ဥပစာစကားဖန်တီးသူများ - ခေတ်မီ RPGs တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များသည်ပြောင်းလဲခြင်း

စာရေးသူ : Aiden Feb 25,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ခေတ်မီ RPGs ရှိအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ပြောင်းလဲနေသောအခန်းကဏ် of - Dragon Quest နှင့်ဥပစာစကားများအကြားစကားပြောဆိုမှု - refrantazio ဖန်တီးသူများ

ဤဆောင်းပါးသည် Atlus 'လာမည့် RPG ၏ညွှန်ကြားရေးမှူး - Dragon Qapest ၏ Dragon Quest စီးပွါးရေးဒါရိုက်တာ Yuji Horii နှင့် Katsura Hashino တို့အကြားဆွေးနွေးမှုများပါ 0 င်သည်။ ဥပစာစကားမှကောက်နုတ်ချက်များ - refentazio atlas အမှတ်တံဆိပ် 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည် Edition စာအုပ်ငယ်သည်ယနေ့ခေတ်တွင်အသံတိတ်ကစားသည့်ရှုခင်းများတွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များအသုံးပြုခြင်း၏စိန်ခေါ်မှုများကိုလေ့လာသည်။

နဂါးရှာပုံတော်တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင် - ခေတ်သစ်ဂရပ်ဖစ်များမှစိန်ခေါ်မှုရှိသောအမွေအနှစ်

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii သည် Dragon Quest * ဇာတ်ကောင်ကို "သင်္ကေတဇာတ်ကောင်" အဖြစ် "Symbolor Protonist" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အစောပိုင်းကဂိမ်းများ၏ရိုးရှင်းသောဂရပ်ဖစ်များနှင့်ကောင်းမွန်စွာအလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဟီလီသည်ယနေ့ခေတ်မြင့်မားသော fidelity ဂရပ်ဖစ်တွင်အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များက "လူထုံကဲ့သို့" ပေါ်လာလိမ့်မည်ဟုဟွိုင်ယာကနူးညံ့သိမ်မွေ့စွာပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Horii ၏နောက်ခံသည် Manga အနုပညာရှင်တစ် ဦး အနေဖြင့်နောက်ခံဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းနှင့်ဇာတ်လမ်းပြောပြပုံဖော်ခြင်း၏စိတ်အားထက်သန်မှု Dragon Quest ၏ဇာတ်ကြောင်းသည်ပရိယာယ်နှင့်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအပေါ်အကြီးအကျယ်မှီခိုခြင်း။ NES ခေတ်၏ရိုးရှင်းမှုသည်ကစားသမားများကိုအသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များကနေကျန်ရှိသောစိတ်ခံစားမှုကွာဟချက်များကိုဖြည့်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်အမြင်အာရုံနှင့်အသံပိုမိုရှုပ်ထွေးလာသည်နှင့်အမျှဤချဉ်းကပ်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည့်အခက်အခဲများကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဟီလီသည်ဤပြောင်းလဲနေသောစိန်ခေါ်မှုကိုလက်တွေ့ကျကျဂိမ်းများပိုမိုများပြားစွာပုံဖော်ခြင်းကိုထိရောက်စွာပုံဖော်ခြင်းသည် ဆက်လက်. စိန်ခေါ်မှုဖြစ်လိမ့်မည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှု - ဥပစာစကား: ဥပစာစကား: refentazio နှင့် voice-actaged ဇာတ်ကောင်

  • နဂါး Quest သည်ထင်ရှားသောခြွင်းချက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ပုဂ္ဂိုလ်ရေး စီးရီးကဲ့သို့သောခေတ်သစ် RPGs များစွာသည်ထုတ်လွှင့်သောဇာတ်ကောင်များကိုအသုံးချခြင်းကိုအသုံးပြုသည်။ Hashino ၏ ဥပစာစကား - refentazio * သည်လည်းအပြည့်အဝထုတ်ဖော်ပြောကြားသည့်ဇာတ်ကောင်ပါ 0 င်မည်ဖြစ်သည်။

စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်ငြား Hehhino သည် Horii ၏ချဉ်းကပ်မှု၏ချဉ်းကပ်မှုများကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ကစားသမား၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုများကိုအသေးအဖွဲအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအပေါ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုန့်ပြန်မှုများကိုတသမတ်တည်းထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းအားမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ဤစကားပြောဆိုမှုသည် RPG ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ဖြစ်သော RPG Storytelling အနုပညာနှင့်ပတ်သက်သောစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအမြင်များနှင့် ဆက်လက်. လက်တွေ့ကျသောဂိမ်းဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်း၏အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်များ၏ထိရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်သောဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေဆဲဖြစ်သည်။