"Doom: les âges sombres inspirés par le maraudeur d'Eternal"
Lorsque le réalisateur Hugo Martin a dévoilé le mantra "stand and combat" pour Doom: The Dark Ages lors du développeur de Xbox Direct, il a immédiatement attiré mon attention. Cette philosophie contraste fortement avec le combat frénétique et axé sur le mouvement de son prédécesseur, Doom Eternal. Pourtant, dans Eternal, il y a un ennemi qui incarne ce concept même: le Marauder. Connu comme l'un des ennemis les plus polarisants de l'histoire de Doom, le Marauder est l'un de mes favoris. Au moment où j'ai découvert que la clé du combat dans Doom: The Dark Ages réagissait aux lumières vertes vives - tout comme la technique utilisée pour vaincre le maraudeur - j'étais accroché.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous enferme pas dans un duel frustrant avec un ennemi aussi délicat que le marauder d'Eternal. Bien qu'il présente le chasseur d'Agaddon, un ennemi formidable avec un bouclier balayé et des attaques combo mortelles, l'essence des rencontres difficiles d'Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges sombres. Le jeu réinvente et affine les principes derrière le Marauder, les appliquant à son système de combat principal, entraînant des rencontres qui portent la profondeur stratégique d'une confrontation Marauder sans le même niveau de frustration.
Le Marauder est un défi unique dans Doom Eternal. En règle générale, les combats dans les éternels impliquent le tournant de l'arène, la répartition des ennemis plus faibles et la gestion stratégique des rencontres avec des ennemis plus importants. Eternal ressemble souvent à un jeu de gestion, obligeant les joueurs à jongler efficacement sur la vitesse, l'espace et les armes. Cependant, lorsque le Marauder apparaît, toutes ces tactiques sont jetées par la fenêtre. Ce formidable adversaire, avec sa hache et son fusil de chasse, exige toute votre attention, souvent combattu dans des scénarios en tête-à-tête. Dans des batailles plus grandes, la meilleure stratégie consiste à esquiver ses attaques, à effacer les autres ennemis, puis à se concentrer sur lui, à incarner vraiment l'éthique "stand and combat".
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Se tenir toujours n'est pas ce que «se tenir debout et se battre» signifie dans Doom Eternal; Il s'agit de dominer l'espace grâce à un positionnement stratégique. Trop proche et l'explosion du fusil de fusil du Marauder est presque inévitable; Trop loin, et il vous gira avec des projectiles plus faciles à esquiver mais qui vous garderont hors de portée de sa hache. Vous voulez qu'il balance cette hache parce que c'est pendant la liquidation qu'il est vulnérable. Son bouclier énergétique absorbe tous vos coups, vous devez donc vous positionner parfaitement pour frapper lorsque ses yeux clignotent le vert - une brève fenêtre pour décrocher votre attaque.
Dans Doom: The Dark Ages, ce mécanicien de lumière verte revient avec une torsion. Les démons déchaînent les volées de projectiles qui rappellent l'enfer de la balle de Doom d'origine. Parmi ceux-ci figurent des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant à leur expéditeur. Initialement une décision défensive, le parrying devient une stratégie offensive cruciale une fois que vous déverrouillez le système de runes du bouclier, les ennemis époustouflants ou le déclencheur d'un canon ciblant automatiquement.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de rencontres individuelles intenses et concentrées avec divers démons puissants. Contrairement aux batailles de Marauder, la survie ne dépend pas uniquement de la réaction aux feux verts; Les armes et les tactiques traditionnelles peuvent toujours conduire à la victoire. Cependant, la maîtrise du système de parry du bouclier, améliorée par les runes, stimule considérablement l'efficacité de votre combat. La mécanique du système de parry des âges sombres fait écho à celles des combats de marauder d'Eternal - vous devez trouver la bonne distance, positionner correctement lorsque les orbes verts apparaissent et réagir rapidement pour exécuter la parade. Cela exige de la concentration, transformant chaque bataille en une danse stratégique.
La critique la plus importante du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal, nécessitant une approche complètement différente du reste du jeu. Ce changement est précisément pourquoi j'admire le Marauder; Il oblige les joueurs à rompre avec le rythme établi et à s'adapter. Doom Eternal a enfreint les normes des tireurs à la première personne, au défi des joueurs de repenser la gestion des ressources, les choix d'armes et les stratégies de combat. Le Marauder a enfreint ces nouvelles règles, présentant le défi ultime. Bien que je savoure ce défi, je comprends pourquoi de nombreux joueurs l'ont trouvé frustrant.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant divers "danses" de combat dans son système de bataille. Chaque type ennemi majeur a une attaque de projectile ou de mêlée verte unique, nécessitant des approches sur mesure. Par exemple, le mancubus tire de larges "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts aux extrémités, vous demandant de vous tisser pour parier chacun. Le vagin envoie des volées de sphères mortelles, vous obligeant à les sprinter et à les détourner comme des balles de tennis. Le Revenant, rappelant le Marauder, ne devient vulnérable qu'après avoir parié ses crânes verts.
Avec chaque démon nécessitant un jeu de jambes différents, l'introduction de nouveaux ennemis avec des tactiques non conventionnelles se sent sans couture. Les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis importants avec leurs combos de mêlée, mais au moment où ils apparaissent, vous êtes déjà habitué à adapter votre mouvement et vos réactions. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal, où les joueurs ont été utilisés pour sélectionner la bonne arme pour chaque démon plutôt que de s'engager dans la position et le combat basé sur la réaction.
La conception du Marauder n'était pas erronée; Ce fut l'inattendu inattendu qui a attiré les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages vous prépare à des mécanismes similaires en faisant du combat basé sur la réaction un élément central tout au long du jeu, pas seulement un défi surprise au milieu du jeu. Bien que cette approche puisse rendre le jeu moins difficile - la fenêtre Parry est plus indulgente que le flash œil-seconde fractionné du Marauder - le concept de base de la chronométrage de vos frappes avec la lumière verte de l'ennemi reste intacte. Doom: Les âges sombres peuvent offrir une nouvelle interprétation de ces idées, mais elles sont incontestablement enracinées dans l'héritage du maraudeur. Vous vous tenez et vous vous battez.





