Créateurs de métaphore: Les protagonistes silencieux évoluent dans les RPG modernes

Auteur : Aiden Feb 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs

Cet article présente une discussion entre Yuji Horii, créateur de la série emblématique Dragon Quest , et Katsura Hashino, directrice du prochain RPG, Metaphor: Refantazio . La conversation, extrait de la Booklet Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition , explore les défis de l'utilisation de protagonistes silencieux dans le paysage de jeu visuellement avancé d'aujourd'hui.

Le protagoniste silencieux de Dragon Quest: un héritage remis en question par les graphiques modernes

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii décrit le protagoniste Dragon Quest comme un «protagoniste symbolique», permettant aux joueurs de se projeter dans le jeu. Cette approche a bien fonctionné avec les graphiques plus simples des jeux antérieurs, où une animation limitée n'a pas mis en évidence le manque d'expression vocale. Cependant, Horii note avec humour qu'un protagoniste silencieux dans les graphiques à haute fidélité d'aujourd'hui peut apparaître "comme un idiot".

L'articulation d'Horii en tant qu'artiste de manga en herbe et sa passion pour la structure narrative de la narration Dragon Quest , s'appuyant fortement sur les interactions de dialogue plutôt que sur l'exposition. La simplicité de l'ère NES a permis aux joueurs de combler les lacunes émotionnelles laissées par le personnage silencieux. Mais à mesure que les visuels et l'audio deviennent de plus en plus sophistiqués, le maintien de cette approche présente un obstacle important. Horii reconnaît ce défi évolutif, déclarant que représenter efficacement un protagoniste silencieux dans des jeux de plus en plus réalistes sera un défi continu.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Une approche différente: Métaphore: Refantazio et le protagoniste vocal

Alors que Dragon Quest reste une exception notable, de nombreux RPG modernes, tels que la série Persona , utilisent des protagonistes exprimés. Hashino's Metaphor: Refantazio présentera également un protagoniste entièrement exprimé.

Malgré les défis, Hashino loue l'approche d'Horii, mettant l'accent sur la focalisation de Dragon Quest sur l'engagement émotionnel des joueurs. Il met en évidence la considération constante du jeu de la réponse émotionnelle du joueur aux interactions en jeu, même celles avec des personnages mineurs.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cette conversation offre un aperçu fascinant de l'art en évolution de la narration RPG et du débat en cours entourant l'efficacité des protagonistes silencieux dans un monde de conception de jeux de plus en plus réaliste.