隱喻創作者:沉默的主角在現代RPG中發展

作者 : Aiden Feb 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:龍Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者

本文介紹了標誌性 Dragon Quest 係列的創建者Yuji Horii與Atlus即將推出的RPG的總監Katsura Hashino之間的討論, 隱喻:Refantazio 。對話摘自 隱喻:Refantazio Atlas Brand 35周年紀念版 小冊子,探討了在當今視覺上高級遊戲領域中使用無聲主角的挑戰。

《龍Quest:由現代圖形挑戰的遺產》中的沉默主角

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii將 Dragon Quest 主角描述為“象征性主角”,使玩家可以將自己投入遊戲中。這種方法在早期遊戲的簡單圖形上很好地效果很好,在該遊戲中,有限的動畫並沒有突出聲音表達不足。然而,霍裏(Horii)幽默地指出,當今高保真圖形中的一個沉默主角可能看起來“像個白癡”。

霍裏(Horii)作為有抱負的漫畫藝術家的背景以及他對講故事的熱情 龍Quest 的敘事結構,嚴重依賴對話互動而不是講述。 NES時代的簡單性使玩家能夠填補沉默角色留下的情感差距。但是,隨著視覺效果和音頻變得越來越複雜,保持這種方法會帶來重大障礙。 Horii承認這一不斷發展的挑戰,並指出,在日益現實的遊戲中有效地描繪一個沉默的主角將是一個持續的挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

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一種不同的方法:隱喻:Refantazio和配音主角

盡管 Dragon Quest 仍然是一個值得注意的例外,但許多現代RPG(例如 persona 係列)都利用聲音主角。 Hashino的 隱喻:Refantazio 也將具有完整的主角。

盡管麵臨挑戰,但哈希諾(Hashino)讚揚Horii的方法,強調 Dragon Quest 專注於玩家的情感參與。他強調了遊戲對玩家對遊戲中互動的情感反應的一致考慮,即使是那些角色較小的人。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

這次對話為RPG講故事的不斷發展的藝術以及圍繞著沉默主角在越來越現實的遊戲設計世界的有效性而引人入勝的辯論令人著迷。