"द आउटर वर्ल्ड्स 2: एक्सक्लूसिव 11 -मिनट के गेमप्ले से पता चला - IGN"

लेखक : Gabriella May 20,2025

हमारे नवीनतम IGN फर्स्ट में आपका स्वागत है-अप्रैल में एक महीने का एक विशेष कवरेज, सभी *बाहरी दुनिया 2 *के लिए समर्पित हैं। हम आपको वास्तविक समय में अपने गेमप्ले पर पहली बार देखने के लिए रोमांचित हैं, एक रोमांचकारी खोज को दिखाते हुए जहां आप एन-रे सुविधा में घुसपैठ करते हैं। यह चुपके न केवल कई नई विशेषताओं और यांत्रिकी को उजागर करता है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि गेम कैसे स्तरीय डिजाइन को फिर से परिभाषित करता है। सबसे हड़ताली पहलुओं में से एक गहरा आरपीजी अनुभव है, क्योंकि डेवलपर ओब्सीडियन अपने समृद्ध अतीत से प्रेरणा लेता है और यहां तक ​​कि *ड्यूस एक्स *और *डिसोनोर्ड *जैसे immersive सिम्स के लिए सिर हिलाता है।

जबकि प्रथम-व्यक्ति आरपीजी ने हमेशा ऐसे तत्वों को शामिल किया है, * बाहरी दुनिया 2 * अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक परिष्कृत प्रणालियों का परिचय देता है। एक सच्ची चुपके प्रणाली अब खेल में है, इस प्लेस्टाइल को व्यवहार्य बनाने के लिए बेहतर उपकरणों द्वारा पूरक है, जिसमें साइलेंट टेकडाउन के लिए प्रभावी हाथापाई हथियार और कौशल शामिल हैं। उदाहरण के लिए, दुश्मन के ऊपर के स्वास्थ्य बार में एक बैंगनी रंग का रीडआउट है, जो एक चुपके हमले से नुकसान का संकेत देता है। यह खिलाड़ियों को एक हिट मारने या लक्ष्य को उलझाने की बुद्धि की व्यवहार्यता का आकलन करने में मदद करता है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन मृत शरीर और सतर्क गार्डों का पता लगाएंगे, लेकिन खिलाड़ी जल्दी से साफ कर सकते हैं यदि वे मौके पर शरीर को विघटित करने के कौशल के अधिकारी हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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बाद में खोज में, खिलाड़ी एन-रे स्कैनर का अधिग्रहण करते हैं, एक उपकरण जो उन्हें कुछ वस्तुओं और एनपीसी/दुश्मनों को दीवारों के माध्यम से देखने की अनुमति देता है। यह गैजेट जटिल पर्यावरणीय पहेली को नेविगेट करने के लिए आवश्यक है और चुपके और लड़ाकू रणनीतियों दोनों के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण है। एन-रे सुविधा के भीतर, कुछ दुश्मन खुद को क्लोक करते हैं, नग्न आंखों के लिए अदृश्य हो जाते हैं लेकिन एन-रे स्कैनर के लिए नहीं। इस उपकरण का उपयोग करने में विफल रहने से आश्चर्यजनक हमलों को आश्चर्य हो सकता है, यह दर्शाता है कि कैसे गैजेट्स गेमप्ले में एक नया आयाम जोड़ते हैं।

* बाहरी दुनिया 2* में कई इंटरलॉकिंग सिस्टम हैं जो आरपीजी तत्वों को बढ़ाते हैं और विविध चरित्र निर्माण के लिए अनुमति देते हैं। चुपके और इमर्सिव सिम संवेदनाएं विस्तारित गेमप्ले का सिर्फ एक हिस्सा हैं। ओब्सीडियन ने गनप्ले में सुधार करने पर भी ध्यान केंद्रित किया है, जो कि गुड गनप्ले को महसूस करना चाहिए, इसके लिए * डेस्टिनी * से प्रेरणा ले रहा है। जबकि खेल एक पूर्ण विकसित शूटर में नहीं बदल रहा है, यह अब एक अधिक परिष्कृत प्रथम-व्यक्ति शूटिंग अनुभव प्रदान करता है।

खेल

गनप्ले पर यह जोर स्पष्ट होता है जब एन-रे सुविधा बंदूकें धधकते हुए प्रवेश करते हैं। आंदोलन को शूटिंग यांत्रिकी को पूरक करने के लिए परिष्कृत किया गया है, जिससे खिलाड़ियों को स्प्रिंट-स्लाइडिंग जैसी कार्रवाई करने में सक्षम बनाया गया है, जबकि नीचे की ओर, एक्शन हीरोज की याद दिलाता है। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) की वापसी बुलेट-टाइम फंतासी को और बढ़ाती है, जिससे यह मुकाबला का एक अभिन्न अंग बन जाता है। क्रांतिकारी नहीं होने पर, थ्रोइल के अलावा, एक और रणनीतिक परत जोड़ता है, जिससे खिलाड़ियों को ग्रेनेड टॉस करने, टीटीडी को सक्रिय करने और दुश्मनों पर विनाशकारी प्रभाव के लिए इसे शूट करने की अनुमति मिलती है।

यद्यपि कहानी और एन-रे सुविधा खोज के विशिष्ट संदर्भ के बारे में विवरण विरल हैं, गेमप्ले वीडियो सीक्वल में ट्विक किए गए वार्तालाप यांत्रिकी में एक झलक प्रदान करता है। एक एनपीसी के साथ एक टकराव के दौरान, जो कि एग्जाम्लर फॉक्सवर्थ नामक है, जो एक कल्टिस्ट टेकओवर से बच गया, खिलाड़ी अपनी मेडिकल स्टेट के आधार पर उसकी मदद करना चुन सकते हैं या अपनी बंदूक या हाथापाई के आंकड़ों के अनुसार जवाब दे सकते हैं। यह खंड एक नए साथी, AZA, एक पूर्व संस्कार के साथ एक पूर्व संस्कारी, जो एक उन्मत्त व्यक्ति के साथ एक पूर्व कृषक का परिचय देता है, जो पिछले गलतियों को सुधारने के लिए खिलाड़ी में शामिल होता है।

कई तत्वों को * बाहरी दुनिया में देखा गया 2 * इको मूल गेम से विशेषताएं हैं, लेकिन जबकि पहले शीर्षक ने ग्राउंडवर्क को रखा, अगली कड़ी का उद्देश्य पूरी तरह से ओब्सीडियन की दृष्टि का एहसास करना है। डेवलपर्स के साथ शुरुआती पहुंच और चर्चा के माध्यम से, यह स्पष्ट है कि खेल स्टूडियो की आरपीजी विरासत को दोहन करना चाहता है, जबकि यह पता चलता है कि एक आधुनिक प्रथम-व्यक्ति आरपीजी क्या प्राप्त कर सकता है, *फॉलआउट *के समानताएं खींचता है। विशेष रूप से, टीम ने अक्सर * फॉलआउट: न्यू वेगास * को एक मार्गदर्शक प्रकाश के रूप में संदर्भित किया, उच्च अपेक्षाओं को पूरा किया।

यह सिर्फ एक झलक है कि * बाहरी दुनिया 2 * क्या पेशकश करता है और हम इस महीने के पहले से पहले क्या कवर करेंगे। चरित्र निर्माण, नई खामियों की प्रणाली, अद्वितीय हथियारों की एक सरणी, और मूल * डेवलपर * डेवलपर और रचनात्मक निर्देशक लियोनार्ड बॉयर्स्की, गेम डायरेक्टर ब्रैंडन एडलर, और डिजाइन निर्देशक मैट सिंह जैसे प्रमुख आंकड़ों के साथ खेल के विस्तार के दायरे में अंतर्दृष्टि के लिए गहन ब्रेकडाउन के लिए बने रहें। अधिक के लिए सभी अप्रैल लंबे समय तक IGN पर वापस जाँच करते रहें!