「ドゥーム:永遠の略奪者に触発された暗黒時代」
監督のヒューゴ・マーティンがDoomの「スタンドアンドファイト」マントラを発表したとき、Xboxの開発者直接中の暗黒時代、それはすぐに私の注意を引きました。この哲学は、その前身であるDoom Eternの熱狂的で動きに焦点を当てた戦闘とはまったく対照的です。しかし、永遠の中には、このまさに概念を体現する敵が1つあります。運命の歴史で最も偏光のある敵の一人として知られている略奪者は、私のお気に入りです。 Doom:The Dark Agesで戦うための鍵が明るい緑色の光に反応していたことを発見した瞬間、Marauderを倒すために使用されるテクニックのように、私は夢中になりました。
安心してください、暗黒時代はあなたを永遠の略奪者のようにトリッキーな敵とのイライラする決闘に閉じ込めません。防弾シールドと致命的なコンボ攻撃を備えた恐ろしい敵であるアガドンハンターを紹介しますが、永遠の挑戦的な出会いの本質は、暗黒時代のすべての敵に浸透します。このゲームは、Marauderの背後にある原則を再考し、洗練し、それらをコア戦闘システムに適用し、同じレベルのフラストレーションなしで略奪者の対決の戦略的な深さを運ぶ出会いをもたらします。
略奪者は、Doom Eternal内のユニークな挑戦です。通常、永遠の戦いは、アリーナを旋回し、より弱い敵を派遣し、より大きな敵との出会いを戦略的に管理することを伴います。 Eternalは、多くの場合、管理ゲームのように感じられ、プレイヤーはスピード、スペース、武器を効果的にジャグリングする必要があります。ただし、略奪者が表示されると、これらのすべての戦術が窓の外に投げ出されます。この恐ろしい敵は、彼のxと散弾銃で、あなたの完全な注意を要求し、しばしば1対1のシナリオで戦われました。大規模な戦略では、最良の戦略は、彼の攻撃をかわし、他の敵を片付け、そして彼に集中し、本当に「スタンドと戦い」の精神を具体化することです。
Doom Eternal's Marauderは、FPS史上最も物議を醸す敵の1人です。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
まだ立つことは、「スタンドアンドファイト」が永遠に意味するものではありません。戦略的なポジショニングを通じてスペースを支配することです。近すぎて、略奪者のショットガンの爆発はほとんど避けられません。遠すぎると、彼はかわすのが簡単なが、彼のxの範囲からあなたを守る発射物をあなたに捨てます。彼が脆弱であるのは巻き上げの間にあるので、彼にそのxを振ってほしい。彼のエネルギーシールドはすべてのショットを吸収するので、彼の目が緑色にフラッシュするとき、あなたは攻撃を着陸させるための短い窓であるときにストライクするために完全に自分自身を配置する必要があります。
Doom:The Dark Agesでは、この緑色の光のメカニックはひねりを加えて戻ってきます。悪魔は、元の運命の弾丸地獄を連想させる発射体のボレーを解き放ちます。これらの中には、Doom Slayerの新しいシールドを使用して麻痺させることができる特別な緑のミサイルがあり、送信者に送り返されます。当初、防御的な動きであったParryingは、シールドのルーンシステムのロックを解除したり、敵を見事にしたり、自動標的砲を引き起こしたりすると、重要な攻撃戦略になります。
暗黒時代の戦場をナビゲートするには、さまざまな強力な悪魔との一連の激しい一対一の出会いが含まれます。略奪者の戦いとは異なり、サバイバルは緑のライトへの反応にのみ依存していません。伝統的な武器と戦術は依然として勝利につながる可能性があります。ただし、Runesによって強化されたShieldのParryシステムを習得すると、戦闘の有効性が大幅に向上します。暗黒時代のパリーシステムのメカニズムは、永遠の略奪者の戦いのメカニズムを反映しています。適切な距離を見つけ、緑のオーブが現れたときに自分自身を正しく配置し、迅速に反応してパリーを実行する必要があります。これには焦点が必要であり、各戦いを戦略的なダンスに変えます。
略奪者の最も重要な批判は、Doom Eternal's Flowの混乱であり、ゲームの他の地域とはまったく異なるアプローチを必要としました。このシフトは、まさに私が略奪者を賞賛する理由です。これにより、プレイヤーは確立されたリズムから脱却し、適応させます。 Doom Eternは、一人称シューティングゲームの規範を破り、リソース管理、武器の選択、戦闘戦略を再考するためにプレイヤーに挑戦しました。略奪者はこれらの新しいルールを破り、究極の課題を提示しました。私はこの挑戦を楽しんでいますが、なぜ多くのプレイヤーがイライラすると感じたのか理解しています。
アガドンハンターは、暗黒時代で最も略奪者のような敵かもしれませんが、すべての悪魔は彼らの中に永遠の最も恐ろしい敵を少し持っています。 |画像クレジット:IDソフトウェア / Bethesda
DOOM:暗黒時代は、多様な戦闘「ダンス」を戦闘システムに統合することにより、この問題に対処しています。それぞれの主要な敵タイプには、独自の緑色の発射体または近接攻撃があり、カスタマイズされたアプローチが必要です。たとえば、マンキュバスは端に緑の「柱」で広いエネルギー「フェンス」を発射し、それぞれを編むように要求します。迷走神経は、致命的な球体のボレーを送り、テニスボールのようにスプリントして偏向させる必要があります。略奪者を連想させるレナベントは、緑の頭蓋骨を引き継いだ後にのみ脆弱になります。
すべての悪魔が異なるフットワークを必要とするため、型破りな戦術で新しい敵を紹介することはシームレスに感じます。 Agaddon HunterとKomodoは、近接コンボに大きな課題を提示していますが、それらが現れるまでに、あなたはすでに動きと反応を適応させることに慣れています。これは、マラウダーの永遠の場合はそうではありませんでした。プレイヤーは、ポジションや反応ベースの戦闘に従事するのではなく、各悪魔に適した武器を選択することに慣れていました。
略奪者のデザインは欠陥がありませんでした。プレイヤーを不意を突かれたのは、予期せぬルールを破ることでした。 DOOM:The Dark Agesは、ゲーム中の驚きではなく、ゲーム全体で反応ベースの戦闘を中心的な要素にすることにより、同様のメカニズムの準備をします。このアプローチはゲームの挑戦を減らす可能性がありますが、ParryウィンドウはMarauderのスプリット秒の目のフラッシュよりも寛容です - 敵の緑色の光でストライクをタイミングするという核となる概念はそのままです。 DOOM:暗黒時代はこれらのアイデアを新たに取り入れることができますが、略奪者の遺産に間違いなく根ざしています。あなたは立って戦います。







