"Doom: Thời đại đen tối lấy cảm hứng từ Marauder Eternal"

Tác giả : Eleanor May 18,2025

Khi đạo diễn Hugo Martin tiết lộ câu thần chú "đứng và chiến đấu" cho sự diệt vong: Thời đại đen tối trong nhà phát triển của Xbox, nó ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi. Triết lý này trái ngược hoàn toàn với chiến đấu điên cuồng, tập trung vào chuyển động của người tiền nhiệm của nó, Doom vĩnh cửu. Tuy nhiên, trong Eternal, có một kẻ thù thể hiện chính khái niệm này: người Marauder. Được biết đến như một trong những kẻ thù phân cực nhất trong lịch sử Doom, Marauder là một yêu thích của tôi. Khoảnh khắc tôi phát hiện ra rằng chìa khóa để chiến đấu trong DOOM: Thời đại đen tối đang phản ứng với ánh sáng màu xanh lá cây tươi sáng, giống như kỹ thuật được sử dụng để đánh bại Marauder, tôi đã bị cuốn hút.

Hãy yên tâm, thời kỳ đen tối không khóa bạn vào cuộc đấu tay đôi bực bội với kẻ thù khó khăn như Marauder của Eternal. Trong khi nó giới thiệu Agaddon Hunter, một kẻ thù đáng gờm với tấm chắn chống đạn và các cuộc tấn công combo chết người, bản chất của những cuộc gặp gỡ đầy thách thức của Eternal thấm vào mọi kẻ thù trong thời kỳ đen tối. Trò chơi mô phỏng lại và tinh chỉnh các nguyên tắc đằng sau Marauder, áp dụng chúng vào hệ thống chiến đấu cốt lõi của nó, dẫn đến các cuộc gặp gỡ mang chiều sâu chiến lược của một cuộc đấu marauder mà không có cùng mức độ thất vọng.

Marauder là một thách thức độc đáo trong Doom vĩnh cửu. Thông thường, các cuộc chiến trong vĩnh cửu liên quan đến việc thu thập đấu trường, phái kẻ thù yếu hơn và quản lý chiến lược các cuộc gặp gỡ với kẻ thù lớn hơn. Eternal thường cảm thấy như một trò chơi quản lý, yêu cầu người chơi phải tung hứng tốc độ, không gian và vũ khí một cách hiệu quả. Tuy nhiên, khi Marauder xuất hiện, tất cả các chiến thuật này được ném ra khỏi cửa sổ. Kẻ thù đáng gờm này, với rìu và shotgun của anh ta, đòi hỏi sự chú ý đầy đủ của bạn, thường chiến đấu trong các kịch bản một chọi một. Trong các trận chiến lớn hơn, chiến lược tốt nhất là né tránh các cuộc tấn công của anh ta, xóa tan những kẻ thù khác, và sau đó tập trung vào anh ta, thực sự thể hiện các đạo đức "đứng và chiến đấu".

Marauder của Doom Eternal là một trong những kẻ thù gây tranh cãi nhất trong lịch sử FPS. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Đứng yên không phải là những gì "đứng và chiến đấu" có nghĩa là vĩnh cửu; Đó là về việc thống trị không gian thông qua định vị chiến lược. Quá gần, và vụ nổ súng ngắn của Marauder gần như không thể tránh khỏi; Quá xa, và anh ấy sẽ đưa bạn bằng những viên đạn dễ tránh nhưng giữ cho bạn ra khỏi phạm vi rìu của anh ấy. Bạn muốn anh ta vung chiếc rìu đó vì đó là trong thời gian gió mà anh ta dễ bị tổn thương. Khiên năng lượng của anh ấy hấp thụ tất cả các bức ảnh của bạn, vì vậy bạn phải định vị hoàn hảo để tấn công khi mắt anh ấy flash màu xanh lá cây, một cửa sổ ngắn để hạ cánh tấn công của bạn.

Trong DOOM: Thời đại tối, thợ máy ánh sáng xanh này trở lại với một vòng xoắn. Demons giải phóng những quả đạn của những viên đạn gợi nhớ đến địa ngục đạn của Doom ban đầu. Trong số này có những tên lửa màu xanh lá cây đặc biệt có thể được sử dụng khiên mới của Doom Slayer, gửi chúng trở lại cho người gửi của chúng. Ban đầu là một động thái phòng thủ, Parrying trở thành một chiến lược tấn công quan trọng khi bạn mở khóa hệ thống Rune của Shield, kẻ thù tuyệt đẹp hoặc kích hoạt một khẩu súng thần công nhắm mục tiêu tự động.

Điều hướng các chiến trường của Dark Ages liên quan đến một loạt các cuộc gặp gỡ mạnh mẽ, tập trung một chọi một với nhiều con quỷ mạnh mẽ khác nhau. Không giống như các trận chiến Marauder, sự sống còn không chỉ phụ thuộc vào phản ứng với đèn xanh; Vũ khí và chiến thuật truyền thống vẫn có thể dẫn đến chiến thắng. Tuy nhiên, việc thành thạo hệ thống parry của Shield, được tăng cường bởi rune, tăng đáng kể hiệu quả chiến đấu của bạn. Các cơ chế của hệ thống Parry của Dark Ages lặp lại những cuộc chiến của Marauder Eternal, bạn cần phải tìm khoảng cách đúng, định vị chính xác khi các quả cầu màu xanh lá cây xuất hiện và phản ứng nhanh chóng để thực hiện parry. Điều này đòi hỏi sự tập trung, biến mỗi trận chiến thành một điệu nhảy chiến lược.

Những lời chỉ trích quan trọng nhất của Marauder là sự phá vỡ dòng chảy của Doom Eternal, đòi hỏi một cách tiếp cận hoàn toàn khác so với phần còn lại của trò chơi. Sự thay đổi này chính xác là lý do tại sao tôi ngưỡng mộ Marauder; Nó buộc người chơi phải thoát khỏi nhịp điệu đã được thiết lập và thích nghi. Doom Eternal đã phá vỡ các tiêu chuẩn của các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, thách thức người chơi suy nghĩ lại về quản lý tài nguyên, lựa chọn vũ khí và chiến lược chiến đấu. Marauder đã phá vỡ những quy tắc mới đó, đưa ra thách thức cuối cùng. Trong khi tôi thưởng thức thử thách này, tôi hiểu tại sao nhiều người chơi thấy nó bực bội.

Thợ săn Agaddon có thể là kẻ thù giống như Marauder trong thời kỳ đen tối, nhưng mọi con quỷ đều có một chút kẻ thù đáng sợ nhất của Eternal trong đó. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Doom: Thời đại đen tối giải quyết vấn đề này bằng cách tích hợp các "điệu nhảy" chiến đấu đa dạng vào hệ thống chiến đấu của nó. Mỗi loại kẻ thù chính có một cuộc tấn công bằng đạn hoặc cận chiến màu xanh lá cây độc đáo, đòi hỏi các phương pháp phù hợp. Ví dụ, Mancubus đốt "hàng rào" năng lượng rộng bằng "trụ cột" màu xanh lá cây ở hai đầu, yêu cầu bạn dệt cho mỗi người. Các mơ hồ gửi ra những quả cầu chết người, đòi hỏi bạn phải chạy nước rút và làm chệch hướng chúng như những quả bóng tennis. The Earnant, gợi nhớ đến Marauder, trở nên dễ bị tổn thương chỉ sau khi bạn làm hỏng hộp sọ màu xanh lá cây của nó.

Với mỗi con quỷ đòi hỏi những bước chân khác nhau, giới thiệu kẻ thù mới với các chiến thuật độc đáo cảm thấy liền mạch. Agaddon Hunter và Komodo đưa ra những thách thức đáng kể với các combo cận chiến của họ, nhưng vào thời điểm chúng xuất hiện, bạn đã quen với việc điều chỉnh chuyển động và phản ứng của bạn. Đây không phải là trường hợp của Marauder ở Eternal, nơi người chơi đã quen chọn vũ khí phù hợp cho mỗi con quỷ thay vì tham gia vào chiến đấu dựa trên vị trí và phản ứng.

Thiết kế của Marauder không thiếu sót; Đó là sự phá vỡ quy tắc bất ngờ khiến người chơi mất cảnh giác. Doom: The Dark Ages chuẩn bị cho bạn các cơ chế tương tự bằng cách biến chống lại các yếu tố chiến đấu dựa trên phản ứng trong suốt trò chơi, không chỉ là một thử thách giữa trận đấu bất ngờ. Mặc dù cách tiếp cận này có thể làm cho trò chơi ít thách thức hơn, cửa sổ Parry dễ tha thứ hơn so với đèn flash mắt chia giây của Marauder, thì khái niệm cốt lõi về thời gian của bạn với ánh sáng xanh của kẻ thù vẫn còn nguyên vẹn. Doom: Thời đại đen tối có thể cung cấp một ý tưởng mới mẻ về những ý tưởng này, nhưng chúng không thể nhầm lẫn bắt nguồn từ di sản của Marauder. Bạn đứng và bạn chiến đấu.