvolvedores, fica claro que o jogo procura aproveitar a herança de RPG do estúdio enquanto explora o que um RPG moderno em primeira pessoa pode alcançar, atraindo paralelos a *Fallout *. Notavelmente, a equipe frequentemente referenciou * Fallout: New Vegas * como uma luz orientadora, alimentando grandes expectativas.

Isso é apenas um vislumbre do que * os mundos externos 2 * oferecem e o que abordaremos ao longo do IGN deste mês primeiro. Fique ligado para falhas detalhadas das construções de personagens, o novo sistema de falhas, uma variedade de armas únicas e insights sobre o amplo escopo do jogo por meio de entrevistas com figuras-chave como o desenvolvedor original * Fallout * e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue checando de volta no IGN por todo o tempo para mais!