Halo, Destiny Devs na tinamaan ng mga layoff sa gitna ng labis na paggastos ng CEO
Si Bungie, ang na -acclaim na developer sa likod ng Halo at Destiny, ay nag -navigate ng magulong beses habang inanunsyo nito ang mga paglaho ng masa at isang mas malalim na pagsasama sa Sony Interactive Entertainment (SIE). Ang artikulong ito ay sumasalamin sa backlash ng empleyado, ang labis na paggasta ng CEO, at kung ano ang hinaharap para sa Bungie.
Inanunsyo ni Bungie ang mga paglaho ng masa sa gitna ng mga hamon sa ekonomiya
Ang CEO ng Bungie na si Pete Parsons, kamakailan ay nakipag -usap sa isang makabuluhang paglipat sa direksyon ng kumpanya sa pamamagitan ng isang liham sa mga empleyado. Nabanggit ang tumataas na mga gastos sa pag -unlad, paglilipat ng industriya, at patuloy na mga hamon sa ekonomiya, inihayag ng Parsons ang pag -aalis ng 220 na tungkulin, na nakakaapekto sa halos 17% ng mga manggagawa. Ang hakbang na ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte upang muling ituon ang mga pagsisikap sa mga punong barko ng Bungie, Destiny at Marathon.
Ang liham ng Parsons ay nakabalangkas na ang mga paglaho ay makakaapekto sa lahat ng antas ng kumpanya, kabilang ang mga posisyon ng ehekutibo at senior leadership. Binigyang diin niya ang pagkakaloob ng mga pakete ng paghihiwalay, mga bonus, at patuloy na saklaw ng kalusugan para sa mga umaalis. Ang tiyempo ng anunsyo na ito, ilang sandali matapos ang tagumpay ng pangwakas na hugis, ay kinilala, kasama ang mga panggigipit sa ekonomiya at panloob na mga hamon, tulad ng pagganap ng Destiny 2: Lightfall, na kinakailangan ang pagkilos na ito.
Sa nakalipas na limang taon, naglalayong palawakin ni Bungie ang portfolio nito sa tatlong pandaigdigang mga franchise, na humantong sa mga proyekto ng pagpapaputok ng mapagkukunan at kawalang-tatag sa pananalapi. Sa kabila ng mga pagtatangka upang matugunan ang mga isyung ito, napagpasyahan ni Parsons na ang mga paglaho ay kinakailangan upang patatagin ang studio. Kinumpirma niya ang pangako ni Bungie sa mga de-kalidad na karanasan sa natitirang 850 mga miyembro ng koponan, na nakatuon sa pagsuporta sa mga apektado sa panahon ng paglipat na ito.
Paglilipat sa ilalim ng PlayStation Studios
Ang pagkuha ni Bungie ni SIE noong 2022 ay ipinangako ang pagpapatakbo ng kalayaan ng pagpapatakbo sa mga sukatan ng pagganap ng pagpupulong. Gayunpaman, ang hindi pagtupad upang matugunan ang mga target na ito ay humantong sa isang pagkawala ng awtonomiya at isang paglipat patungo sa mas malalim na pagsasama sa PlayStation Studios. Ang CEO ni Sie na si Hermen Hulst, ay inaasahang unti -unting ipalagay ang pamumuno, na may mga plano na isama ang 155 na tungkulin sa Sie sa darating na mga tirahan.
Ang isang bagong proyekto ng laro ng aksyon sa isang unibersidad ng agham-fantasy ay ilalabas upang makabuo ng isang bagong studio sa loob ng PlayStation Studios, na sumasalamin sa isang madiskarteng pagkakahanay sa mas malawak na mga layunin ng Sony. Ang pagsasama na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa Bungie, na kung saan ay may kasaysayan na pinahahalagahan ang kalayaan at kalayaan ng malikhaing. Habang ito ay maaaring mag -alok ng karagdagang suporta at katatagan, tinukoy din nito ang isang pag -alis mula sa tradisyonal na landas ng studio mula sa paghiwalay ng mga paraan sa Microsoft noong 2007.
Sa ilalim ng pamumuno ni Hulst, malamang na makita ni Bungie ang mga bagong estratehikong at pagpapatakbo na mga pagbabago na naglalayong patatagin ang sitwasyon sa pananalapi at tinitiyak ang matagumpay na pag -unlad ng mga pangunahing proyekto. Ang pangmatagalang epekto sa mga malikhaing proseso ng Bungie at kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi sigurado, ngunit ang pagsasama na ito ay kumakatawan sa isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng studio.
Backlash ng empleyado at tugon ng komunidad
Ang pag -anunsyo ng mga pagbawas sa trabaho ay nagdulot ng makabuluhang backlash mula sa parehong kasalukuyan at dating mga empleyado ng Bungie, na kumuha sa social media upang maipahayag ang kanilang pagkabigo at pagkabigo. Ang Global Community Lead ng Destiny 2, si Dylan Gafner (DMG04 sa X), ay may label na ang mga paglaho bilang "walang saysay," na binibigyang diin ang pagkawala ng talento na nangunguna sa industriya at pagtatanong sa pananagutan na inilagay sa mga manggagawa na palaging naihatid para sa komunidad.
Ang teknikal na taga -disenyo ng UX ni Bungie na si Ash Duong, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, na nagpapahayag ng galit at pagkadismaya sa pagkakasalungatan sa pagitan ng sinabi na pinahahalagahan sila at ang katotohanan ng mga paglaho. Target din ng kritisismo ang CEO na si Pete Parsons, kasama ang dating global social media na nangunguna kay Griffin Bennett na tinawag siyang "biro" at dating manager ng komunidad na si Liana Ruppert na hinihiling ang kanyang pagbibitiw.
Ang reaksyon ng komunidad ay pantay na tinig, na may kilalang tagalikha ng nilalaman ng Destiny na si Mynameisbyf na pumuna sa pamunuan ng studio at humihingi ng pagbabago. Itinuro ng BYF ang nakapipinsalang epekto ng mahinang pamumuno sa mga empleyado at mga franchise ng laro, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa pananagutan upang matiyak ang katatagan sa hinaharap ng studio.
Ang alon ng backlash na ito ay binibigyang diin ang isang mas malawak na pakiramdam ng pagkakanulo at pagkabigo, na pinag -uusapan ang paghawak ng pamumuno sa sitwasyon at pangako nito sa parehong mga empleyado at tagahanga.
Ang labis na paggastos ng CEO bago ang paglaho
Mula noong huli ng 2022, ang CEO na si Pete Parsons ay naiulat na gumugol ng higit sa $ 2.3 milyon sa mga mamahaling kotse, na nagpapatuloy sa kalakaran na ito kahit na matapos ang Oktubre 2023 na paglaho na may karagdagang $ 500,000 na ginugol sa mga sasakyan. Ang mga kilalang pagkuha ay may kasamang $ 91,500 Baby Blue 1961 Chevrolet Corvette, isang $ 205,000 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster, at isang $ 201,000 1971 Porsche 911s Coupe, na binili lamang ng isang buwan pagkatapos ng nakaraang mga layoff.
Ang pahayag ng Parsons tungkol sa mga pakikibaka sa pananalapi ng kumpanya at ang pangangailangan ng mga paglaho ay lubos na kaibahan sa kanyang personal na paggasta, na nagtataas ng mga katanungan tungkol sa mapagkukunan ng mga pondo para sa mga pagbili na ito. Kung mula sa pagbili ng Sony o ang kanyang personal na kita, ang pagkakaiba -iba na ito ay nagpukaw ng pintas.
Ang dating manager ng pamayanan na si Sam Bartley (Thesambartley sa X) ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, na isinalaysay na inanyayahan na makita ang mga bagong kotse ng Parsons ilang araw bago natanggal. Ang kakulangan ng mga pagbawas sa suweldo o mga hakbang sa pag-save ng gastos sa mga senior leadership ay higit na nagpalala ng pagkabigo at galit sa mga empleyado at mas malawak na pamayanan ng paglalaro, na nagtatampok ng isang napansin na pagkakakonekta sa pagitan ng mga aksyon ng pamumuno at mga katotohanan sa pananalapi ng kumpanya.






