Halo, Destiny Devs bị sa thải bởi việc sa thải giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Tác giả : Jonathan May 22,2025

Bungie, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Halo và Destiny, đang điều hướng thời kỳ hỗn loạn khi nó công bố sa thải hàng loạt và tích hợp sâu hơn với Sony Interactive Entertainment (SIE). Bài viết này đi sâu vào phản ứng dữ dội của nhân viên, chi tiêu xa hoa của CEO và tương lai có thể nắm giữ cho Bungie.

Bungie thông báo sa thải hàng loạt giữa những thách thức kinh tế

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Giám đốc điều hành của Bungie, Pete Parsons, gần đây đã truyền đạt một sự thay đổi đáng kể theo hướng của công ty thông qua một lá thư cho nhân viên. Trích dẫn chi phí phát triển, thay đổi ngành công nghiệp và các thách thức kinh tế đang diễn ra, Parsons tuyên bố loại bỏ 220 vai trò, ảnh hưởng đến khoảng 17% lực lượng lao động. Động thái này là một phần của chiến lược rộng lớn hơn để tập trung vào các nỗ lực vào các dự án hàng đầu của Bungie, Destiny và Marathon.

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Thư của Parsons đã phác thảo rằng việc sa thải sẽ ảnh hưởng đến tất cả các cấp của công ty, bao gồm các vị trí lãnh đạo điều hành và cấp cao. Ông nhấn mạnh việc cung cấp các gói thôi việc, tiền thưởng và tiếp tục bảo hiểm y tế cho những người khởi hành. Thời điểm của thông báo này, ngay sau khi thành công của hình dạng cuối cùng, đã được thừa nhận, cùng với áp lực kinh tế và những thách thức nội bộ, như hiệu suất của Destiny 2: Lightfall, cần phải có hành động này.

Trong năm năm qua, Bungie nhằm mục đích mở rộng danh mục đầu tư của mình qua ba nhượng quyền thương mại toàn cầu, dẫn đến các dự án ươm tạo kéo dài tài nguyên và bất ổn tài chính. Bất chấp những nỗ lực để giải quyết những vấn đề này, Parsons đã kết luận rằng việc sa thải là cần thiết để ổn định phòng thu. Ông tái khẳng định cam kết của Bungie đối với những trải nghiệm chất lượng cao với 850 thành viên trong nhóm còn lại, tập trung vào việc hỗ trợ những người bị ảnh hưởng trong quá trình chuyển đổi này.

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Quá trình chuyển đổi trong PlayStation Studios

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Việc mua lại của Bungie bởi SIE vào năm 2022 đã hứa với đội ngũ độc lập hoạt động trong việc đáp ứng các số liệu hiệu suất. Tuy nhiên, việc không đáp ứng các mục tiêu này đã dẫn đến việc mất quyền tự chủ và chuyển sang tích hợp sâu hơn với PlayStation Studios. Giám đốc điều hành của Sie, Hermen Hulst, dự kiến ​​sẽ dần dần đảm nhận sự lãnh đạo, với kế hoạch tích hợp 155 vai trò vào SIE trong các quý tới.

Một dự án trò chơi hành động mới trong một vũ trụ khoa học-Fantasy sẽ được đưa ra để tạo thành một studio mới trong PlayStation Studios, phản ánh sự liên kết chiến lược với các mục tiêu rộng lớn hơn của Sony. Sự tích hợp này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho Bungie, trong lịch sử đã đánh giá cao sự độc lập và tự do sáng tạo của nó. Mặc dù điều này có thể cung cấp hỗ trợ và ổn định bổ sung, nhưng nó cũng biểu thị sự khởi đầu từ con đường truyền thống của hãng phim kể từ khi chia tay với Microsoft vào năm 2007.

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Dưới sự lãnh đạo của Hulst, Bungie có thể sẽ thấy những thay đổi chiến lược và hoạt động mới nhằm ổn định tình hình tài chính của mình và đảm bảo phát triển thành công các dự án chính. Tác động lâu dài đối với các quy trình sáng tạo của Bungie và văn hóa công ty vẫn chưa chắc chắn, nhưng sự tích hợp này đại diện cho một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử của hãng phim.

Phản ứng dữ dội của nhân viên và phản ứng của cộng đồng

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Thông báo về việc cắt giảm công việc đã gây ra phản ứng dữ dội từ cả nhân viên Bungie hiện tại và trước đây, những người đã lên phương tiện truyền thông xã hội để bày tỏ sự thất vọng và thất vọng của họ. Trưởng nhóm cộng đồng toàn cầu của Destiny 2, Dylan Gafner (DMG04 trên X), coi việc sa thải là "không thể tha thứ được", nhấn mạnh sự mất mát của tài năng dẫn đầu ngành và đặt câu hỏi về trách nhiệm giải trình cho các công nhân đã liên tục giao cho cộng đồng.

Nhà thiết kế UX kỹ thuật của Bungie, Ash Duong, đã lặp lại những tình cảm này, bày tỏ sự tức giận và vỡ mộng về sự mâu thuẫn giữa việc nói rằng họ có giá trị và thực tế của việc sa thải. Những lời chỉ trích cũng nhắm vào CEO Pete Parsons, với cựu lãnh đạo truyền thông xã hội toàn cầu Griffin Bennett gọi ông là "trò đùa" và cựu quản lý cộng đồng Liana Ruppert yêu cầu ông từ chức.

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Phản ứng của cộng đồng cũng không kém phần giọng hát, với người tạo nội dung Destiny đáng chú ý Mynameisbyf chỉ trích sự lãnh đạo của hãng phim và kêu gọi thay đổi. BYF chỉ ra tác động bất lợi của lãnh đạo kém đối với nhân viên và nhượng quyền của trò chơi, nhấn mạnh sự cần thiết phải chịu trách nhiệm để đảm bảo sự ổn định trong tương lai của hãng phim.

Làn sóng phản ứng dữ dội này nhấn mạnh một cảm giác phản bội và thất vọng rộng hơn, đặt câu hỏi về việc xử lý tình huống của lãnh đạo và cam kết của nó đối với cả nhân viên và người hâm mộ.

Chi tiêu xa hoa của CEO trước khi sa thải

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Kể từ cuối năm 2022, Giám đốc điều hành Pete Parsons đã chi hơn 2,3 triệu đô la cho những chiếc xe hơi sang trọng, tiếp tục xu hướng này ngay cả sau khi sa thải tháng 10 năm 2023 với thêm 500.000 đô la chi tiêu cho các phương tiện. Việc mua lại đáng chú ý bao gồm một chiếc Chevrolet Corvette của Baby Blue 1961, một chiếc Roadster Jaguar XKE I 4.2 trị giá 205.000 đô la 1967, và một chiếc Porsche 911s trị giá 201.000 đô la Porsche 911s, đã mua chỉ một tháng sau khi sa thải trước đó.

Tuyên bố của Parsons về các cuộc đấu tranh tài chính của công ty và sự cần thiết của việc sa thải trái ngược hoàn toàn với chi tiêu cá nhân của anh ta, đặt ra câu hỏi về nguồn vốn cho các giao dịch mua này. Cho dù từ việc mua lại Sony hoặc thu nhập cá nhân của anh ấy, sự chênh lệch này đã thúc đẩy những lời chỉ trích.

Halo & Destiny Devs đối mặt với phản ứng dữ dội cho việc sa thải lớn giữa chi tiêu xa hoa của CEO

Cựu quản lý cộng đồng Sam Bartley (Thesambartley trên X) bày tỏ sự thất vọng của họ, kể lại được mời đến xem những chiếc xe mới của Parsons chỉ vài ngày trước khi bị sa thải. Việc thiếu cắt giảm lương hoặc các biện pháp tiết kiệm chi phí giữa lãnh đạo cấp cao đã làm trầm trọng thêm sự thất vọng và tức giận giữa các nhân viên và cộng đồng chơi game rộng lớn hơn, làm nổi bật sự mất kết nối giữa các hành động của lãnh đạo và thực tế tài chính của công ty.