“厄运:受永恒掠夺者启发的黑暗时代”
当导演雨果·马丁(Hugo Martin)揭露了Xbox开发人员Direct期间的《毁灭战士:黑暗时代》的“立场与战斗”咒语时,它立即引起了我的注意。这种哲学与其前任《毁灭战士永恒》的疯狂,运动的战斗形成鲜明对比。然而,在永恒的内部,有一个敌人体现了这一概念:掠夺者。掠夺者是厄运历史上最具两极分化的敌人之一,是我的最爱。当我发现在厄运中战斗的关键的那一刻:黑暗时代对鲜绿色的灯光做出了反应 - 就像用来击败掠夺者的技术一样,我就迷上了。
请放心,黑暗时代不会将您与像Eternal的掠夺者那样棘手的敌人置于令人沮丧的决斗中。当它介绍了Agaddon Hunter,这是一个具有防弹盾和致命的组合攻击的强大敌人,但Eternal挑战的遇到的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。该游戏重新构想并完善了掠夺者背后的原则,将其应用于其核心战斗系统,从而实现了遭受掠夺者对决的战略深度而没有相同挫败感的相遇。
掠夺者是《毁灭战士永恒》中的独特挑战。通常,永恒的战斗涉及绕舞台,派遣较弱的敌人,并通过战略性地管理与较大敌人的相遇。永恒的感觉通常像是一款管理游戏,要求玩家有效地兼顾速度,空间和武器。但是,当掠夺者出现时,所有这些策略都被抛弃了。这个强大的对手用他的斧头和shot弹枪需要您的全部注意力,通常在一对一的情况下进行战斗。在更大的战斗中,最好的策略是躲避他的进攻,清除其他敌人,然后专注于他,真正体现了“立场和战斗”的精神。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
站着仍然不是“站立和战斗”在厄运永恒的意义。这是关于通过战略定位主导空间。太近了,掠夺者的shot弹枪爆炸几乎是不可避免的。太远了,他会用更容易躲闪,但使您脱离他的斧头的弹丸。您要他挥舞那只斧头,因为在说话期间他很容易受到伤害。他的能量盾牌吸收了所有的镜头,因此当他的眼睛闪烁绿色时,您必须完美地将自己射击,这是一个短暂的窗口来降落您的攻击。
在《毁灭战士:黑暗时代》中,这种绿灯机械师扭转了。恶魔释放了一系列弹丸,让人想起原始的厄运的子弹地狱。其中包括特殊的绿色导弹,可以使用Doom Slayer的新盾牌将其驱逐回发件人。最初,一旦您解锁了盾牌的符文系统,令人惊叹或触发自动靶向的大炮,招架就成为一种至关重要的进攻策略。
导航黑暗时代的战场涉及一系列激烈的,专注于各种强大的恶魔。与掠夺者的战斗不同,生存不仅依赖于对绿灯的反应。传统武器和战术仍然可以导致胜利。但是,掌握盾牌的帕里系统(通过符文增强)可以显着提高您的战斗效果。黑暗时代的招架系统的机制呼应了永恒的掠夺者战斗的机制 - 您需要找到正确的距离,在绿色球体出现时正确地定位自己,并迅速做出反应以执行招架。这需要集中精力,将每场战斗变成战略舞蹈。
掠夺者最重要的批评是它对《毁灭战士永恒的流动》的中断,需要与游戏的其余部分完全不同。这种转变正是我欣赏掠夺者的原因。它迫使玩家摆脱既定的节奏并适应。 《毁灭战士》(Doom Eternal)打破了第一人称射击者的规范,挑战球员重新考虑资源管理,武器选择和战略。掠夺者违反了这些新规则,提出了最终的挑战。当我喜欢这一挑战时,我明白为什么许多球员觉得这令人沮丧。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种战斗“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这个问题。每种主要的敌人类型都有独特的绿色弹丸或近战攻击,需要量身定制的方法。例如,Mancubus在末端用绿色的“柱子”发射宽的能量“围栏”,要求您编织每个人。 Vagary散发出致命的球体量,要求您像网球一样冲刺和偏转它们。让人让人联想起掠夺者的复兴者,只有在您扑灭绿色头骨后才变得脆弱。
每个恶魔都需要不同的步法,以非常规策略介绍新的敌人感到无缝。 Agaddon Hunter和Komodo通过其近战组合提出了重大挑战,但是当它们出现时,您已经习惯了调整运动和反应。永恒的掠夺者并非如此,在那里玩家被用来为每个恶魔选择合适的武器,而不是参与位置和基于反应的战斗。
掠夺者的设计没有缺陷;这是意外的违反规则,使球员措手不及。厄运:黑暗时代通过使基于反应的战斗成为整个游戏中的核心元素,为您准备了类似机制,而不仅仅是比赛中期挑战。尽管这种方法可能会使游戏的挑战性降低 - 帕里窗口比掠夺者的瞬间眼光更宽容 - 用敌人的绿灯定时罢工的核心概念仍然完好无损。厄运:黑暗时代可能会对这些想法提供新的看法,但它们无疑源于掠夺者的遗产。你站着,打架。




