Mga Tagalikha ng Metaphor: Ang mga tahimik na protagonista ay nagbabago sa mga modernong RPG
Ang umuusbong na papel ng tahimik na protagonist sa mga modernong RPG: isang pag -uusap sa pagitan ng dragon quest at metaphor: refantazio tagalikha
Ang artikulong ito ay nagtatampok ng isang talakayan sa pagitan ni Yuji Horii, tagalikha ng iconic Dragon Quest Series, at Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG ng Atlus, Metaphor: Refantazio . Ang pag -uusap, na excerpted mula sa talinghaga: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition Booklet, ginalugad ang mga hamon ng paggamit ng mga tahimik na protagonista sa biswal na advanced na landscape ng gaming.
Ang Silent Protagonist sa Dragon Quest: Isang Pamana na hinamon ng Modern Graphics
Inilarawan ni Horii ang Dragon Quest protagonist bilang isang "simbolikong kalaban," na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sarili sa laro. Ang pamamaraang ito ay nagtrabaho nang maayos sa mas simpleng graphics ng mga naunang laro, kung saan ang limitadong animation ay hindi i -highlight ang kakulangan ng expression ng boses. Gayunpaman, ang Horii ay nakakatawa na nagtatala na ang isang tahimik na kalaban sa high-fidelity graphics ngayon ay maaaring lumitaw "tulad ng isang tulala."
Ang background ni Horii bilang isang naghahangad na manga artist at ang kanyang pagnanasa sa hugis ng pagkukuwento *na istruktura ng pagsasalaysay ng dragon ', na umaasa nang labis sa mga pakikipag -ugnay sa diyalogo sa halip na paglalantad. Ang pagiging simple ng panahon ng NES ay pinapayagan ang mga manlalaro na punan ang mga emosyonal na gaps na naiwan ng tahimik na karakter. Ngunit habang ang mga visual at audio ay nagiging mas sopistikado, ang pagpapanatili ng pamamaraang ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang sagabal. Kinikilala ni Horii ang umuusbong na hamon na ito, na nagsasabi na ang paglalarawan ng isang tahimik na kalaban nang epektibo sa lalong makatotohanang mga laro ay magiging isang patuloy na hamon.
Isang Iba't ibang Diskarte: Metaphor: Refantazio at ang boses na protagonist
Habang ang Dragon Quest ay nananatiling isang kilalang pagbubukod, maraming mga modernong RPG, tulad ng serye ng persona , ay gumagamit ng mga tinig na protagonista. Ang talinghaga ni Hashino: Refantazio * ay magtatampok din ng isang ganap na tinig na kalaban.
Sa kabila ng mga hamon, pinupuri ni Hashino ang diskarte ni Horii, na binibigyang diin ang focus ng Dragon Quest *sa pakikipag -ugnay sa emosyonal na player. Itinampok niya ang pare-pareho na pagsasaalang-alang ng laro ng emosyonal na tugon ng manlalaro sa mga pakikipag-ugnay sa in-game, kahit na ang mga may menor de edad na character.
Ang pag -uusap na ito ay nag -aalok ng isang kamangha -manghang sulyap sa umuusbong na sining ng pagkukuwento ng RPG at ang patuloy na debate na nakapalibot sa pagiging epektibo ng mga tahimik na protagonista sa isang mundo ng lalong makatotohanang disenyo ng laro.






