रूपक रचनाकार: मूक नायक आधुनिक आरपीजी में विकसित होते हैं
आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: refantazio रचनाकारों
इस लेख में युजी होरी, प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता, और एट्लस के आगामी आरपीजी, रूपक: रिफेंटाज़ियो के निदेशक कात्सुरा हैशिनो के बीच एक चर्चा है। वार्तालाप, रूपक से निकाली गई: रिफेंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण बुकलेट, आज के नेत्रहीन उन्नत गेमिंग परिदृश्य में मूक नायक का उपयोग करने की चुनौतियों की पड़ताल करती है।
ड्रैगन क्वेस्ट में मूक नायक: आधुनिक ग्राफिक्स द्वारा चुनौती दी गई एक विरासत
होरी ने ड्रैगन क्वेस्ट नायक को "प्रतीकात्मक नायक" के रूप में वर्णित किया है, जिससे खिलाड़ियों को खेल में खुद को प्रोजेक्ट करने की अनुमति मिलती है। इस दृष्टिकोण ने पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के साथ अच्छी तरह से काम किया, जहां सीमित एनीमेशन ने मुखर अभिव्यक्ति की कमी को उजागर नहीं किया। हालांकि, होरि ने विनम्रतापूर्वक नोट किया कि आज के उच्च-निष्ठा ग्राफिक्स में एक मूक नायक "एक बेवकूफ की तरह" दिखाई दे सकता है।
एक आकांक्षी मंगा कलाकार के रूप में होरि की पृष्ठभूमि और कहानी कहने के लिए उनके जुनून ड्रैगन क्वेस्ट की कथा संरचना, एक्सपोज़िशन के बजाय संवाद इंटरैक्शन पर बहुत अधिक भरोसा करते हैं। एनईएस युग की सादगी ने खिलाड़ियों को मूक चरित्र द्वारा छोड़े गए भावनात्मक अंतराल में भरने की अनुमति दी। लेकिन जैसे -जैसे दृश्य और ऑडियो तेजी से परिष्कृत हो जाते हैं, इस दृष्टिकोण को बनाए रखना एक महत्वपूर्ण बाधा प्रस्तुत करता है। होरी ने इस विकसित चुनौती को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया है कि तेजी से यथार्थवादी खेलों में एक मूक नायक को प्रभावी ढंग से चित्रित करना एक निरंतर चुनौती होगी।
एक अलग दृष्टिकोण: रूपक: refantazio और आवाज-एक्टेड नायक
जबकि ड्रैगन क्वेस्ट एक उल्लेखनीय अपवाद है, कई आधुनिक आरपीजी, जैसे कि व्यक्तित्व श्रृंखला, आवाज वाले नायक का उपयोग करते हैं। हैशिनो का रूपक: Refantazio में एक पूरी तरह से आवाज उठाई गई नायक भी होगा।
चुनौतियों के बावजूद, हैशिनो ने होरि के दृष्टिकोण की प्रशंसा की, खिलाड़ी भावनात्मक सगाई पर ड्रैगन क्वेस्ट का ध्यान केंद्रित करते हुए। वह खेल के खेल के लगातार विचार को इन-गेम इंटरैक्शन के लिए, यहां तक कि मामूली पात्रों वाले लोगों के लिए भी उजागर करता है।
यह बातचीत आरपीजी कहानी कहने की विकसित कला और तेजी से यथार्थवादी खेल डिजाइन की दुनिया में मूक नायक की प्रभावशीलता के आसपास चल रही बहस में एक आकर्षक झलक प्रदान करती है।






