Halo, Destiny Devs von Entlassungen inmitten von verschwenderischen Ausgaben des CEO
Bungie, der gefeierte Entwickler hinter Halo and Destiny, navigiert die turbulente Zeit, als er Massenentlassungen und eine tiefere Integration in Sony Interactive Entertainment (SIE) bekannt gibt. Dieser Artikel befasst sich mit der Gegenreaktion der Mitarbeiter, den extravaganten Ausgaben des CEO und der Zukunft für Bungie.
Bungie kündigt Massenentlühen inmitten wirtschaftlicher Herausforderungen an
Pete Parsons von Bungie, CEO von Bungie, hat kürzlich eine erhebliche Veränderung der Richtung des Unternehmens durch einen Brief an die Mitarbeiter mitgeteilt. Unter Berufung auf die steigenden Entwicklungskosten, die Verschiebungen der Branchen und die anhaltenden wirtschaftlichen Herausforderungen kündigte Parsons die Beseitigung von 220 Rollen an und betrifft ungefähr 17% der Belegschaft. Dieser Schritt ist Teil einer breiteren Strategie, um Bemühungen auf Bungies Flaggschiffprojekte Destiny und Marathon neu zu berichten.
Parsons 'Brief erläuterte, dass die Entlassungen alle Ebenen des Unternehmens beeinflussen würden, einschließlich der Führungspositionen für Führungskräfte und Führungskräfte. Er betonte die Bereitstellung von Abfindungspaketen, Boni und fortgesetzte Krankenversicherung für diejenigen, die abreisen. Der Zeitpunkt dieser Ankündigung, kurz nach dem Erfolg der endgültigen Form, wurde zusammen mit den wirtschaftlichen Druck und den internen Herausforderungen wie der Leistung von Destiny 2: Lightfall anerkannt, die diese Aktion erforderlich machten.
In den letzten fünf Jahren wollte Bungie sein Portfolio auf drei globale Franchise-Unternehmen erweitern, was zu Inkubationsprojekten und finanzieller Instabilität von Ressourcen führte. Trotz der Versuche, diese Probleme anzugehen, kamen Parsons zu dem Schluss, dass Entlassungen erforderlich waren, um das Studio zu stabilisieren. Er bekräftigte Bungies Engagement für qualitativ hochwertige Erfahrungen mit den verbleibenden 850 Teammitgliedern und konzentrierte sich darauf, die Betroffenen während dieses Übergangs zu unterstützen.
Übergang unter PlayStation Studios
Bungies Akquisition durch Siey im Jahr 2022 versprach eine operative Unabhängigkeit, die sich für die Erfüllung der Leistungsmetriken abhängig gemacht hat. Das Nichtvertreter dieser Ziele hat jedoch zu einem Verlust der Autonomie und einer Verschiebung in Richtung einer tieferen Integration in PlayStation Studios geführt. Der CEO von Si, CEO von Hermen Hulst, wird voraussichtlich allmählich Führung übernehmen, mit Plänen, 155 Rollen in sie in den kommenden Quartalen in sie zu integrieren.
Ein neues Action-Spielprojekt in einem Science-Fantasy-Universum wird ausgeschaltet sein, um ein neues Studio in PlayStation Studios zu bilden, das eine strategische Übereinstimmung mit der breiteren Ziele von Sony widerspiegelt. Diese Integration ist eine bedeutende Verschiebung für Bungie, die historisch ihre Unabhängigkeit und kreative Freiheit geschätzt hat. Dies bietet zwar zusätzliche Unterstützung und Stabilität, bedeutet aber auch einen Abflug vom traditionellen Weg des Studios seit dem Trennen von Microsoft im Jahr 2007.
Unter Hulsts Führung wird Bungie wahrscheinlich neue strategische und operative Änderungen feststellen, die darauf abzielen, seine finanzielle Situation zu stabilisieren und die erfolgreiche Entwicklung von Schlüsselprojekten sicherzustellen. Die langfristigen Auswirkungen auf die kreativen Prozesse und die Unternehmenskultur von Bungie sind weiterhin ungewiss, aber diese Integration ist ein entscheidender Moment in der Geschichte des Studios.
Reaktion der Mitarbeiter und Reaktion der Gemeinschaft
Die Ankündigung von Jobkürzungen löste sowohl die aktuellen als auch die ehemaligen Bungie -Mitarbeiter aus, die in den sozialen Medien standen, um ihre Frustration und Enttäuschung auszudrücken. Dylan Gafner (DMG04 auf X) von Destiny 2 von Dickiny 2 bezeichnete die Entlassungen als "unentschuldbar", wobei der Verlust branchenführender Talente hervorgehoben wurde und die Rechenschaftspflicht gegenüber den Arbeitern, die konsequent für die Community geliefert hatten, in Frage gestellt wurden.
Ash Duong, der technische UX -Designer von Bungie, wiederholte diese Gefühle und drückte Wut und Desillusionierung über den Widerspruch zwischen der Bewertung der Bewertung und der Realität der Entlassungen aus. Die Kritik richtete sich auch gegen CEO Pete Parsons, wobei der ehemalige globale soziale Medienführer Griffin Bennett ihn als "Witz" und ehemaliger Community -Manager Liana Ruppert bezeichnete und seinen Rücktritt forderte.
Die Reaktion der Community war ebenso lautstark, da der bemerkenswerte Schaffung von Destiny Content Content Mynameisbyf die Führung des Studios kritisierte und eine Veränderung forderte. BYF wies auf die nachteiligen Auswirkungen einer schlechten Führung auf die Mitarbeiter und die Franchise -Unternehmen des Spiels hin, was die Notwendigkeit der Rechenschaftspflicht betonte, um die zukünftige Stabilität des Studios zu gewährleisten.
Diese Welle von Gegenreaktionen unterstreicht ein breiteres Gefühl von Verrat und Frustration und stellt den Umgang mit der Situation durch die Führung und ihr Engagement für Mitarbeiter und Fans in Frage.
Extravagante Ausgaben des CEO vor Entlassung
Seit Ende 2022 hat CEO Pete Parsons Berichten zufolge mehr als 2,3 Millionen US -Dollar für Luxusautos ausgegeben und diesen Trend auch nach den Entlassungen im Oktober 2023 mit zusätzlichen 500.000 US -Dollar für Fahrzeuge fortgesetzt. Zu den bemerkenswerten Akquisitionen gehören ein $ 91.500 Baby Blue 1961 Chevrolet Corvette, eine Jaguar XKE -Serie von 205.000 US -Dollar von 1967 Roadster I. 4,2 und ein Porsche 911s -Coupé von 201.000 US -Dollar 1971, das nur einen Monat nach den vorherigen Entlassungen gekauft wurde.
Die Erklärung von Parsons über die finanziellen Kämpfe des Unternehmens und die Notwendigkeit von Entlassungen stellt sich stark mit seinen persönlichen Ausgaben im Gegensatz zu und wirft Fragen zur Mittelquelle für diese Einkäufe auf. Ob aus dem Sony Buyout oder seinem persönlichen Einkommen, diese Ungleichheit hat Kritik angeheizt.
Der frühere Community -Manager Sam Bartley (Thesambartley auf X) drückte ihre Frustration aus und erzählte, dass Parsons neue Autos nur wenige Tage vor Entlassung gesehen wurden. Das Fehlen von Gehaltskürzungen oder kostensparenden Maßnahmen unter Führungskräften hat die Frustration und Wut zwischen Mitarbeitern und der breiteren Gaming-Community weiter verschärft und eine wahrgenommene Trennung zwischen den Maßnahmen der Führung und den finanziellen Realitäten des Unternehmens hervorgehoben.






