Metapher -Schöpfer: Stille Protagonisten entwickeln sich in modernen RPGs
Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio Creators
Dieser Artikel enthält eine Diskussion zwischen Yuji Horii, Schöpfer der legendären Dragon Quest -Serie, und Katsura Hashino, Direktorin von Atlus 'bevorstehendem RPG, Metapher: Refantazio . Das Gespräch, das aus der Marke Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Jubiläumsausgabe Broschüre auszuweichern, untersucht die Herausforderungen, stille Protagonisten in der heutigen visuell fortgeschrittenen Spiellandschaft zu verwenden.
Der stille Protagonist in Dragon Quest: Ein Vermächtnis, das von modernen Grafiken herausgefordert wird
Horii beschreibt den Dragon Quest Protagonist als einen "symbolischen Protagonisten", der es den Spielern ermöglicht, sich in das Spiel zu projizieren. Dieser Ansatz funktionierte gut mit den einfacheren Grafiken früherer Spiele, bei denen die begrenzte Animation den Mangel an Stimmausdruck nicht hervorhob. Horii merkt jedoch humorvoll darauf, dass ein stiller Protagonist in der heutigen hochwertigen Grafik "wie ein Idiot" erscheinen könnte.
Horiis Hintergrund als aufstrebender Manga -Künstler und seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen haben die narrative Struktur von *Dragon Quest geprägt, die sich eher auf Dialoginteraktionen als auf die Exposition stützt. Die Einfachheit der NES -Ära ermöglichte es den Spielern, die emotionalen Lücken des stillen Charakters zu schließen. Da Bild und Audio zunehmend anspruchsvoller werden, ist die Aufrechterhaltung dieses Ansatzes eine erhebliche Hürde. Horii erkennt diese sich entwickelnde Herausforderung an und erklärt, dass es eine anhaltende Herausforderung sein wird, einen stillen Protagonisten effektiv in immer realistischeren Spielen darzustellen.
Ein anderer Ansatz: Metapher: Refantazio und der sprachbezogene Protagonist
Während Dragon Quest eine bemerkenswerte Ausnahme bleibt, verwenden viele moderne RPGs, wie die Persona -Serie, stimmhafte Protagonisten. Hashinos Metapher: Refantazio wird auch einen vollständigen Protagonisten bieten.
Trotz der Herausforderungen lobt Hashhino Horiis Ansatz und betont Dragon Quest 's Fokus auf das emotionale Engagement des Spielers. Er unterstreicht die konsequente Überlegung des Spiels auf die emotionale Reaktion des Spielers auf Interaktionen im Spiel, sogar diejenigen mit kleinen Charakteren.
Dieses Gespräch bietet einen faszinierenden Einblick in die sich entwickelnde Kunst des RPG -Geschichtenerzählens und die anhaltende Debatte über die Effektivität stiller Protagonisten in einer Welt zunehmend realistischer Spieldesign.





