"Die äußeren Welten 2: Das exklusive 11 -Minuten -Gameplay enthüllte - IGN"

Autor : Gabriella May 20,2025

Willkommen zu unserem neuesten IGN First-einer einmonatigen exklusiven Berichterstattung im April, die alle den äußeren Welten 2 *gewidmet sind. Wir sind begeistert, Ihnen den ersten Blick auf das Gameplay in Echtzeit zu bringen und eine aufregende Quest zu zeigen, in der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Dieser Sneak Peek zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Design des Spiels neu interpretiert. Einer der auffälligsten Aspekte ist das vertiefte RPG -Erlebnis, da Entwickler Obsidian sich von seiner reichen Vergangenheit inspirieren lassen und sogar zu immersiven Sims wie *deus ex *und *entehrt *nicken.

Während RPGs aus der ersten Person solche Elemente immer integriert haben, führt die äußere Welten 2 * anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger. Ein echtes Stealth -System ist jetzt im Spiel, ergänzt durch bessere Werkzeuge, um diesen Playstyle regelfähig zu machen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Zum Beispiel verfügt die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen über eine lilafarbene Anzeige, was den Schaden angibt, den ein Stealth-Angriff verursacht wird. Dies hilft den Spielern, die Machbarkeit einer Ein-Treffer oder die Weisheit zu bewerten, ein Ziel zu beteiligen. Darüber hinaus entdecken Feinde Leichen und Warnwächter, aber die Spieler können schnell aufräumen, wenn sie über die Fähigkeit verfügen, Körper vor Ort aufzulösen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Später in der Quest erwerben die Spieler den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde durch Wände sehen können. Dieses Gerät ist für die Navigation komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und ein wesentliches Instrument für Stealth- und Kampfstrategien. In der N-Ray-Einrichtung versammeln sich einige Feinde selbst und werden für das bloße Auge unsichtbar, aber nicht für den N-Ray-Scanner. Wenn Sie dieses Tool fleißig nicht verwenden, kann dies zu Überraschungsangriffen führen, um zu veranschaulichen, wie Geräte dem Gameplay eine neue Dimension hinzufügen.

* Die äußeren Welten 2* verfügt über mehrere ineinandergreifende Systeme, die die RPG -Elemente verbessern und vielfältige Charakterkustellungen ermöglichen. Stealth und immersive SIM -Sensibilität sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung des Gunplays konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, wie sich ein gutes Gunplay anfühlen sollte. Während sich das Spiel nicht in einen ausgewachsenen Shooter verwandelt, bietet es jetzt ein raffinierteres Erlebnis aus der ersten Person.

Spielen

Diese Betonung des Gunplays ist beim Eintritt in die N-Ray-Einrichtung auf, die lodern. Die Bewegung wurde auf die Ergänzung der Schießmechaniken verfeinert, sodass die Spieler Aktionen wie Sprint-Sliding ausführen und gleichzeitig die Sehenswürdigkeiten abzielen und an Actionhelden erinnern. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Fantasie der Kugel-Zeit weiter und macht sie zu einem integralen Bestandteil des Kampfes. Die Hinzufügung von Ohrwurfmaterialien fügt zwar nicht revolutionär, fügt eine weitere strategische Ebene hinzu, sodass die Spieler eine Granate werfen, TTD aktivieren und mitten in der Luft schießen können, um den verheerenden Effekt auf ahnungslose Feinde zu verleihen.

Obwohl Details über die Geschichte und den spezifischen Kontext der Quest von N-Ray Facility spärlich sind, bietet das Gameplay-Video einen Einblick in die optimierten Konversationsmechanik in der Fortsetzung. Während einer Konfrontation mit einem NPC namens Exemplar Foxworth, der eine kultistische Übernahme überlebte, können die Spieler ihr helfen, auf der Grundlage ihrer medizinischen Statistik zu helfen oder nach ihren Waffen oder Nahkampfstatistiken zu reagieren. In diesem Abschnitt wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten mit einem hektischen Verhalten, der sich dem Spieler anschließt, um vergangene Fehler zu korrigieren.

Viele Elemente, die in * The Outer Worlds 2 * Echo -Features aus dem ursprünglichen Spiel zu sehen sind, aber während der erste Titel den Grundstein für die Grundlage der Fortsetzung legte, ob die Vision von Obsidian vollständig verwirklicht wird. Durch frühen Zugang und Diskussionen mit den Entwicklern ist klar, dass das Spiel versucht, das RPG-Erbe des Studios zu nutzen und gleichzeitig zu untersuchen, was ein modernes RPG der ersten Person erreichen kann und Parallelen zu *Fallout *zeichnet. Bemerkenswerterweise referenzierte das Team häufig auf * Fallout: New Vegas * als Leitlicht und fördert hohe Erwartungen.

Dies ist nur ein Einblick in das, was * die äußeren Welten 2 * bietet und was wir während des gesamten IGN dieses Monats zuerst abdecken werden. Bleiben Sie auf dem Laufenden, um ein ausführliches Auseinandersetzungen von Charakter-Builds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke in den weitläufigen Umfang des Spiels durch Interviews mit Schlüsselfiguren wie Original * Fallout * -Entuch und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Spieldirektor Brandon Adler und Designdirektor Matt Singh. Schauen Sie alle April bei IGN zurück, um mehr zu erhalten!