Creatori di metafora: i protagonisti silenziosi si evolvono nei giochi di ruolo moderni

Autore : Aiden Feb 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il ruolo in evoluzione del silenzioso protagonista nei giochi di ruolo moderni: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators

Questo articolo presenta una discussione tra Yuji Horii, creatore della serie iconica Dragon Quest , e Katsura Hashino, direttore del prossimo gioco di ruolo di Atlus, Metafora: Refantazio . La conversazione, estratta dalla metafora: libretto di refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition , esplora le sfide dell'uso di protagonisti silenziosi nel panorama di gioco visivamente avanzato di oggi.

Il silenzioso protagonista in Dragon Quest: A Legacy Sfidata dalla grafica moderna

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii descrive il protagonista Dragon Quest come un "protagonista simbolico", permettendo ai giocatori di proiettarsi nel gioco. Questo approccio ha funzionato bene con la grafica più semplice dei giochi precedenti, in cui l'animazione limitata non ha evidenziato la mancanza di espressione vocale. Tuttavia, Horii osserva in modo umoristico che un silenzioso protagonista nella grafica ad alta fedeltà di oggi potrebbe apparire "come un idiota".

Il background di Horii come aspirante manga artista e la sua passione per la struttura narrativa di Dragon Quest *di narrazione, basandosi fortemente sulle interazioni del dialogo piuttosto che sull'esposizione. La semplicità dell'era NES ha permesso ai giocatori di colmare le lacune emotive lasciate dal personaggio silenzioso. Ma man mano che gli elementi visivi e l'audio diventano sempre più sofisticati, il mantenimento di questo approccio presenta un ostacolo significativo. Horii riconosce questa sfida in evoluzione, affermando che raffigurare efficacemente un protagonista silenzioso in giochi sempre più realistici sarà una sfida continua.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Un approccio diverso: Metafora: Refantazio e protagonista ad azione vocale

Mentre Dragon Quest rimane un'eccezione notevole, molti giochi di ruolo moderni, come la serie persona , utilizzano protagonisti espressi. La metafora di Hashino: Refantazio presenterà anche un protagonista completamente espresso.

Nonostante le sfide, Hashino elogia l'approccio di Horii, sottolineando l'attenzione di Dragon Quest sul coinvolgimento emotivo dei giocatori. Sottolinea la costante considerazione del gioco della risposta emotiva del giocatore alle interazioni in-game, anche quelle con personaggi minori.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Questa conversazione offre uno sguardo affascinante all'arte in evoluzione della narrazione di giochi di ruolo e al dibattito in corso che circonda l'efficacia dei protagonisti silenziosi in un mondo di design di giochi sempre più realistico.