Twórcy metafory: cicha bohaterowie ewoluują w nowoczesnych grach RPG
Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a Metaforem: Refantazio Creators
W tym artykule omówiono dyskusję między Yuji Horii, twórcą kultowego Dragon Quest Series i Katsura Hashino, dyrektora nadchodzącego RPG Atlusa, Metafora: Refantazio . Rozmowa, fragment Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition bada wyzwania związane z korzystaniem z cichych bohaterów w dzisiejszym wizualnie zaawansowanym krajobrazie gier.
Cicha bohater w Dragon Quest: A Legacy rzucone przez współczesną grafikę
Horii opisuje bohatera Dragon Quest jako „symboliczny bohater”, który pozwala graczom rzutować się w grę. Takie podejście działało dobrze z prostszą grafiką wcześniejszych gier, w których ograniczona animacja nie podkreśliła braku wyrazu głosu. Jednak Horii humorystycznie zauważa, że cichy bohater w dzisiejszej grafice o wysokiej wierności może wyglądać „jak idiota”.
Tło Horii jako aspirującego artysty mangi i jego pasja do opowiadania historii Struktura narracyjna Dragon Quest , opierając się raczej na interakcjach dialogowych niż ekspozycji. Prostota epoki NES pozwoliła graczom wypełnić luki emocjonalne pozostawione przez cichą postać. Ale ponieważ wizualizacje i dźwięk stają się coraz bardziej wyrafinowane, utrzymanie tego podejścia stanowi znaczącą przeszkodę. Horii uznaje to ewoluujące wyzwanie, stwierdzając, że skutecznie przedstawianie cichego bohatera w coraz bardziej realistycznych grach będzie ciągłym wyzwaniem.
Inne podejście: Metafora: Refantazio i bohater aktywowany głosem
Podczas gdy Dragon Quest pozostaje godnym uwagi wyjątkiem, wiele nowoczesnych RPG, takich jak seria Persona , wykorzystuje wyrażone bohaterów. Metafora Hashino : Refantazio będzie również zawierał w pełni wyraził bohater.
Pomimo wyzwań, Hashino chwali podejście Horii, podkreślając Dragon Quest na zaangażowaniu emocjonalnym gracza. Podkreśla konsekwentne rozważanie emocjonalnej reakcji gracza na interakcje w grze, nawet osoby z drobnymi postaciami.
Ta rozmowa oferuje fascynujące spojrzenie na ewoluującą sztukę opowiadania historii RPG i trwającą debatę dotyczącą skuteczności cichych bohaterów w świecie coraz bardziej realistycznego projektowania gry.





