Halo, Destiny Devs trafione przez zwolnienia wśród wystawnych wydatków CEO

Autor : Jonathan May 22,2025

Bungie, uznany deweloper stojący za Halo i Destiny, porusza się w burzliwych czasach, gdy ogłasza masowe zwolnienia i głębszą integrację z Sony Interactive Entertainment (SIE). Ten artykuł zagłębia się w reakcję pracownika, ekstrawaganckie wydatki CEO i to, co przyszłość może przynieść Bungie.

Bungie ogłasza masowe zwolnienia wśród wyzwań ekonomicznych

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Dyrektor generalny Bungie, Pete Parsons, niedawno przekazał znaczącą zmianę w kierunku firmy za pomocą listu do pracowników. Powołując się na rosnące koszty rozwoju, zmiany branżowe i ciągłe wyzwania ekonomiczne, Parsons ogłosił eliminację 220 ról, wpływając na około 17% siły roboczej. Ten ruch jest częścią szerszej strategii skupienia wysiłków w zakresie flagowych projektów Bungie, przeznaczenia i maratonu.

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

List Parsonsa nakreślił, że zwolnienia wpłyną na wszystkie poziomy firmy, w tym stanowiska kierownicze i wyższego szczebla. Podkreślił zapewnienie pakietów odpraw, bonusów i dalszego ubezpieczenia zdrowotnego dla osób odchodzących. Czas tego ogłoszenia, wkrótce po sukcesie ostatecznego kształtu, został uznany, wraz z presją ekonomiczną i wewnętrznymi wyzwaniami, takimi jak wykonanie Destiny 2: Lightfall, które wymagało tej akcji.

W ciągu ostatnich pięciu lat Bungie dążyła do rozszerzenia swojego portfela w trzech globalnych franczyzach, co doprowadziło do projektów inkubacyjnych i niestabilności finansowej. Pomimo prób rozwiązania tych problemów Parsons doszedł do wniosku, że zwolnienia były konieczne do ustabilizacji studia. Potwierdził zaangażowanie Bungie w wysokiej jakości doświadczenia z pozostałymi 850 członkami zespołu, koncentrując się na wspieraniu osób dotkniętych tym przejściem.

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Przejście w ramach PlayStation Studios

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Przejęcie Bungie przez SIE w 2022 r. Obiecało niepodległość operacyjną uzależnioną od wskaźników wydajności. Jednak brak osiągnięcia tych celów doprowadził do utraty autonomii i przejścia w kierunku głębszej integracji z PlayStation Studios. Oczekuje się, że dyrektor generalny SIE, Hermen Hulst, stopniowo przyjmuje przywództwo, z planami zintegrowania 155 ról z SIE w nadchodzących kwartałach.

Nowy projekt gry akcji we wszechświecie Science Fantasy zostanie wyreżyserowany, aby utworzyć nowe studio w PlayStation Studios, odzwierciedlając strategiczne dostosowanie do szerszych celów Sony. Integracja ta oznacza znaczącą zmianę dla Bungie, która historycznie ceniła jego niezależność i wolność twórczą. Chociaż może to zapewnić dodatkowe wsparcie i stabilność, oznacza to również odejście od tradycyjnej ścieżki studia od rozstania się z Microsoft w 2007 roku.

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Pod kierownictwem Hulsta Bungie prawdopodobnie zobaczy nowe zmiany strategiczne i operacyjne mające na celu stabilizację sytuacji finansowej i zapewnienie udanego opracowania kluczowych projektów. Długoterminowy wpływ na procesy twórcze i kulturę firmy Bungie pozostaje niepewny, ale integracja ta stanowi kluczowy moment w historii studia.

Reakcja pracowników i reakcja społeczności

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Ogłoszenie cięć miejsc pracy wywołało znaczny luz zarówno obecnych, jak i byłych pracowników Bungie, którzy zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić swoją frustrację i rozczarowanie. Globalny główny społeczność Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 na X), oznaczył zwolnienia jako „niewybaczalne”, podkreślając utratę wiodących w branży talentów i kwestionowanie odpowiedzialności na pracowników, którzy konsekwentnie dostarczali społeczności.

Techniczny projektant UX Bungie, Ash Duong, powtórzył te uczucia, wyrażając gniew i rozczarowanie w związku z sprzecznością między powiedzeniem, że byli cenione, a rzeczywistością zwolnień. Krytyka ukierunkowała również dyrektor generalny Pete Parsons, a były główny globalny główny media społecznościowe Griffin Bennett nazywa go „żartem”, a była menedżera społeczności Liany Ruppert, domagając się jego rezygnacji.

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Reakcja społeczności była równie głośna, a znaczący twórca treści przeznaczenia MyNameisbyf krytykuje przywództwo studia i wzywa do zmiany. BYF wskazał szkodliwy wpływ słabego przywództwa na pracowników i franczyzy gry, podkreślając potrzebę odpowiedzialności w celu zapewnienia przyszłej stabilności studia.

Ta fala luzu podkreśla szersze poczucie zdrady i frustracji, kwestionując obsługę sytuacji przez kierownictwo i jej zaangażowanie zarówno wobec pracowników, jak i fanów.

Ekstrawaganckie wydatki CEO przed zwolnieniami

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Od końca 2022 r. Pete Pete Parsons podobno wydał ponad 2,3 miliona dolarów na luksusowe samochody, kontynuując ten trend nawet po zwolnieniu z października 2023 r. Z dodatkowymi 500 000 USD na pojazdy. Godne uwagi przejęcia obejmują 91 500 USD Baby Blue 1961 Chevrolet Corvette, 205 000 USD w 1967 r. Jaguar Xke Series I 4.2 Roadster i 20171 USD Porsche 911s Coupe, zakupiono zaledwie miesiąc po poprzednich zwolnieniach.

Oświadczenie Parsonsa dotyczące walk finansowych firmy i konieczności zwolnień wyraźnie kontrastuje z jego wydatkami osobistymi, podnosząc pytania dotyczące źródła funduszy na te zakupy. Niezależnie od tego, czy z wykupu Sony, czy jego zarobki osobiste, ta rozbieżność podsyciła krytykę.

Halo & Destiny Devs zmierzą się z luzem na główne zwolnienia pośród wystawnych wydatków CEO

Były menedżer społeczności Sam Bartley (Thesambartley on X) wyraził swoją frustrację, opowiadając o zaproszeniu do nowych samochodów Parsons na kilka dni przed zwolnieniem. Brak cięć wynagrodzeń lub środków oszczędnościowych wśród kierownictwa wyższego szczebla jeszcze bardziej zaostrzyło frustrację i gniew wśród pracowników oraz szerszą społeczność gier, podkreślając postrzegane rozłączenie działań przywódczych a rzeczywistością finansową firmy.