Halo, CEO'nun cömert harcamaları ortasında işten çıkarmalar tarafından vurulan kader geliştiriciler
Halo ve Destiny'nin arkasındaki beğenilen geliştirici olan Bungie, kitle işten çıkarmalarını ve Sony Interactive Entertainment (SIE) ile daha derin bir entegrasyon duyururken çalkantılı zamanlarda geziniyor. Bu makale, CEO'nun abartılı harcamaları ve geleceğin Bungie için neler yapabileceğini çalışan Backlash'ı araştırıyor.
Bungie, ekonomik zorlukların ortasında kitlesel işten çıkarmalarını duyurdu
Bungie'nin CEO'su Pete Parsons, yakın zamanda çalışanlara bir mektup aracılığıyla şirketin yönünde önemli bir değişim yaptı. Artan kalkınma maliyetlerine, endüstri değişimlerine ve devam eden ekonomik zorluklara atıfta bulunan Parsons, işgücünün yaklaşık% 17'sini etkileyen 220 rolün ortadan kaldırıldığını duyurdu. Bu hareket, Bungie'nin amiral gemisi projeleri, kaderi ve maraton çabalarını yeniden odaklamak için daha geniş bir stratejinin bir parçasıdır.
Parsons'ın mektubu, işten çıkarmaların yönetici ve üst düzey liderlik pozisyonları da dahil olmak üzere şirketin tüm seviyelerini etkileyeceğini açıkladı. Keepans paketleri, bonuslar ve ayrılanlar için sağlık kapsamının devam ettiğini vurguladı. Nihai şeklin başarısından kısa bir süre sonra bu duyurunun zamanlaması, bu eylemi gerektiren Destiny 2: Lightfall'un performansı gibi ekonomik baskılar ve iç zorluklarla birlikte kabul edildi.
Son beş yılda Bungie, portföyünü üç küresel franchise'da genişletmeyi amaçladı ve bu da kaynak germe kuluçka projelerine ve finansal istikrarsızlığa yol açtı. Bu sorunları ele alma girişimlerine rağmen Parsons, stüdyoyu stabilize etmek için işten çıkarmaların gerekli olduğu sonucuna vardı. Bu geçiş sırasında etkilenenleri desteklemeye odaklanarak, geri kalan 850 ekip üyesiyle yüksek kaliteli deneyimlere olan bağlılığını tekrar teyit etti.
PlayStation Studios altında geçiş
Bungie'nin 2022'de SIE tarafından satın alınması, performans metriklerini karşılamaya bağlı operasyonel bağımsızlık vaat etti. Bununla birlikte, bu hedefleri karşılamaması, özerklik kaybına ve PlayStation Studios ile daha derin entegrasyona geçişe yol açtı. Sie'nin CEO'su Hermen Hulst'ın gelecekteki mahallelerde SIE'ye 155 rolü entegre etme planlarıyla kademeli olarak liderlik alması bekleniyor.
Bir bilim-fantezi evrenindeki yeni bir aksiyon oyunu projesi, PlayStation Studios'ta Sony'nin daha geniş hedefleriyle stratejik bir uyumunu yansıtan yeni bir stüdyo oluşturacak. Bu entegrasyon, tarihsel olarak bağımsızlığına ve yaratıcı özgürlüğüne değer veren Bungie için önemli bir değişime işaret ediyor. Bu, ek destek ve istikrar sunabilirken, 2007'de Microsoft ile ayrımcılıktan bu yana stüdyonun geleneksel yolundan ayrıldığını da gösterir.
Hulst'ın liderliğine göre, Bungie muhtemelen finansal durumunu istikrara kavuşturmayı ve kilit projelerin başarılı bir şekilde geliştirilmesini sağlamayı amaçlayan yeni stratejik ve operasyonel değişiklikler görecektir. Bungie'nin yaratıcı süreçleri ve şirket kültürü üzerindeki uzun vadeli etki belirsizliğini koruyor, ancak bu entegrasyon stüdyo tarihinde önemli bir anı temsil ediyor.
Çalışan tepkisi ve topluluk yanıtı
İş kesintilerinin duyurulması, hayal kırıklıklarını ve hayal kırıklığını ifade etmek için sosyal medyaya götüren hem mevcut hem de eski Bungie çalışanlarından önemli bir tepki verdi. Destiny 2'nin küresel topluluk lideri Dylan Gafner (DMG04 x on X), işten çıkarmaları "affedilemez" olarak etiketledi, endüstri lideri yetenek kaybını vurguladı ve topluluk için sürekli olarak teslim eden işçilere verilen hesap verebilirliği sorguladı.
Bungie'nin teknik UX tasarımcısı Ash Duong, bu duyguları tekrarladı, değerlendikleri ve işten çıkarmaların gerçekliği arasındaki çelişki üzerinde öfke ve hayal kırıklığı ifade etti. Eleştiri ayrıca CEO Pete Parsons'ı hedef aldı ve eski küresel sosyal medya kurumu Griffin Bennett ona "şaka" ve eski topluluk yöneticisi Liana Ruppert istifasını talep etti.
Topluluğun tepkisi eşit derecede vokaldi, önemli kader içerik yaratıcısı Mynameisbyf stüdyonun liderliğini eleştiriyor ve bir değişiklik çağırdı. BYF, yoksul liderliğin çalışanlar ve oyunun franchise'ları üzerindeki zararlı etkisine dikkat çekti ve stüdyonun gelecekteki istikrarını sağlamak için hesap verebilirlik ihtiyacını vurguladı.
Bu tepki dalgası, liderliğin durumu ve hem çalışanlara hem de hayranlara olan bağlılığını sorgulayarak daha geniş bir ihanet ve hayal kırıklığı duygusunun altını çiziyor.
CEO'nun işten çıkarılmadan önce abartılı harcamaları
2022'nin sonlarından bu yana, CEO Pete Parsons'ın lüks otomobillere 2,3 milyon doların üzerinde harcadığı bildirildi ve bu eğilimi Ekim 2023'ün işten çıkarılmasından sonra bile araçlara harcanan 500.000 dolar daha fazla sürdü. Dikkate değer satın alımlar arasında 91.500 dolarlık bir Bebek Blue 1961 Chevrolet Corvette, 205.000 $ 1967 Jaguar XKE Serisi I 4.2 Roadster ve önceki limanlardan sadece bir ay sonra satın alınan 201.000 $ 1971 Porsche 911S Coupe yer alıyor.
Parsons'ın şirketin finansal mücadeleleri ve işten çıkarmaların gerekliliği hakkındaki açıklaması, kişisel harcamalarıyla açıkça zıt olarak, bu alımlar için fon kaynağı hakkında sorular soruyor. Sony satın alımından isterse kişisel kazançlarından olsun, bu eşitsizlik eleştiriyi artırdı.
Eski topluluk yöneticisi Sam Bartley (X on X) hayal kırıklığını dile getirdi ve Parsons'ın yeni arabalarını işten çıkarılmadan sadece birkaç gün önce görmeye davet edildi. Üst düzey liderlik arasında maaş kesintilerinin eksikliği veya maliyet tasarrufu önlemleri, çalışanlar ve daha geniş oyun topluluğu arasındaki hayal kırıklığını ve öfkesini daha da kötüleştirerek liderliğin eylemleri ve şirketin finansal gerçekleri arasında algılanan bir kopukluğu vurguladı.




