HALO,在首席执行官的豪华支出中被裁员打击的命运开发人员
Halo和Destiny背后的著名开发商Bungie正在宣布大规模裁员并与Sony Interactive Entertainment(SIE)进行更深入的整合时,正在浏览动荡的时代。本文深入研究了员工反弹,首席执行官的奢侈支出以及Bungie的未来可能会有什么。
Bungie在经济挑战中宣布批量裁员
Bungie的首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)最近通过给员工的信传达了公司的方向的重大转变。帕森斯(Parsons)援引发展成本上升,行业转变和持续的经济挑战,宣布取消了220个角色,影响了约17%的劳动力。此举是重新专注于Bungie旗舰项目《命运和马拉松》的更广泛战略的一部分。
帕森斯(Parsons)的信中概述了裁员将影响公司的所有级别,包括高管和高级领导职务。他强调了为离开者提供遣散费,奖金和持续的健康保险。在最终形状成功之后不久,这一公告的时机也得到了承认,以及经济压力和内部挑战,例如《命运2:Lightfall的表现》,这需要采取这种行动。
在过去的五年中,Bungie旨在将其投资组合扩展到三个全球特许经营中,这导致了资源拉伸的孵化项目和金融不稳定。尽管试图解决这些问题,但帕森斯得出结论,裁员是稳定工作室的必要条件。他重申了Bungie对剩下的850名团队成员对高质量体验的承诺,重点是支持在此过渡期间受到影响的人。
PlayStation Studios下的过渡
Bungie在2022年被Sie收购承诺取决于会议绩效指标。但是,未能实现这些目标已导致自主权丧失,并转移了与PlayStation Studios更深入的整合。 Sie的首席执行官Hermen Hulst有望逐步担任领导力,并计划在未来几个季度将155个角色纳入SIE。
在幻想宇宙宇宙中的一个新的动作游戏项目将被淘汰,以在PlayStation Studios中形成一个新的工作室,反映出与索尼更广泛的目标的战略一致性。这种整合标志着Bungie的重大转变,该转变历史上珍视其独立性和创造性自由。尽管这可能会提供额外的支持和稳定性,但自2007年与Microsoft分开以来,这也意味着与工作室的传统道路不同。
在霍尔斯特(Hulst)的领导下,邦吉(Bungie)可能会看到新的战略和运营变革旨在稳定其财务状况并确保成功发展关键项目。对Bungie创造过程和公司文化的长期影响仍然不确定,但是这种整合代表了工作室历史上的关键时刻。
员工反弹和社区回应
裁员的宣布引起了现任和前Bungie员工的强烈反对,他们上了社交媒体表达了他们的挫败感和失望。 Destiny 2的全球社区负责人Dylan Gafner(X上的DMG04)将裁员标记为“不可原谅的”,强调了失去行业领先的人才,并质疑为社区持续交付的工人的问责制。
Bungie的技术UX设计师Ash Duong回应了这些观点,表达了对被告知他们被重视与裁员的现实之间矛盾的愤怒和幻灭。批评还针对首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons),前全球社交媒体负责人格里芬·贝内特(Griffin Bennett)称他为“笑话”,前社区经理Liana Ruppert要求他辞职。
社区的反应同样是声音,著名的命运内容创作者mynameisbyf批评了工作室的领导才能并呼吁改变。 BYF指出,领导力不佳对员工和游戏的特许经营的有害影响,强调需要问责制,以确保工作室的未来稳定性。
这种反弹的浪潮强调了更广泛的背叛和沮丧感,质疑领导层对局势的处理及其对员工和粉丝的承诺。
首席执行官裁员前的奢侈支出
自2022年下半年以来,据报道,首席执行官皮特·帕森斯(Pete Parsons)在豪华车上花费了超过230万美元,即使在2023年10月裁员之后,这种趋势仍在继续使用,并额外花了50万美元用于车辆。值得注意的收购包括$ 91,500淡蓝色1961 Chevrolet Corvette,$ 205,000的1967年Jaguar Xke Series I 4.2 Roadster和201,000美元的1971年1971年Porsche 911S Coupe,在先前裁员后一个月购买。
帕森斯(Parsons)关于公司财务斗争的声明以及裁员的必要性与他的个人支出形成鲜明对比,这引发了有关这些购买资金来源的问题。无论是从索尼买断还是他的个人收入来看,这种差异都引起了批评。
前社区经理萨姆·巴特利(Sam Bartley)(X上的Thesambartley)表达了他们的挫败感,并邀请被邀请在被解雇前几天看到帕森斯的新车。高级领导层之间缺乏削减工资或省钱措施,进一步加剧了员工和更广泛的游戏社区的挫败感和愤怒,突显了领导层的行动与公司财务现实之间的脱节。







