은유 제작자 : 침묵 주인공은 현대 RPG에서 진화합니다

작가 : Aiden Feb 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 사이의 대화 : Refantazio 제작자

이 기사는 상징적 인 드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자 인 Yuji Horii와 Atlus의 다가오는 RPG, Machapor : Refantazio 의 이사 인 Katsura Hashino 간의 토론을 특징으로합니다. Metaphor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition 소책자에서 발췌 한 대화는 오늘날 시각적으로 진보 된 게임 환경에서 침묵 주인공을 사용하는 문제를 탐구합니다.

Dragon Quest의 조용한 주인공 : 현대 그래픽에 의해 도전하는 유산

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 Dragon Quest 주인공을 "상징적 인 주인공"으로 묘사하여 플레이어가 게임에 자신을 투영 할 수 있도록합니다. 이 접근법은 제한된 애니메이션이 보컬 표현의 부족을 강조하지 않은 이전 게임의 더 간단한 그래픽과 잘 작동했습니다. 그러나 Horii는 오늘날의 고 충실도 그래픽에서 조용한 주인공이 "바보처럼 보일 수있다"고 유머러스하게 지적했다.

주목받는 만화 아티스트로서의 Horii의 배경과 스토리 텔링 형태 Dragon Quest 의 이야기 구조에 대한 그의 열정은 박람회보다는 대화 상호 작용에 크게 의존합니다. NES 시대의 단순성으로 인해 플레이어는 조용한 성격에 의해 남겨진 감정적 격차를 메울 수있었습니다. 그러나 영상과 오디오가 점점 더 정교 해짐에 따라이 접근법을 유지하면 상당한 장애가 발생합니다. Horii는이 진화하는 도전을 인정하며 점점 현실적인 게임에서 효과적으로 침묵 주인공을 묘사하는 것은 지속적인 도전이 될 것이라고 진술합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

다른 접근법 : 은유 : Refantazio와 음성 행동 주인공

  • Dragon Quest 는 주목할만한 예외로 남아 있지만 Persona Series와 같은 많은 현대적인 RPG는 음성 주인공을 활용합니다. Hashino의 은유 : refantazio *는 또한 완전히 목소리의 주인공을 선보일 것입니다.

도전에도 불구하고 Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하여 Dragon Quest 의 플레이어 정서적 참여에 대한 초점을 강조합니다. 그는 게임 내 상호 작용에 대한 플레이어의 정서적 반응, 심지어 작은 캐릭터를 가진 사람조차도 게임의 일관된 고려를 강조합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

이 대화는 RPG 스토리 텔링의 진화하는 예술과 점점 현실적인 게임 디자인의 세계에서 침묵 주인공의 효과를 둘러싼 지속적인 토론을 엿볼 수 있습니다.