Creadores de metáforas: los protagonistas silenciosos evolucionan en los juegos de rol modernos
El papel evolutivo de la protagonista silenciosa en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refentazio Creators
Este artículo presenta una discusión entre Yuji Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest , y Katsura Hashino, director de Atlus 'RPG, metáfora: Refantazio . La conversación, extraída de la metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition Follet, explora los desafíos de usar protagonistas silenciosos en el panorama de juegos visualmente avanzado visualmente avanzado de hoy.
El protagonista silencioso en Dragon Quest: A Legacy desafiado por los gráficos modernos
Horii describe al protagonista Dragon Quest como una "protagonista simbólica", lo que permite a los jugadores proyectarse en el juego. Este enfoque funcionó bien con los gráficos más simples de los juegos anteriores, donde la animación limitada no destacó la falta de expresión vocal. Sin embargo, Horii señala con humor que un protagonista silencioso en los gráficos de alta fidelidad de hoy puede aparecer "como un idiota".
Los antecedentes de Horii como un aspirante a artista de manga y su pasión por la narración de narración de cuentos de Dragon Quest , dependiendo en gran medida de las interacciones de diálogo en lugar de la exposición. La simplicidad de la era de NES permitió a los jugadores llenar los vacíos emocionales dejados por el personaje silencioso. Pero a medida que las imágenes y el audio se vuelven cada vez más sofisticados, mantener este enfoque presenta un obstáculo significativo. Horii reconoce este desafío en evolución, afirmando que representar a un protagonista silencioso de manera efectiva en juegos cada vez más realistas será un desafío continuo.
Un enfoque diferente: Metáfora: Refentazio y el protagonista de la voz
Si bien Dragon Quest sigue siendo una excepción notable, muchos juegos de rol modernos, como la serie Persona , utilizan protagonistas con voz. La metáfora de Hashino: Refantazio también contará con un protagonista con voz completa.
A pesar de los desafíos, Hashino elogia el enfoque de Horii, enfatizando el enfoque de Dragon Quest en el compromiso emocional del jugador. Destaca la consideración constante del juego de la respuesta emocional del jugador a las interacciones en el juego, incluso aquellos con personajes menores.
Esta conversación ofrece una visión fascinante del arte en evolución de la narración de rol y el debate en curso que rodea la efectividad de los protagonistas silenciosos en un mundo de diseño de juegos cada vez más realista.






