Halo, Destiny Devs ได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานท่ามกลางการใช้จ่ายที่หรูหราของ CEO

ผู้เขียน : Jonathan May 22,2025

Bungie นักพัฒนาที่ได้รับรางวัลเบื้องหลัง Halo และ Destiny กำลังนำทางเวลาที่วุ่นวายในขณะที่มันประกาศการปลดพนักงานจำนวนมากและการรวมเข้ากับ Sony Interactive Entertainment (SIE) บทความนี้นำเสนอแบคแลชของพนักงานการใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO และสิ่งที่อนาคตอาจเกิดขึ้นกับ Bungie

Bungie ประกาศการปลดพนักงานจำนวนมากท่ามกลางความท้าทายทางเศรษฐกิจ

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

Pete Parsons ซีอีโอของ Bungie เพิ่งสื่อสารถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในทิศทางของ บริษัท ผ่านจดหมายถึงพนักงาน การอ้างถึงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมและความท้าทายทางเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่องพาร์สันส์ประกาศการกำจัด 220 บทบาทซึ่งส่งผลกระทบต่อประมาณ 17% ของพนักงาน การย้ายครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ที่กว้างขึ้นในการปรับเปลี่ยนความพยายามในโครงการเรือธงของ Bungie, Destiny และ Marathon

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

จดหมายของพาร์สันส์ระบุว่าการปลดพนักงานจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของ บริษัท รวมถึงตำแหน่งผู้บริหารและตำแหน่งผู้นำอาวุโส เขาเน้นการจัดหาแพคเกจชดเชยโบนัสและความคุ้มครองสุขภาพอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ที่ออกเดินทาง ระยะเวลาของการประกาศนี้ไม่นานหลังจากความสำเร็จของรูปร่างสุดท้ายได้รับการยอมรับพร้อมกับแรงกดดันทางเศรษฐกิจและความท้าทายภายในเช่นประสิทธิภาพของ Destiny 2: Lightfall ซึ่งจำเป็นต้องมีการกระทำนี้

ในช่วงห้าปีที่ผ่านมา Bungie มีวัตถุประสงค์เพื่อขยายพอร์ตการลงทุนในสามแฟรนไชส์ทั่วโลกซึ่งนำไปสู่โครงการฟักตัวที่ยืดหยุ่นและความไม่มั่นคงทางการเงิน แม้จะมีความพยายามที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้พาร์สันส์สรุปว่าการปลดพนักงานมีความจำเป็นเพื่อทำให้สตูดิโอมีเสถียรภาพ เขายืนยันความมุ่งมั่นของ Bungie ต่อประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงกับสมาชิกในทีมที่เหลืออีก 850 คนโดยมุ่งเน้นไปที่การสนับสนุนผู้ที่ได้รับผลกระทบในระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

การเปลี่ยนแปลงภายใต้ PlayStation Studios

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

การซื้อกิจการของ Bungie โดย SIE ในปี 2565 สัญญาว่าจะเป็นอิสระจากการดำเนินงานที่เกิดขึ้นกับการประชุมเชิงปฏิบัติการประชุม อย่างไรก็ตามความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายเหล่านี้ได้นำไปสู่การสูญเสียความเป็นอิสระและการเปลี่ยนไปสู่การรวมเข้ากับ PlayStation Studios ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE คาดว่าจะค่อยๆเป็นผู้นำโดยมีแผนที่จะรวม 155 บทบาทเข้ากับ SIE ในไตรมาสที่จะมาถึง

โครงการเกมแอ็คชั่นใหม่ในจักรวาลวิทยาศาสตร์วิทยาศาสตร์จะถูกหมุนออกมาเพื่อสร้างสตูดิโอใหม่ภายใน PlayStation Studios ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการจัดแนวเชิงกลยุทธ์กับวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นของ Sony การบูรณาการนี้นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับ Bungie ซึ่งมีคุณค่าในอดีตให้ความสำคัญกับอิสรภาพและเสรีภาพในการสร้างสรรค์ แม้ว่าสิ่งนี้อาจให้การสนับสนุนและความมั่นคงเพิ่มเติม แต่ก็หมายถึงการออกเดินทางจากเส้นทางดั้งเดิมของสตูดิโอนับตั้งแต่แยกทางกับ Microsoft ในปี 2550

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ภายใต้การนำของ Hulst Bungie มีแนวโน้มที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานใหม่เพื่อรักษาเสถียรภาพสถานการณ์ทางการเงินและสร้างความมั่นใจในการพัฒนาโครงการสำคัญที่ประสบความสำเร็จ ผลกระทบระยะยาวต่อกระบวนการสร้างสรรค์ของ Bungie และวัฒนธรรมของ บริษัท ยังคงไม่แน่นอน แต่การรวมกันนี้แสดงให้เห็นถึงช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของสตูดิโอ

การตอบสนองของพนักงานและการตอบสนองของชุมชน

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

การประกาศการตัดงานจุดประกายฟันเฟืองที่สำคัญจากพนักงานทั้งในปัจจุบันและอดีต Bungie ที่พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความไม่พอใจและความผิดหวัง Dylan Gafner นำชุมชนระดับโลกของ Destiny 2 (DMG04 บน X) ระบุว่าการปลดพนักงานเป็น "อภัยไม่ได้" เน้นการสูญเสียความสามารถชั้นนำของอุตสาหกรรมและการตั้งคำถามเกี่ยวกับความรับผิดชอบที่วางไว้กับคนงานที่ส่งมอบให้กับชุมชนอย่างสม่ำเสมอ

Ash Duong นักออกแบบทางเทคนิคของ Bungie, สะท้อนความรู้สึกเหล่านี้แสดงความโกรธและความท้อแท้เกี่ยวกับความขัดแย้งระหว่างการบอกว่าพวกเขามีค่าและความเป็นจริงของการปลดพนักงาน การวิพากษ์วิจารณ์ยังกำหนดเป้าหมายไปที่ซีอีโอพีทพาร์สันส์โดยอดีตสื่อสังคมออนไลน์ระดับโลกนำกริฟฟินเบนเน็ตต์เรียกเขาว่า "ตลก" และอดีตผู้จัดการชุมชน Liana Ruppert เรียกร้องให้ลาออก

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ปฏิกิริยาของชุมชนนั้นเป็นแกนนำอย่างเท่าเทียมกันโดยมีผู้สร้างเนื้อหา Destiny ผู้สร้าง Mynameisbyf วิพากษ์วิจารณ์ความเป็นผู้นำของสตูดิโอและเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลง BYF ชี้ให้เห็นถึงผลกระทบที่เป็นอันตรายของความเป็นผู้นำที่ไม่ดีต่อพนักงานและแฟรนไชส์ของเกมโดยเน้นถึงความจำเป็นในการรับผิดชอบเพื่อให้แน่ใจว่ามีความมั่นคงในอนาคตของสตูดิโอ

คลื่นฟันเฟืองนี้ตอกย้ำความรู้สึกที่กว้างขึ้นของการทรยศและความยุ่งยากมากขึ้นโดยตั้งคำถามถึงการจัดการกับสถานการณ์และความมุ่งมั่นต่อทั้งพนักงานและแฟน ๆ

การใช้จ่ายฟุ่มเฟือยของ CEO ก่อนการเลิกจ้าง

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

ตั้งแต่ปลายปี 2565 ซีอีโอพีทพาร์สันส์มีรายงานว่าใช้จ่ายมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับรถยนต์หรูหราต่อเนื่องแนวโน้มนี้ต่อเนื่องแม้หลังจากการปลดพนักงานเดือนตุลาคม 2566 ด้วยการใช้จ่ายเพิ่มเติมอีก 500,000 ดอลลาร์สำหรับยานพาหนะ การเข้าซื้อกิจการที่โดดเด่นรวมถึง Baby Blue Blue $ 91,500 1961 Chevrolet Corvette, $ 205,000 1967 Jaguar XKE Series I 4.2 Roadster และ $ 201,000 1971 Porsche 911s Coupe ซื้อเพียงหนึ่งเดือนหลังจากการปลดพนักงานก่อนหน้านี้

คำแถลงของพาร์สันส์เกี่ยวกับการดิ้นรนทางการเงินของ บริษัท และความจำเป็นในการปลดพนักงานอย่างสิ้นเชิงกับค่าใช้จ่ายส่วนบุคคลของเขาทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของเงินทุนสำหรับการซื้อเหล่านี้ ไม่ว่าจะมาจากการซื้อกิจการของ Sony หรือรายได้ส่วนตัวของเขาความแตกต่างนี้ทำให้เกิดการวิจารณ์

Halo & Destiny devs เผชิญกับฟันเฟืองสำหรับการปลดพนักงานที่สำคัญท่ามกลางการใช้จ่ายที่ฟุ่มเฟือยโดย CEO

อดีตผู้จัดการชุมชนแซมบาร์ตลีย์ (Thesambartley on x) แสดงความไม่พอใจของพวกเขาเล่าว่าได้รับเชิญให้ดูรถยนต์ใหม่ของพาร์สันส์เพียงไม่กี่วันก่อนที่จะถูกปลดออก การขาดการลดเงินเดือนหรือมาตรการประหยัดต้นทุนในหมู่ผู้นำอาวุโสได้ทำให้ความหงุดหงิดและความโกรธแค้นรุนแรงขึ้นในหมู่พนักงานและชุมชนเกมที่กว้างขึ้นโดยเน้นถึงการขาดการเชื่อมต่อระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของ บริษัท