隐喻创作者:沉默的主角在现代RPG中发展

作者 : Aiden Feb 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:龙Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者

本文介绍了标志性 Dragon Quest 系列的创建者Yuji Horii与Atlus即将推出的RPG的总监Katsura Hashino之间的讨论, 隐喻:Refantazio 。对话摘自 隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版 小册子,探讨了在当今视觉上高级游戏领域中使用无声主角的挑战。

《龙Quest:由现代图形挑战的遗产》中的沉默主角

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii将 Dragon Quest 主角描述为“象征性主角”,使玩家可以将自己投入游戏中。这种方法在早期游戏的简单图形上很好地效果很好,在该游戏中,有限的动画并没有突出声音表达不足。然而,霍里(Horii)幽默地指出,当今高保真图形中的一个沉默主角可能看起来“像个白痴”。

霍里(Horii)作为有抱负的漫画艺术家的背景以及他对讲故事的热情 龙Quest 的叙事结构,严重依赖对话互动而不是讲述。 NES时代的简单性使玩家能够填补沉默角色留下的情感差距。但是,随着视觉效果和音频变得越来越复杂,保持这种方法会带来重大障碍。 Horii承认这一不断发展的挑战,并指出,在日益现实的游戏中有效地描绘一个沉默的主角将是一个持续的挑战。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

一种不同的方法:隐喻:Refantazio和配音主角

尽管 Dragon Quest 仍然是一个值得注意的例外,但许多现代RPG(例如 persona 系列)都利用声音主角。 Hashino的 隐喻:Refantazio 也将具有完整的主角。

尽管面临挑战,但哈希诺(Hashino)赞扬Horii的方法,强调 Dragon Quest 专注于玩家的情感参与。他强调了游戏对玩家对游戏中互动的情感反应的一致考虑,即使是那些角色较小的人。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

这次对话为RPG讲故事的不断发展的艺术以及围绕着沉默主角在越来越现实的游戏设计世界的有效性而引人入胜的辩论令人着迷。