Halo, Destiny Devs colpito dai licenziamenti tra la sontuosa spesa del CEO
Bungie, l'acclamato sviluppatore dietro Halo e Destiny, sta navigando in tempi turbolenti mentre annuncia licenziamenti di massa e un'integrazione più profonda con Sony Interactive Entertainment (SIE). Questo articolo approfondisce il contraccolpo dei dipendenti, la spesa stravagante del CEO e ciò che il futuro potrebbe contenere Bungie.
Bungie annuncia i licenziamenti di massa tra le sfide economiche
Il CEO di Bungie, Pete Parsons, ha recentemente comunicato un cambiamento significativo nella direzione dell'azienda attraverso una lettera ai dipendenti. Citando l'aumento dei costi di sviluppo, i cambiamenti del settore e le sfide economiche in corso, Parsons ha annunciato l'eliminazione di 220 ruoli, con un impatto su circa il 17% della forza lavoro. Questa mossa fa parte di una strategia più ampia per rifocalizzare gli sforzi sui progetti di punta, il destino e la maratona di Bungie.
La lettera di Parsons ha sottolineato che i licenziamenti influenzerebbero tutti i livelli dell'azienda, comprese le posizioni di leadership esecutiva e senior. Ha sottolineato la fornitura di pacchetti di fine rapporto, bonus e costante copertura sanitaria per coloro che in partenza. I tempi di questo annuncio, poco dopo il successo della forma finale, sono stati riconosciuti, insieme alle pressioni economiche e alle sfide interne, come le prestazioni di Destiny 2: Lightfall, che ha reso necessaria questa azione.
Negli ultimi cinque anni, Bungie mirava ad espandere il proprio portafoglio in tre franchising globali, il che ha portato a progetti di incubazione in stretta di risorse e instabilità finanziaria. Nonostante i tentativi di affrontare questi problemi, Parsons ha concluso che erano necessari licenziamenti per stabilizzare lo studio. Ha riaffermato l'impegno di Bungie per le esperienze di alta qualità con i restanti 850 membri del team, concentrandosi sul supporto delle persone colpite durante questa transizione.
Transizione sotto PlayStation Studios
L'acquisizione di Bungie da parte di SIE nel 2022 ha promesso l'indipendenza operativa a seconda delle metriche per le prestazioni delle riunioni. Tuttavia, non riuscire a raggiungere questi obiettivi ha portato a una perdita di autonomia e a uno spostamento verso l'integrazione più profonda con i PlayStation Studios. Il CEO di Sie, Hermen Hulst, dovrebbe assumere gradualmente la leadership, con piani per integrare 155 ruoli in SIE nei prossimi trimestri.
Un nuovo progetto di gioco d'azione in un universo scientifico-fantasia verrà girato per formare un nuovo studio all'interno di PlayStation Studios, riflettendo un allineamento strategico con gli obiettivi più ampi di Sony. Questa integrazione segna un cambiamento significativo per Bungie, che ha storicamente valutato la sua indipendenza e la libertà creativa. Sebbene ciò possa offrire ulteriore supporto e stabilità, significa anche un allontanamento dal percorso tradizionale dello studio da quando si sta separando con Microsoft nel 2007.
Sotto la guida di Hulst, Bungie probabilmente vedrà nuovi cambiamenti strategici e operativi volti a stabilizzare la sua situazione finanziaria e garantire il successo dello sviluppo di progetti chiave. L'impatto a lungo termine sui processi creativi e sulla cultura aziendale di Bungie rimane incerto, ma questa integrazione rappresenta un momento fondamentale nella storia dello studio.
Contraccolpo dei dipendenti e risposta alla comunità
L'annuncio dei tagli di lavoro ha suscitato un significativo contraccolpo degli attuali e degli ex dipendenti di Bungie, che sono saliti sui social media per esprimere la loro frustrazione e delusione. Dylan Gafner (DMG04 su X), etichettata come "ingiustificabile", etichettando i licenziamenti come "ingiustificabili", evidenziando la perdita di talenti leader del settore e mettendo in discussione la responsabilità dei lavoratori che avevano costantemente consegnato per la comunità.
Il designer tecnico UX di Bungie, Ash Duong, ha fatto eco a questi sentimenti, esprimendo rabbia e disillusione per la contraddizione tra che gli viene detto che erano apprezzati e la realtà dei licenziamenti. Le critiche hanno anche preso di mira il CEO Pete Parsons, con l'ex capo dei social media globali Griffin Bennett che lo definisce uno "scherzo" e l'ex direttore della comunità Liana Ruppert che chiedeva le sue dimissioni.
La reazione della comunità è stata ugualmente vocale, con il notevole creatore di contenuti del destino Mynameisbyf che criticava la leadership dello studio e chiedeva un cambiamento. BYF ha sottolineato l'impatto dannoso della scarsa leadership sui dipendenti e sui franchising del gioco, sottolineando la necessità di responsabilità per garantire la stabilità futura dello studio.
Questa ondata di contraccolpi sottolinea un più ampio senso di tradimento e frustrazione, mettendo in discussione la gestione della situazione da parte della leadership e il suo impegno sia per i dipendenti che per i fan.
La spesa stravagante del CEO prima dei licenziamenti
Dalla fine del 2022, il CEO Pete Parsons ha speso oltre $ 2,3 milioni in auto di lusso, continuando questa tendenza anche dopo i licenziamenti di ottobre 2023 con altri $ 500.000 spesi per i veicoli. Le notevoli acquisizioni includono una Chevrolet Corvette di $ 91.500 Baby Blue 1961, una Roadster Jaguar Xke I 4.2 di $ 205.000 del 1967 e una Porsche 911s Coupé di $ 201.000, acquistata solo un mese dopo i precedenti laici.
La dichiarazione di Parsons sulle lotte finanziarie dell'azienda e la necessità di licenziamenti contrastano con le sue spese personali, sollevando domande sulla fonte di fondi per questi acquisti. Sia dal buyout di Sony che dai suoi guadagni personali, questa disparità ha alimentato le critiche.
L'ex direttore della comunità Sam Bartley (Thesambartley su X) ha espresso la loro frustrazione, raccontando di essere invitato a vedere le nuove auto di Parsons pochi giorni prima di essere licenziate. La mancanza di tagli salariali o misure di risparmio sui costi tra la leadership senior ha ulteriormente esacerbato la frustrazione e la rabbia tra i dipendenti e la più ampia comunità di giochi, evidenziando una disconnessione percepita tra le azioni della leadership e le realtà finanziarie dell'azienda.






