Halo, Destiny Devs getroffen door ontslagen te midden van de weelderige uitgaven van CEO
Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Halo en Destiny, navigeert turbulente tijden omdat het massale ontslagen aankondigt en een diepere integratie met Sony Interactive Entertainment (SIE). Dit artikel duikt in de werknemerspeling, de extravagante uitgaven van de CEO en wat de toekomst zou kunnen inhouden voor Bungie.
Bungie kondigt massale ontslagen aan temidden van economische uitdagingen aan
De CEO van Bungie, Pete Parsons, heeft onlangs een belangrijke verschuiving in de richting van het bedrijf gecommuniceerd via een brief aan werknemers. Onder verwijzing naar stijgende ontwikkelingskosten, verschuivingen in de industrie en voortdurende economische uitdagingen, kondigde Parsons de eliminatie van 220 rollen aan, wat ongeveer 17% van het personeelsbestand beïnvloedde. Deze stap maakt deel uit van een bredere strategie om de inspanningen van Bungie te heroriënteren op de vlaggenschipprojecten van Bungie, Destiny en Marathon.
De brief van Parsons schetste dat de ontslagen alle niveaus van het bedrijf zouden beïnvloeden, inclusief uitvoerende en senior leiderschapsposities. Hij benadrukte de levering van ontslagvergoedingen, bonussen en voortdurende gezondheidsdekking voor degenen die vertrekken. De timing van deze aankondiging, kort na het succes van de definitieve vorm, werd erkend, samen met de economische druk en interne uitdagingen, zoals de prestaties van Destiny 2: Lightfall, die deze actie noodzakelijk maakten.
In de afgelopen vijf jaar wilde Bungie zijn portfolio uitbreiden in drie wereldwijde franchises, wat leidde tot incubatieprojecten en financiële instabiliteit van middelen. Ondanks pogingen om deze problemen aan te pakken, concludeerde Parsons dat ontslagen nodig waren om de studio te stabiliseren. Hij bevestigde opnieuw de toewijding van Bungie aan hoogwaardige ervaringen met de resterende 850 teamleden, gericht op het ondersteunen van degenen die tijdens deze overgang zijn getroffen.
Overgang onder PlayStation Studios
Bungie's acquisitie door SIE in 2022 beloofde operationele onafhankelijkheid contingent op het vergaderen van prestatiemetrieken. Het nalaten om deze doelen te bereiken, heeft echter geleid tot een verlies van autonomie en een verschuiving naar diepere integratie met PlayStation Studios. De CEO van SIE, Hermen Hulst, zal naar verwachting geleidelijk leiderschap op zich nemen, met plannen om 155 rollen in de komende kwartalen te integreren.
Een nieuw actiegame-project in een science-fantasy-universum zal worden gesponnen om een nieuwe studio te vormen binnen PlayStation Studios, wat een strategische afstemming met de bredere doelstellingen van Sony weerspiegelt. Deze integratie markeert een belangrijke verschuiving voor Bungie, die historisch zijn onafhankelijkheid en creatieve vrijheid heeft gewaardeerd. Hoewel dit extra ondersteuning en stabiliteit kan bieden, betekent dit ook een afwijking van het traditionele pad van de studio sinds het afscheid van Microsoft in 2007.
Onder leiding van Hulst zal Bungie waarschijnlijk nieuwe strategische en operationele veranderingen zien die gericht zijn op het stabiliseren van de financiële situatie en het waarborgen van de succesvolle ontwikkeling van belangrijke projecten. De langetermijnimpact op de creatieve processen van Bungie en de bedrijfscultuur blijft onzeker, maar deze integratie is een cruciaal moment in de geschiedenis van de studio.
Werknemersverkeling en respons op de gemeenschap
De aankondiging van banenverlagingen leidde tot een aanzienlijke terugslag van zowel huidige als voormalige Bungie -medewerkers, die naar sociale media gingen om hun frustratie en teleurstelling te uiten. Destiny 2's Global Community Lead, Dylan Gafner (DMG04 op X), bestempelde de ontslagen als "onvergeeflijk", en benadrukte het verlies van toonaangevend talent en de verantwoordelijkheid van de verantwoordelijkheid die werd gesteld aan de werknemers die consequent hadden geleverd voor de gemeenschap.
Bungie's technische UX -ontwerper, Ash Duong, herhaalde deze gevoelens en spendeerde woede en desillusie over de tegenstrijdigheid tussen het te horen dat ze werden gewaardeerd en de realiteit van de ontslagen. De kritiek was ook gericht op CEO Pete Parsons, waarbij de voormalige wereldwijde sociale media -lead Griffin Bennett hem een "grap" noemde en voormalig gemeenschapsmanager Liana Ruppert die zijn ontslag eiste.
De reactie van de gemeenschap was even vocaal, met opmerkelijke maker van het lot -inhoud MyNameisByf die het leiderschap van de studio bekritiseerde en om een verandering opriep. BYF wees op de nadelige impact van slecht leiderschap op werknemers en de franchises van het spel, en benadrukte de noodzaak van verantwoording om de toekomstige stabiliteit van de studio te waarborgen.
Deze golf van terugslag onderstreept een breder gevoel van verraad en frustratie, waarbij de omgang met de situatie en zijn toewijding aan zowel werknemers als fans in twijfel wordt getrokken.
CEO's extravagante uitgaven voor ontslagen
Sinds eind 2022 heeft CEO Pete Parsons naar verluidt meer dan $ 2,3 miljoen uitgegeven aan luxe auto's en deze trend voortgezet, zelfs na de ontslagen van oktober 2023 met een extra $ 500.000 uitgegeven aan voertuigen. Opmerkelijke acquisities omvatten een $ 91.500 Baby Blue 1961 Chevrolet Corvette, een Jaguar XKe Series I 4.2 Roadster van $ 205.000 1967 en een Porsche 911s coupé van $ 201.000, kocht slechts een maand na de vorige ontslagen.
De verklaring van Parsons over de financiële strijd van het bedrijf en de noodzaak om ontslagen te ontslagen, staat sterk in contrast met zijn persoonlijke uitgaven, waardoor vragen worden gesteld over de bron van fondsen voor deze aankopen. Of het nu gaat om de Sony Buyout of zijn persoonlijke inkomsten, deze ongelijkheid heeft kritiek aangewakkerd.
Voormalig communitymanager Sam Bartley (Thesambartley op X) uitte hun frustratie en vertelde dat hij werd uitgenodigd om de nieuwe auto's van Parsons slechts enkele dagen voordat ze werden ontslagen. Het gebrek aan salarisverlagingen of kostenbesparende maatregelen bij senior leiderschap heeft de frustratie en woede onder werknemers en de bredere gaminggemeenschap verder verergerd, wat een waargenomen ontkoppeling tussen de acties van leiderschap en de financiële realiteit van het bedrijf benadrukt.




