"Doom: Zaman Gelap Diilhamkan oleh Marauder Eternal"
Apabila pengarah Hugo Martin melancarkan mantra "berdiri dan bertarung" untuk Doom: Zaman Gelap semasa pemaju Xbox terus, ia segera menarik perhatian saya. Falsafah ini sangat berbeza dengan pertempuran yang fokus, pergerakan yang fokus pada pendahulunya, Doom Eternal. Namun, dalam Eternal, ada satu musuh yang merangkumi konsep ini: The Marauder. Dikenali sebagai salah satu musuh yang paling polarisasi dalam sejarah azab, Marauder adalah kegemaran saya. Ketika saya mendapati bahawa kunci untuk memerangi Doom: Zaman Gelap bertindak balas terhadap lampu hijau terang -seperti teknik yang digunakan untuk mengalahkan Marauder -saya ketagih.
Yakinlah, Zaman Gelap tidak mengunci anda ke dalam pertarungan yang mengecewakan dengan musuh sebagai rumit sebagai Marauder Eternal. Walaupun ia memperkenalkan Agaddon Hunter, musuh yang hebat dengan perisai peluru dan serangan kombo yang mematikan, intipati pertemuan yang mencabar Eternal meresap setiap musuh dalam zaman kegelapan. Permainan ini menghidupkan semula dan menyempurnakan prinsip -prinsip di sebalik Marauder, memohon mereka ke sistem pertempuran terasnya, mengakibatkan pertemuan yang membawa kedalaman strategik pertarungan Marauder tanpa tahap kekecewaan yang sama.
The Marauder adalah satu cabaran yang unik dalam Doom Eternal. Biasanya, pergaduhan di Eternal melibatkan mengelilingi arena, menghantar musuh yang lebih lemah, dan mengurus pertemuan secara strategik dengan musuh yang lebih besar. Eternal sering terasa seperti permainan pengurusan, yang memerlukan pemain untuk menyesuaikan kelajuan, ruang, dan senjata dengan berkesan. Walau bagaimanapun, apabila Marauder muncul, semua taktik ini dibuang keluar dari tingkap. Para musuh yang hebat ini, dengan kapak dan senapangnya, menuntut perhatian penuh anda, sering berjuang dalam senario satu-satu. Dalam pertempuran yang lebih besar, strategi terbaik adalah untuk mengelak serangannya, membersihkan musuh -musuh yang lain, dan kemudian fokus padanya, benar -benar mewujudkan etos "berdiri dan melawan".
Doom Eternal's Marauder adalah salah satu musuh yang paling kontroversial dalam sejarah FPS. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Berdiri masih bukan apa yang "berdiri dan melawan" bermakna dalam azab kekal; Ini mengenai menguasai ruang melalui kedudukan strategik. Terlalu dekat, dan letupan senapang patah Marauder hampir tidak dapat dielakkan; Terlalu jauh, dan dia akan melontarkan anda dengan projektil yang lebih mudah untuk mengelak tetapi membuat anda keluar dari pelbagai kapaknya. Anda mahu dia mengayunkan kapak itu kerana ia adalah semasa angin yang dia terdedah. Perisai tenaga beliau menyerap semua tembakan anda, jadi anda mesti meletakkan diri anda dengan sempurna untuk menyerang ketika matanya berkelip hijau -tingkap ringkas untuk mendarat serangan anda.
Dalam Doom: Zaman Gelap, mekanik cahaya hijau ini kembali dengan sentuhan. Syaitan -syaitan melepaskan Volleys of Projectiles yang mengingatkan neraka Bullet Doom yang asal. Antaranya adalah peluru berpandu hijau khas yang boleh ditarik menggunakan perisai baru Doom Slayer, menghantarnya kembali ke penghantar mereka. Pada mulanya satu langkah pertahanan, Parrying menjadi strategi serangan yang penting sebaik sahaja anda membuka kunci sistem Rune Shield, musuh yang menakjubkan atau mencetuskan meriam penargetan auto.
Menavigasi medan perang Zaman Gelap melibatkan satu siri pertemuan yang sengit, menumpukan satu-satu dengan pelbagai setan yang kuat. Tidak seperti pertempuran Marauder, kelangsungan hidup tidak semata -mata bergantung kepada reaksi terhadap lampu hijau; Senjata dan taktik tradisional masih boleh membawa kepada kemenangan. Walau bagaimanapun, menguasai sistem parry Shield, dipertingkatkan oleh runes, dengan ketara meningkatkan keberkesanan pertempuran anda. Mekanik sistem parry Zaman Gelap menggema pergaduhan Marauder Eternal -anda perlu mencari jarak yang betul, meletakkan diri anda dengan betul apabila bola hijau muncul, dan bertindak balas dengan cepat untuk melaksanakan parry. Ini menuntut fokus, mengubah setiap pertempuran menjadi tarian strategik.
Kritikan yang paling penting adalah gangguan aliran Doom Eternal, yang memerlukan pendekatan yang sama sekali berbeza dari seluruh permainan. Peralihan ini tepat mengapa saya mengagumi Marauder; Ia memaksa pemain untuk memecahkan irama yang ditubuhkan dan menyesuaikan diri. Doom Eternal memecahkan norma penembak orang pertama, pemain yang mencabar untuk memikirkan semula pengurusan sumber, pilihan senjata, dan strategi pertempuran. Marauder melanggar peraturan baru itu, menyampaikan cabaran utama. Walaupun saya menikmati cabaran ini, saya faham mengapa ramai pemain mendapati ia mengecewakan.
Pemburu Agaddon mungkin menjadi musuh yang paling jahat di zaman kegelapan, tetapi setiap setan mempunyai sedikit musuh yang paling menakutkan di dalamnya. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
DOOM: Zaman Gelap menangani isu ini dengan mengintegrasikan "tarian" pertempuran yang pelbagai ke dalam sistem pertempurannya. Setiap jenis musuh utama mempunyai serangan projektil hijau atau huru -hara yang unik, yang memerlukan pendekatan yang disesuaikan. Sebagai contoh, Mancubus membakar "pagar" tenaga luas dengan "tiang" hijau di hujungnya, menuntut anda menenun untuk menonjolkan setiap satu. The Vagary menghantar voli sfera yang mematikan, yang memerlukan anda melonjak dan memesongkan mereka seperti bola tenis. The Revenant, yang mengingatkan kepada Marauder, menjadi terdedah hanya selepas anda menonjolkan tengkorak hijau.
Dengan setiap setan yang memerlukan kerja kaki yang berbeza, memperkenalkan musuh -musuh baru dengan taktik yang tidak konvensional terasa lancar. Agaddon Hunter dan Komodo memberikan cabaran penting dengan kombo huru -hara mereka, tetapi pada masa mereka muncul, anda sudah biasa menyesuaikan pergerakan dan reaksi anda. Ini tidak berlaku dengan Marauder di Eternal, di mana pemain digunakan untuk memilih senjata yang tepat untuk setiap setan dan bukannya terlibat dalam pertempuran dan pertempuran berasaskan reaksi.
Reka bentuk Marauder tidak cacat; Ia adalah pemecahan peraturan yang tidak dijangka yang ditangkap oleh pemain. DOOM: Zaman Gelap menyediakan anda untuk mekanik yang sama dengan membuat pertempuran berasaskan reaksi sebagai elemen utama sepanjang permainan, bukan hanya cabaran pertengahan permainan yang mengejutkan. Walaupun pendekatan ini mungkin membuat permainan kurang mencabar-tetingkap Parry lebih memaafkan daripada flash mata kedua-dua Marauder-konsep teras masa serangan anda dengan cahaya hijau musuh tetap utuh. DOOM: Zaman Gelap mungkin menawarkan idea -idea ini yang baru, tetapi mereka secara berakar umbi dalam warisan Marauder. Anda berdiri dan anda berjuang.






