"DOOM: ยุคมืดที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการปล้นสะดมของนิรันดร์"
เมื่อผู้กำกับ Hugo Martin เปิดตัวมนต์ "Stand and Fight" สำหรับ Doom: The Dark Ages ในช่วงผู้พัฒนาของ Xbox โดยตรงมันดึงดูดความสนใจของฉันทันที ปรัชญานี้ตั้งอยู่ในทางตรงกันข้ามกับการต่อสู้ที่มุ่งเน้นการเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวของรุ่นก่อน Doom Eternal แต่ภายในนิรันดร์มีศัตรูตัวหนึ่งที่รวบรวมแนวคิดนี้มาก: The Marauder เป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในศัตรูที่มีขั้วมากที่สุดในประวัติศาสตร์ Doom, Marauder เป็นที่ชื่นชอบของฉัน ช่วงเวลาที่ฉันค้นพบว่ากุญแจสำคัญในการต่อสู้ใน DOOM: ยุคมืดกำลังทำปฏิกิริยากับแสงสีเขียวสดใส - เหมือนกับเทคนิคที่ใช้ในการเอาชนะ Marauder - ฉันถูกตะขอ
มั่นใจได้ว่ายุคมืดไม่ได้ล็อคคุณไว้ในการต่อสู้ที่น่าผิดหวังด้วยศัตรูที่ยุ่งยากเช่นเดียวกับการปล้นสะดมของนิรันดร์ ในขณะที่มันแนะนำ Agaddon Hunter ศัตรูที่น่าเกรงขามที่มีโล่กันกระสุนและการโจมตีคอมโบที่อันตรายถึงชีวิตสาระสำคัญของการเผชิญหน้าที่ท้าทายของนิรันดร์จะแทรกซึมเข้าไปในทุกยุคสมัยที่มืดมิด เกม reimagines และปรับแต่งหลักการที่อยู่เบื้องหลัง Marauder นำไปใช้กับระบบการต่อสู้หลักทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่มีความลึกเชิงกลยุทธ์ของการประลอง Marauder โดยไม่มีความยุ่งยากในระดับเดียวกัน
Marauder เป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครภายใน Doom Eternal โดยทั่วไปแล้วการต่อสู้ในนิรันดร์เกี่ยวข้องกับการวนรอบเวทีจัดส่งศัตรูที่อ่อนแอลงและการจัดการการเผชิญหน้ากับศัตรูที่มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมีกลยุทธ์ นิรันดร์มักจะรู้สึกเหมือนเป็นเกมการจัดการที่ต้องการให้ผู้เล่นเล่นปาหี่ความเร็วพื้นที่และอาวุธได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามเมื่อ Marauder ปรากฏขึ้นกลยุทธ์เหล่านี้ทั้งหมดจะถูกโยนออกไปนอกหน้าต่าง ศัตรูที่น่าเกรงขามนี้ด้วยขวานและปืนลูกซองของเขาต้องการความสนใจอย่างเต็มที่ของคุณมักจะต่อสู้ในสถานการณ์แบบตัวต่อตัว ในการต่อสู้ที่ใหญ่กว่ากลยุทธ์ที่ดีที่สุดคือหลบการโจมตีของเขาล้างศัตรูคนอื่น ๆ แล้วมุ่งเน้นไปที่เขารวบรวมจริยธรรม "ยืนและต่อสู้" อย่างแท้จริง
Marauder ของ Doom Eternal เป็นหนึ่งในศัตรูที่ถกเถียงกันมากที่สุดในประวัติศาสตร์ FPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
การยืนนิ่งไม่ใช่สิ่งที่ "ยืนและต่อสู้" หมายถึงใน Doom Eternal; มันเกี่ยวกับการครอบงำพื้นที่ผ่านการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ ใกล้เกินไปและปืนลูกซองของ Marauder แทบจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ ไกลเกินไปและเขาจะทำให้คุณมีขีปนาวุธที่หลบหนีได้ง่ายขึ้น แต่ทำให้คุณอยู่นอกสนามของเขา คุณต้องการให้เขาแกว่งขวานนั่นเพราะมันเป็นช่วงเวลาที่เขาอ่อนแอ โล่พลังงานของเขาดูดซับภาพทั้งหมดของคุณดังนั้นคุณต้องวางตำแหน่งตัวเองอย่างสมบูรณ์แบบเมื่อดวงตาของเขากระพริบสีเขียว - หน้าต่างสั้น ๆ ที่จะโจมตีคุณ
ใน DOOM: ยุคมืดกลไกแสงสีเขียวนี้กลับมาด้วยการบิด ปีศาจปลดปล่อยวอลเลย์ของขีปนาวุธชวนให้นึกถึงกระสุนปืนของ Doom ดั้งเดิม ในหมู่คนเหล่านี้เป็นขีปนาวุธสีเขียวพิเศษที่สามารถแยกจากกันได้โดยใช้โล่ใหม่ของ Doom Slayer ส่งพวกเขากลับไปยังผู้ส่งของพวกเขา ในขั้นต้นการเคลื่อนไหวการป้องกันการปัดเศษกลายเป็นกลยุทธ์ที่น่ารังเกียจที่สำคัญเมื่อคุณปลดล็อกระบบรูนของโล่ศัตรูที่น่าทึ่งหรือกระตุ้นปืนใหญ่เป้าหมายอัตโนมัติ
การนำทางสนามรบของ Dark Ages เกี่ยวข้องกับชุดของการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวที่เน้นการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัวกับปีศาจที่ทรงพลังมากมาย การอยู่รอดไม่ได้ขึ้นอยู่กับการทำปฏิกิริยากับไฟเขียวเท่านั้น อาวุธและยุทธวิธีดั้งเดิมยังคงสามารถนำไปสู่ชัยชนะได้ อย่างไรก็ตามการเรียนรู้ระบบปัดเศษของโล่ซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยรูนช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ของคุณอย่างมีนัยสำคัญ กลไกของระบบปัสสาวะของยุคมืดสะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ของผู้ปล้นสะดมของนิรันดร์ - คุณต้องหาระยะทางที่เหมาะสมวางตำแหน่งตัวเองอย่างถูกต้องเมื่อลูกกลมสีเขียวปรากฏขึ้นและตอบสนองอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้ต้องการการมุ่งเน้นเปลี่ยนการต่อสู้แต่ละครั้งเป็นการเต้นรำเชิงกลยุทธ์
คำวิจารณ์ที่สำคัญที่สุดของ Marauder คือการหยุดชะงักของการไหลของ Doom Eternal ซึ่งต้องใช้วิธีการที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากส่วนที่เหลือของเกม การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงชื่นชมผู้ปล้นสะดม มันบังคับให้ผู้เล่นแตกออกจากจังหวะและปรับตัว Doom Eternal ทำลายบรรทัดฐานของนักกีฬาคนแรกผู้เล่นที่ท้าทายในการทบทวนการจัดการทรัพยากรตัวเลือกอาวุธและกลยุทธ์การต่อสู้ Marauder ทำลายกฎใหม่เหล่านั้นนำเสนอความท้าทายที่ดีที่สุด ในขณะที่ฉันเพลิดเพลินกับความท้าทายนี้ฉันเข้าใจว่าทำไมผู้เล่นหลายคนถึงพบว่ามันน่าหงุดหงิด
Agaddon Hunter อาจเป็นศัตรูที่เหมือน Marauder มากที่สุดในยุคมืด แต่ปีศาจทุกตัวมีศัตรูที่น่ากลัวที่สุดของนิรันดร์เล็กน้อย - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
DOOM: ยุคมืดกล่าวถึงปัญหานี้โดยรวมการต่อสู้ที่หลากหลาย "การเต้นรำ" เข้ากับระบบการต่อสู้ ศัตรูที่สำคัญแต่ละประเภทมีการโจมตีด้วยกระสุนปืนสีเขียวหรือการโจมตีระยะประชิดซึ่งต้องใช้วิธีการที่เหมาะ ตัวอย่างเช่น Mancubus ยิง "รั้ว" พลังงานกว้างด้วย "เสา" สีเขียวที่ปลายโดยเรียกร้องให้คุณสานต่อการต่อสู้แต่ละอัน ความไหลเวียนส่งวุ้นขึ้นของทรงกลมมรณะซึ่งต้องการให้คุณวิ่งและเบี่ยงเบนพวกเขาเหมือนลูกเทนนิส Revenant ซึ่งชวนให้นึกถึง Marauder กลายเป็นความเสี่ยงหลังจากที่คุณปัดกะโหลกสีเขียวของมันเท่านั้น
ด้วยปีศาจทุกคนที่ต้องการเท้าที่แตกต่างกันแนะนำศัตรูใหม่ด้วยกลยุทธ์ที่ไม่เป็นทางการให้ความรู้สึกไร้รอยต่อ Agaddon Hunter และ Komodo นำเสนอความท้าทายที่สำคัญกับคอมโบระยะประชิดของพวกเขา แต่เมื่อพวกเขาปรากฏตัวคุณก็คุ้นเคยกับการปรับการเคลื่อนไหวและปฏิกิริยาของคุณแล้ว นี่ไม่ใช่กรณีของ Marauder ในนิรันดร์ที่ผู้เล่นใช้ในการเลือกอาวุธที่เหมาะสมสำหรับแต่ละปีศาจแทนที่จะเข้าร่วมในตำแหน่งและการต่อสู้ตามปฏิกิริยา
การออกแบบของ Marauder ไม่ได้มีข้อบกพร่อง มันเป็นการทำลายกฎที่ไม่คาดคิดที่จับผู้เล่นออกไป DOOM: The Dark Ages เตรียมคุณสำหรับกลไกที่คล้ายกันโดยการทำปฏิกิริยากับการต่อสู้กับองค์ประกอบกลางตลอดทั้งเกมไม่ใช่แค่ความท้าทายในช่วงกลางเกมที่น่าประหลาดใจ ในขณะที่วิธีการนี้อาจทำให้เกมมีความท้าทายน้อยลง-หน้าต่าง Parry นั้นให้อภัยมากกว่าแฟลชดวงตาที่สองของ Marauder-แนวคิดหลักของการกำหนดเวลาการนัดหยุดงานของคุณด้วยแสงสีเขียวของศัตรูยังคงไม่บุบสลาย DOOM: ยุคมืดอาจนำเสนอความคิดใหม่ ๆ แต่พวกเขาก็หยั่งรากลึกในมรดกของ Marauder คุณยืนและต่อสู้






