「アウターワールド2:排他的な11分間のゲームプレイが明らかになった-IGN」

著者 : Gabriella May 20,2025

最新のIGN Firstへようこそ - 4月の1か月の独占カバレッジ、すべて *The Outer Worlds 2 *に捧げられています。 N-Ray施設に潜入するスリリングなクエストを紹介し、リアルタイムでゲームプレイを最初に見てもらうことに興奮しています。このスニークピークは、いくつかの新機能とメカニズムを強調するだけでなく、ゲームがレベルのデザインを再考する方法も示しています。開発者オブシディアンは、その豊かな過去からインスピレーションを引き出し、さらには *deus ex *や *dishonored *のような没入型シムにうなずくため、最も印象的な側面の1つは深みのあるRPG体験です。

一人称RPGは常にそのような要素を組み込んでいますが、 * The Outer Worlds 2 *は、前任者よりも洗練されたシステムを導入しています。真のステルスシステムは現在、このプレイスタイルを実行可能にするためのより良いツールによって補完されています。たとえば、敵の頭の上のヘルスバーは、紫色の色の読み出しを備えており、ステルス攻撃が対処する損傷を示しています。これにより、プレイヤーは1ヒットキルの実現可能性やターゲットを引き付ける知恵を評価するのに役立ちます。さらに、敵は死体を検出し、警告ガードを警告しますが、その場で体を崩壊させるスキルを持っていると、プレイヤーはすぐにクリーンアップできます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

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クエストの後半では、プレイヤーはN-Rayスキャナーを取得します。N-Rayスキャナーは、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができるデバイスです。このガジェットは、複雑な環境パズルをナビゲートするために不可欠であり、ステルス戦略と戦闘戦略の両方にとって重要なツールです。 n線施設内では、一部の敵は自分自身を覆い隠し、肉眼では見えないが、n線スキャナーではありません。このツールを熱心に使用しないと、驚きの攻撃につながる可能性があり、ガジェットがゲームプレイに新しい次元を追加する方法を示しています。

*アウターワールド2*は、RPG要素を強化し、多様な文字ビルドを可能にするいくつかのインターロックシステムを備えています。ステルスと没入型のSIM感性は、拡張されたゲームプレイの一部にすぎません。オブシディアンはまた、銃撃の改善に焦点を当てており、良いガンプレイがどのように感じるべきかを * Destiny *からインスピレーションを得ています。ゲームは本格的なシューティングゲームに変身していませんが、より洗練された一人称撮影体験を提供するようになりました。

遊ぶ

この銃でのこの重点は、n線施設の銃に燃えるように入るときに明らかです。ムーブメントは、射撃力学を補完するために洗練されており、プレーヤーはアクションヒーローを連想させる照準を狙ってスプリントスライディングなどのアクションを実行できるようにします。戦術時間拡張(TTD)の復帰は、弾丸のファンタジーをさらに強化し、戦闘の不可欠な部分になります。革新的ではありませんが、投げやすさを追加すると、別の戦略的層が追加され、プレイヤーが手ren弾を投げ、TTDを活性化し、それを散らし、疑いを持たない敵に壊滅的な影響を獲得できます。

ストーリーとN-Ray Facility Questの特定のコンテキストに関する詳細はまばらですが、ゲームプレイビデオでは、続編の微調整された会話メカニックを垣間見ることができます。カルトの買収を生き延びたExemplar Foxworthという名前のNPCとの対立の間に、プレイヤーは自分の医療統計に基づいて彼女を助けることを選択するか、銃や近接統計に応じて応答することができます。このセクションでは、過去の過ちを是正するためにプレイヤーに加わる必死の態度を持つ元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介します。

* The Outer Worlds 2 * Echoで見られる多くの要素は、オリジナルのゲームから機能していますが、最初のタイトルは基礎を築きましたが、続編はObsidianのビジョンを完全に実現することを目指しています。開発者との早期アクセスと議論を通じて、ゲームがスタジオのRPG遺産を活用しながら、現代の一人称RPGが達成できるものを探索し、 *Fallout *に類似点を描いていることは明らかです。特に、チームは頻繁に *フォールアウト:新しいベガス *をガイド光として参照し、高い期待を高めました。

これは、2 *が提供するアウターワールド *と今月のIGN Firstを通してカバーするものを垣間見るだけです。キャラクタービルドの詳細な内訳、新しい欠陥システム、一連のユニークな武器、およびオリジナルの *フォールアウト *開発者やクリエイティブディレクターのレナードボイアーズキー、ゲームディレクターのブランドンアドラー、デザインディレクターのマットシンなどの重要な人物とのインタビューを通じて、ゲームの広大な範囲に関する洞察にご期待ください。さらに4月のすべての長さをチェックしてください!