Halo, Destiny Devs는 CEO의 호화로운 지출 속에서 해고

작가 : Jonathan May 22,2025

Halo and Destiny 뒤에있는 유명한 개발자 인 Bungie는 대량 해고와 SIE (Sony Interactive Entertainment)와의 더 깊은 통합을 발표함에 따라 난기류 시간을 탐색하고 있습니다. 이 기사는 직원의 반발, CEO의 사치스러운 지출 및 Bungie의 미래가 무엇을 보유 할 수 있는지에 대해 탐구합니다.

Bungie는 경제적 인 도전 속에서 대규모 해고를 발표했습니다

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

Bungie의 CEO 인 Pete Parsons는 최근 직원들에게 보내는 편지를 통해 회사의 지시에 따라 크게 전환했습니다. Parsons는 개발 비용, 산업 변화 및 지속적인 경제 과제를 인용하여 220 개의 역할 제거를 발표하여 인력의 약 17%에 영향을 미쳤습니다. 이 움직임은 Bungie의 주력 프로젝트, Destiny and Marathon에 대한 노력을 재조정하기위한 광범위한 전략의 일부입니다.

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

Parsons의 서한은 해고가 경영진 및 고위 리더십 직책을 포함하여 회사의 모든 수준에 영향을 미칠 것이라고 설명했습니다. 그는 퇴직금 패키지, 보너스 및 출발하는 사람들을위한 지속적인 건강 보험 제공을 강조했습니다. 이 발표의 타이밍은 최종 형태의 성공 직후에 Destiny 2 : Lightfall의 성과와 같은 경제적 압박과 내부 도전과 함께이 행동을 필요로하는 인정되었습니다.

지난 5 년간 Bungie는 3 개의 글로벌 프랜차이즈에서 포트폴리오를 확장하는 것을 목표로하여 자원 스트리치 인큐베이션 프로젝트와 재무 불안정성을 초래했습니다. 이러한 문제를 해결하려는 시도에도 불구하고 Parsons는 스튜디오를 안정화시키기 위해 해고가 필요하다고 결론을 내 렸습니다. 그는이 전환 중에 영향을받는 사람들을 지원하는 데 중점을 둔 나머지 850 명의 팀원들과의 고품질 경험에 대한 Bungie의 약속을 재확인했습니다.

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

PlayStation Studios의 전환

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

2022 년 SIE에 의한 Bungie의 인수는 성과 지표 회의에 대한 운영 독립을 약속했습니다. 그러나 이러한 목표를 충족시키지 못하면 자율성이 상실되고 PlayStation Studios와의 더 깊은 통합으로 전환되었습니다. Sie의 CEO 인 Hermen Hulst는 앞으로 155 개의 역할을 SIE에 통합 할 계획으로 점차 리더십을 가정 할 것으로 예상됩니다.

Science-Fantasy Universe의 새로운 액션 게임 프로젝트는 PlayStation Studios 내에서 새로운 스튜디오를 만들어 Sony의 광범위한 목표와 전략적으로 정렬됩니다. 이 통합은 역사적으로 독립성과 창의적 자유를 소중히 여기는 Bungie에게 중요한 변화를 나타냅니다. 이것은 추가적인 지원과 안정성을 제공 할 수 있지만 2007 년 Microsoft와 이별 한 이후 스튜디오의 전통적인 경로에서 벗어난 것을 의미합니다.

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

Hulst의 리더십 하에서 Bungie는 재무 상황을 안정화하고 주요 프로젝트의 성공적인 개발을 보장하기위한 새로운 전략 및 운영 변화를 보게 될 것입니다. Bungie의 창의적 프로세스와 회사 문화에 대한 장기적인 영향은 여전히 ​​불확실하지만,이 통합은 스튜디오 역사상 중추적 인 순간을 나타냅니다.

직원 반발 및 커뮤니티 응답

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

일자리 삭감 발표는 현재와 전 Bungie 직원들로부터 상당한 반발을 일으켰으며, 그는 좌절과 실망을 표현하기 위해 소셜 미디어를 방문했습니다. Destiny 2의 글로벌 커뮤니티 리드 인 Dylan Gafner (X의 DMG04)는 해고를 "변명 할 수없는"것으로 표시하여 업계 최고의 인재 상실을 강조하고 커뮤니티를 위해 지속적으로 제공 한 근로자에 ​​대한 책임에 의문을 제기했습니다.

Bungie의 기술적 UX 디자이너 인 Ash Duong은 이러한 감정을 반향하여 가치가 있다고 들었고 해고의 현실 사이의 모순에 대한 분노와 환멸을 표현했습니다. 이 비판은 또한 전 세계 소셜 미디어 리드 그리핀 베넷 (Griffin Bennett)이 그를 "농담"이라고 불렀으며 전 지역 사회 관리자 인 리아나 루퍼트 (Liana Ruppert)는 사임을 요구했다.

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

지역 사회의 반응은 주목할만한 데스티니 컨텐츠 제작자 MynameisByf가 스튜디오의 리더십을 비판하고 변화를 요구하는 똑같이 보컬이었습니다. BYF는 직원과 게임의 프랜차이즈에 대한 열악한 리더십이 해로운 영향을 미쳤으며, 스튜디오의 미래 안정성을 보장하기위한 책임의 필요성을 강조했습니다.

이 반발의 물결은 더 넓은 배신과 좌절감을 강조하여 리더십의 상황 처리와 직원과 팬 모두에 대한 헌신에 의문을 제기합니다.

해고 전 CEO의 사치스러운 지출

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

2022 년 말부터 Pete Parsons CEO는 고급 자동차에 230 만 달러 이상을 소비 한 것으로 알려졌다. 주목할만한 인수에는 $ 91,500 Baby Blue 1961 Chevrolet Corvette, $ 205,000 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster 및 이전 해고 후 한 달 만에 구매 한 $ 201,000 1971 Porsche 911S 쿠페가 포함됩니다.

회사의 재정적 투쟁과 해고의 필요성에 대한 Parsons의 진술은 개인 지출과는 대조적으로 대조적으로 이러한 구매에 대한 자금 출처에 대한 의문을 제기합니다. 소니 매입이나 그의 개인 수입에서든,이 불균형은 비판을 불러 일으켰습니다.

Halo & Destiny Devs는 CEO의 화려한 지출 속에서 주요 해고에 대한 반발에 직면

전 커뮤니티 매니저 샘 바틀 리 (X의 Thesambartley)는 좌절감을 표명했으며, 해고되기 며칠 전에 파슨스의 새 차를보고 초대 받았다. 고위 리더십 사이의 급여 삭감 또는 비용 절감 조치의 부족은 직원과 더 넓은 게임 커뮤니티의 좌절과 분노를 더욱 악화시켜 리더십의 행동과 회사의 재무 현실 사이의 인식 된 연결을 강조했습니다.