"Doom: Das dunkle Zeitalter, das von Eternal's Marauder inspiriert wurde"

Autor : Eleanor May 18,2025

Als Regisseur Hugo Martin das Mantra "Stand and Fight" für Doom: The Dark Ages während des Direct -Entwicklers der Xbox enthüllte, erregte es sofort meine Aufmerksamkeit. Diese Philosophie steht in starkem Kontrast zum frenetischen, bewegungsorientierten Kampf seines Vorgängers, Doom Eternal. Doch in Ewiger gibt es einen Feind, der dieses Konzept verkörpert: den Marauder. Der Marauder ist ein Favorit von mir. In dem Moment, in dem ich entdeckte, dass der Schlüssel zum Bekämpfung des Schicksals: Das dunkle Zeitalter reagierte auf hellgrüne Lichter - genau wie die Technik, mit der der Marauder besiegt wurde -, war ich süchtig.

Seien Sie versichert, das dunkle Zeitalter sperrt Sie nicht in ein frustrierendes Duell mit einem Feind, der so schwierig ist wie der Marauder von Eternal. Während es den Agaddon Hunter einführt, ein beeindruckender Feind mit einem kugelsicheren Schild und tödlichen Combo -Angriffen, durchdringt die Essenz von Ewigs herausfordernden Begegnungen jeden Feind im dunklen Zeitalter. Das Spiel stellt die Prinzipien hinter dem Marauder neu und verfeinert sie auf sein Kernkampfsystem, was zu Begegnungen führt, die die strategische Tiefe eines Marauder -Showdowns ohne das gleiche Frustrationsniveau tragen.

Der Marauder ist eine einzigartige Herausforderung in Doom Eternal. Normalerweise beinhaltet die kämpfenden Kämpfe im ewigen Umkreis der Arena, das Versenden schwächerer Feinde und die strategische Verwaltung von Begegnungen mit größeren Feinden. Eternal fühlt sich oft wie ein Managementspiel an, bei dem die Spieler Geschwindigkeit, Weltraum und Waffen effektiv jonglieren müssen. Wenn der Marauder jedoch erscheint, werden all diese Taktiken aus dem Fenster geworfen. Dieser beeindruckende Gegner verlangt mit seiner Axt und seiner Schrotflinte Ihre volle Aufmerksamkeit und kämpfte oft in Einzelszenarien. In größeren Schlachten besteht die beste Strategie darin, seinen Angriffen auszuweichen, die anderen Feinde zu beseitigen und sich dann auf ihn zu konzentrieren, um das Ethos "Stand and Fight" wirklich zu verkörpern.

Der Marauder von Doom Eternal ist einer der umstrittensten Feinde in der FPS -Geschichte. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Still zu stehen ist nicht das, was "stehen und kämpfen" im Doom Ewig bedeutet; Es geht darum, den Raum durch strategische Positionierung zu dominieren. Zu nah, und die Schrotflinte des Marauders ist fast unvermeidlich; Zu weit, und er wird Sie mit Projektilen pelzen, die leichter ausweichen, aber Sie außerhalb seiner Axt abhalten können. Sie möchten, dass er diese Axt schwingt, weil er während des Aufsatzes verletzlich ist. Sein Energieschild absorbiert alle Ihre Schüsse, sodass Sie sich perfekt positionieren müssen, um zu schlagen, wenn seine Augen grün blinken - ein kurzes Fenster, um Ihren Angriff zu landen.

In Doom: Das dunkle Alter kehrt dieser grüne Lichtmechaniker mit einer Wendung zurück. Dämonen entfesseln Volleys von Projektilen, die an die Bullet -Hölle des ursprünglichen Dooms erinnern. Unter diesen sind spezielle grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und sie zurück zu ihrem Absender schicken. Zunächst ist das Parying eine defensive Bewegung zu einer entscheidenden Offensivstrategie, sobald Sie das Runensystem des Schilds, atemberaubende Feinde oder eine automatische Kanone auslösen.

Durch die Navigation in den Schlachtfeldern der Dunklen Zeitalter beinhaltet eine Reihe intensiver, fokussierter Einzelbegegnungen mit verschiedenen mächtigen Dämonen. Im Gegensatz zu den Marauder -Schlachten ist das Überleben nicht nur von der Reaktion auf grüne Lichter abhängig. Traditionelle Waffen und Taktiken können immer noch zum Sieg führen. Das Beherrschen des Parry -Systems des Schildes, verbessert durch Runen, erhöht jedoch die Effektivität des Kampfes erheblich. Die Mechanik des Parry -Systems des Dunklen Alters spiegelt die von Eternal's Marauder -Kämpfen wider. Dies erfordert den Fokus und verwandelt jeden Kampf in einen strategischen Tanz.

Die bedeutendste Kritik des Marauders war die Störung des Doom Eternal -Flusses, der einen völlig anderen Ansatz als den Rest des Spiels erfordert. Diese Verschiebung ist genau der Grund, warum ich den Marauder bewundere. Es zwingt die Spieler, aus dem etablierten Rhythmus zu brechen und sich anzupassen. Doom Eternal brach die Normen von Schützen aus der ersten Person und forderte die Spieler auf, das Ressourcenmanagement, die Waffenauswahl und die Kampfstrategien zu überdenken. Der Marauder brach diese neuen Regeln und stellte die ultimative Herausforderung vor. Während ich diese Herausforderung genieße, verstehe ich, warum viele Spieler es frustrierend fanden.

Der Agaddon Hunter ist vielleicht der marauderartigste Feind im dunklen Zeitalter, aber jeder Dämon hat ein bisschen Ewigs furchterregendster Feind in ihnen. | Bildnachweis: ID -Software / Bethesda

Doom: Das dunkle Zeitalter befasst sich mit diesem Problem, indem es verschiedene Kampf "Tänze" in sein Kampfsystem integriert. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über ein einzigartiges grünes Projektil- oder Nahkampfangriff, das maßgeschneiderte Ansätze erfordert. Zum Beispiel feuert der Mancubus Wide Energy "Zäune" ​​mit grünen "Säulen" an den Enden und fordert, dass Sie weben, um sie zu parieren. Die Vagary sendet Salven von tödlichen Kugeln aus und erfordert, dass Sie sie wie Tenniskugeln sprinten und ablenken. Der Revenant, der an den Marauder erinnert, wird erst nach dem Parlament seiner grünen Schädel verwundbar.

Bei jedem Dämon, der unterschiedliche Beinarbeit erfordert, fühlt sich die Einführung neuer Feinde mit unkonventionellen Taktiken nahtlos an. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen mit ihren Nahkombinationen bedeutende Herausforderungen vor, aber bis sie erscheinen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Bewegung und Reaktionen anzupassen. Dies war nicht der Fall bei dem Marauder in Eternal, wo die Spieler es gewohnt waren, die richtige Waffe für jeden Dämon auszuwählen, anstatt sich in Position und reaktionsbasiertem Kampf zu beschäftigen.

Das Design des Marauders war nicht fehlerhaft; Es war das unerwartete Regelbrecher, der Spieler überrascht. Doom: Das dunkle Zeitalter bereitet Sie auf ähnliche Mechanik vor, indem Sie während des gesamten Spiels ein zentrales Element kämpfen, nicht nur eine überraschende Herausforderung für die Mitte des Spiels. Während dieser Ansatz das Spiel weniger herausfordernd machen könnte-das Parry-Fenster ist mehr verzeihend als das Split-Sekunden-Augenblitz des Marauders-, bleibt das Kernkonzept, Ihre Schläge mit dem grünen Licht des Feindes zu zeitigen, intakt. Doom: Das dunkle Zeitalter kann diese Ideen frisch anbieten, aber sie sind unverkennbar im Erbe des Marauders verwurzelt. Du stehst und du kämpfst.